Гайд Позиціювання Кісток¶
Кістки Обличчя¶
Розпочніть з розпізнавання основних рис обличчя за якими треба слідити як напрямок для позиціювання кісток.
Базові Орієнтири Обличчя.¶
Помаранчеві лінії представляють кістки, що повинні бути поміщені в закриті петлі.
Жовті лінії представляють кістки, чиї позиції залежать від кісткових петель які знаходяться навколо.
Червоні лінії представляють зовнішні краї кісток.
Фіолетові лінії представляють з’єднувальні кістки які використовуються для прикриття деформованої плоті.
Орієнтири Очей-Носа.¶
Площина петлі Очі-Нос поділена на різні частини які можна розпізнати по назвам кісток. Повторюйте за зображенням щоб розмістити кістки.
Позиції Кісток Очей-Носа.¶
Порада
Розміщення Брови
Keeping aligned the mid bones in «brow», «brow.b», «lid.t», «lid.b» and cheek will give better results after rig generation.
Позиція Кісток Щелепа-Вухо.¶
Площина щелепа-вухо також розділена на інші частини які можна розпізнати за назвою кісток. Повторюйте за зображенням щоб розмістити кістки.
Порада
Розміщення Щелепи
Спробуйте розмістити «ear.L» кістку прикриваючи частину вуха яка приєднана до нижньої щелепи (mandibula). Зробіть те саме з скроневою кісткою(temple), пробуючи прикрити ту частину яку ви не хочете щоб рухалась разом з щелепою, таким способом ви також визначите положення повороту щелепи.
Точка Поєднання Губів.¶
Попередження
Під час рухання кісток обличчя важливим є збереження точок поєднання, тобто коли голови або хвости кісток двох або більшої кількості кісток перекривають один одну в одній точці, вони повинні робити так само і після переміщення. Розривання точки поєднання на частини, може призвести до створення багатьох контролів замість одного, або навіть згенерувати помилки.
Розтягування Кісток Обличчя.¶
Після того як були розставлені основні кістки обличчя, використайте кістку щоки щоб приєднати область око-ніс до області рота щелепи. Цей процес автоматично визначить області здавлення м’язів обличчя.
Розмістіть кістки очей в точку повороту очей, що знаходиться прямо до обличчя на вісі Y. Довжина кісток очей повинна відповідати радіусу очей.
Позиція Повороту Очей.¶
Порада
Обертання Ока
Якщо ваше око має сферичну форму, ви можете визначити його точку обертання увійшовши в Режим Редагування. Оберіть дві протилежні вершини по центру меридіани – або протилежні полюси – і клацаючи курсором для вибору нажавши . Якщо ваше око суцільна сфера і його знаходження не застосоване, то ви можете просто використати його центр маси.
Нарешті, розмістіть кістки зубів на вашій геометрії зубів та зв’язці кісток язику, як показано на зображені.
Позиції Рота та Зубів.¶
Порада
Язик
Язик буде працювати краще, якщо кістки вирівняні по лінії симетрії.
Перед процесом генерування оснащення, переконайтесь що майстер кістка обличчя спрямована вгору.
Кістки Торса¶
Почніть з розпізнавання базових зон торсу на вашому персонажі, щоб орієнтуючись по ним розміщати кістки.
Голова, грудна клітка і таз є жорсткими зонами, тому вони потребують менше кісток. Маючи добре розміщення країв петлі навколо граничних зон на вашій моделі, допоможе мати правильну деформацію після зв’язування з арматурою.
Орієнтири Грудної Клітки.¶
Починаючи з бокового вигляду, розмістіть основні кістки хребта пробуючи використати одну кістку для жорсткої області та дві для рухомих областей. На додаток до основного хребта, грудна клітка надана з додатковими кістками тазу (щоб протистояти згинанню ніг), два контролі грудей і дві плечові кістки.
Навіть, якщо кістки тазу не з’являться в фінальному оснащені як контролі, вони зроблять внесок в деформацію.
Позиціювання Кісток Торса.¶
Порада
Розміщення Кісток
Спробуйте тримати хребет зцентрованим як можливо в середині обмежувальної сітки об’єму, тільки додайте маленьке зміщення в сторону спини. В той самий спосіб, вважайте кістки плечей як основні частини які піддаються деформації; розміщення їх дуже попереду – де повинна бути кістка ключиці – може призвести до небажаних деформацій.
Кістки Кінцівок¶
Коли розміщуєте кістки рук спробуйте мати пряму лінію яка іде від плечей до долоні в обох виглядах спереду і зверху. Після того як це зроблено просто додайте маленький згин до ліктя. Це можна легко зробити перейшовши до вигляду зверху, увійшовши до Режиму Редагування та зробивши зсув кісткового з’єднання між передпліччям та плечем в напрямку світової осі Y.
Позиціювання Кісток Рук¶
Для ніг ви можете слідувати такому самому процесу. Почніть з вирівнювання кісток ніг створюючи пряму лінію від стегон до щиколоток, потім розмістіть ступні та пальці ніг відповідно. Не забудьте додати маленький згин до коліна. Це можна легко зробити перейшовши до вигляду збоку, увійшовши в Режим Редагування і злегка зсуваючи кісткове з’єднання між стегном і гомілкою в напрямку світової осі Y.
Позиціювання Кісток Ніг.¶
Насамкінець вирівняйте кістку п’ятки перейшовши до вигляду спереду і розмістить початок та кінець ступні щоб відчути її розмір зі сторони в сторону. Потім, у вигляді збоку, вирівняйте кістку до точки де п’ята тільки починає торкатися поверхні.
Примітка
Починаючи з версії 0.5 та вище, вже немає потреби в вирівнювані прокрутки кісток вручну. Функція генерації сама попіклується про це, через процес оцінювання їх по вісі згину; тільки додайте маленький згин до вашої кінцівки і все буде готове! Якщо вам потрібно більше контролю в орієнтуванні, слідуйте вказівкам описаним в Розширеному Використані.
Кістки Пальців¶
Почніть з розміщення, пальця за пальцем, всіх кісток п’ястку, на свої місця.
Порада
Розміщення Пальців
Легкий та ефективний метод щоб зробити цю операцію, це обрати сітку відповідну до краю петлі в Режимі Редагування та використати закріплення Курсор до Обраного. Потім ви можете закріпити кістку до відповідній петлі, використовуючи закріплення Обране до Курсору.
Петлі Краю П’ястків та Прив’язування Курсору.¶
Завершіть позиціювання через виконання прокрутки кісток (вісь Х налаштована як вісь згину).
Порада
Обертання Кістки
Вирівнювання пальців по вісі можна легко робити послідовно, обравши всі кістки пальців та перерахувавши оберти кісток .
Великий палець може потребувати більше налаштувань в залежності від топології сітки вашого персонажу, зазвичай є гарною стартовою точкою.
Коли оберти ваших кісток вже стійкі, спробуйте згенерувати оснащення та масштабувати майстер контролі пальців. Це повинно спричинити до скручування пальців. Якщо вони обертаються по неправильній вісі, змініть параметри Осей Обертів Згинів, на першому параметрі пальця під Типом Rigify.
Вісі Згину Пальців.¶
Коли всі пальці на місцях, продовжте розміщення кісток долоні.
Вирівнювання Долоні.¶
Порада
Розміщення Долоні
Спробуйте тримати голівки кісток долоні на маленькій дистанції одна від одної. Ця дистанція потрібна для Rigify, щоб визначити ієрархію контролів долоні. Вирівнювання долоні по вісі може бути легко зроблено, обравши всі кістки долоні та перерахувавши оберти кісток .
Дивись також
Для більше детальної інформації по кісткам та обертам дивіться до Кісткова Структура та Обертання Кістки.