Хмари – Clouds¶
Clouds represent Perlin noise. In addition, each noise-based Blender texture (with the exception of Voronoi and simple noise) has a Noise Basis setting that allows the user to select which algorithm is used to generate the texture. This is often used for Clouds, Fire, Smoke. Well-suited to be used as a Bump map, giving an overall irregularity to the material.

Панелі текстури Clouds.¶
Options – Опції¶
- Сіровідтінкове – Grayscale
Стандартний шум, дає інтенсивність.
- Color – Колір
Шум дає значення RGB.
- Шум – Noise
«М’яко» – Soft або «Жорстко» – Hard, змінює контраст та різкість.
- Size – Розмір
Розмір таблиці шуму.
- Depth – Глибина
The depth of the Clouds calculation. A higher number results in a long calculation time, but also in finer details.