3D Print Toolbox#

Referencia

Kategória:

Povrchová sieť

Popis:

Obslužné programy pre 3D tlač.

Poloha:

3D záber ‣ Bočný panel

Súbor:

Priečinok object_print3d_utils

Autor:

Campbell Barton

Inštalácia#

  • Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.

  • Otvorte Blender a prejdite do časti Predvoľby a potom na kartu Doplnky.

  • Skript povolíte kliknutím na Povrchová sieť ‣ 3D Print Toolbox.

Popis#

Blender can be used to created meshes for 3D printing. Meshes exported from Blender are usually imported into a piece of software takes the mesh and „slices“ it into paths that the 3D printer can execute. An example of such Slicer software is Cura.

Aby bolo možné povrchovú sieť správne nakrájať, musí byť „vodotesná“, čo znamená, že povrch je všade uzavretý. Okrem toho by z nej nemali trčať žiadne hrany ani plochy. nástroj 3D Print Toolbox vám pomôže analyzovať problémy v povrchovej sieti, ktoré by mohli spôsobiť problémy s krájaním.

Nájdete ho v ponuke 3D záber ‣ Bočný panel ‣ 3D-Print, keď je vybraná povrchová sieť.


Analyzovať#

Štatistiky#

Kliknutím na položku Objem alebo Plocha sa vypočíta a zobrazí objem alebo plocha povrchovej siete.

Skontrolovať#

../../_images/3dprint_checks.jpg

Panel Kontroly.#

Na analýzu toho, akým spôsobom môže byť vaša povrchová sieť neplatná pre použitie s nástrojom Krájač, možno vykonať niekoľko rôznych kontrol.

Po vykonaní jednej z kontrol sa v poli Výsledok zobrazí, ktoré časti vašej povrchovej siete sú neplatné, ak nejaké sú.

Keď ste v režime editácie, kliknutím na tieto výsledky vyberiete tieto časti povrchovej siete. Na zameranie týchto častí môžete použiť funkciu Zobraziť vybrané Spätná lomka.

Hoci sú Krájače čoraz tolerantnejšie, pokiaľ ide o „čistotu“ povrchových sietí, vždy sa oplatí snažiť sa o čo najčistejšiu povrchovú sieť.


Plný

Kontroly pre nevyvinuté hrany a zle priľahlé hrany.

Edges should connect to exactly 2 faces. In it connects to only one, it means there’s a hole in the mesh. More is also not allowed. These edges are considered Non-manifold. If one of the faces‘ normals is pointing in a different direction than its neighbors, its edges are marked as „Bad Contiguous“.

Na tomto obrázku má ľavý tvar dieru a pravý tvar má jednu zo svojich plôšok preklopenú.

../../_images/3dprint_solid.jpg

Vľavo, označené modrou farbou: Hrany, ktoré nie sú zložené z tvarov. Vpravo, označené červenou farbou: Zle priľahlé hrany.#

Priesečníky

Tieto dve kocky majú pretínajúce sa steny. V tomto príklade by pomohol logický modifikátor. Stojí za zmienku, že niektoré aplikácie Krájača si s tým dokážu poradiť, takže nie vždy je potrebné tento problém riešiť.

../../_images/3dprint_intersect.jpg
Zdegenerované

Steny a hrany, ktoré majú plochu alebo dĺžku 0, sa považujú za „zdegenerované“. V tomto príklade bola horná strana kocky zmenšená na 0, ale nebola zlúčená. Tento problém by vyriešila funkcia Zlúčiť ‣ Podľa vzdialenosti.

../../_images/3dprint_degenerate.jpg

Je tu skrytá plôška.#

Zdeformované

Vrcholy štvorca alebo mnohouholníka môžu byť poskladané tak, že ich plôška nie je rovná. V praxi sú štvorce zriedkakedy rovné. Pri exporte sa tieto plôšky konvertujú na trojuholníky. Ak je povrch nadmerne deformovaný, môže to mať za následok neočakávané tvary.

V tomto príklade je štvoruholník zložený do tvaru sedla. Tým sa spustí kontrola Zdeformované. Tu by bolo najlepšie spustiť konvertovanie na trojuholníky ručne.

../../_images/3dprint_intersect.jpg

Tento štvoruholník sa môže konvertovať na trojuholníky neočakávaným spôsobom.#

Hrúbka

Plôšky, ktoré tvoria veľmi tenkú geometriu, môže Krájač úplne prehliadnuť. Takéto plochy sú označené ako Tenké.

../../_images/3dprint_thickness.jpg
Ostrá hrana

Podobne ako v prípade funkcie Hrúbka môžu ostré hrany vytvoriť tenké časti geometrie, ktoré by mohli byť Krájačom vynechané

Previs

Keďže 3D tlačiarne nemôžu tlačiť vo vzduchu, časti modelu, ktoré presahujú, sa nevytlačia správne. V praxi môže Krájač pridať dodatočný materiál, podporu, aby sa predišlo prevísajúcim vrstvám.

../../_images/3dprint_overhang.jpg
Skontrolovať všetko

Vykoná všetky vyššie uvedené kontroly naraz. V tomto príklade Zuzanka vykazuje pomerne veľa problémov. Je to preto, že oči sú samostatné časti a v zásuvkách sú otvory. To spôsobuje, že povrchová sieť nie je Plná a Pretínajúca sa. Niektoré plôšky sú Zdeformované.

../../_images/3dprint_suzanne.jpg

Prečistiť#

Zdeformované

Konvertuje na trojuholníky plôšky, ktoré sú považované za „zdeformované“, ako je vysvetlené vyššie.

Vytvoriť vyvinuté

Pokúša sa opraviť rôzne problémy, ktoré sú spôsobené tým, že povrchová sieť je nevyvinutá, napríklad opravou „zlých normálov“, vyplnením dier a odstránením prázdnych hrán a plôšok.

Transformácia#

Mierka na#

Objem (Hlasitosť)

Zmení mierku modelu na presne daný objem.

Hranice

Mení mierku modelu tak, aby najväčšia os objektov okrajov (alebo rozmerov) zodpovedala zadanej hodnote.

Export#

Poskytuje rýchly prístup k operátorom exportu objektov Blenderu, ktoré sa nachádzajú v ponuke Súbor ‣ Exportovať.