Хмари – Clouds#

Clouds represent Perlin noise. In addition, each noise-based Blender texture (with the exception of Voronoi and simple noise) has a Noise Basis setting that allows the user to select which algorithm is used to generate the texture. This is often used for Clouds, Fire, Smoke. Well-suited to be used as a Bump map, giving an overall irregularity to the material.

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_clouds_panel.png

Панелі текстури Clouds.#

Options – Опції#

Сіровідтінкове – Grayscale

Стандартний шум, дає інтенсивність.

Color – Колір

Шум дає значення RGB.

Шум – Noise

«М’яко» – Soft або «Жорстко» – Hard, змінює контраст та різкість.

Size – Розмір

Розмір таблиці шуму.

Depth – Глибина

The depth of the Clouds calculation. A higher number results in a long calculation time, but also in finer details.