Node Editors¶
Header – Заголовок¶
Заголовок – Header містить різні меню, кнопки та опції, що частково базуються на поточному типі дерева вузлів.
Загальні опції заголовка редактора вузлів.¶
- Огляд
Це меню змінює огляд редактора.
- Обрати
Дане меню дозволяю вам вибирати вузол або групу вузлів.
- Додати
Це меню дозволяє вам додавати вузли.
- Вузол
Це меню дозволяє вам здійснювати дії з вибраними вузлами.
- Pinned
When enabled, the editor always displays the currently selected node tree, regardless of changes in the active object or scene. This allows you to edit a material, texture, or compositor node tree independently of what is selected in the 3D Viewport or which scene is active. Useful when working across multiple objects or scenes but wanting to keep the editor focused on one specific node tree.
- Parent Node Tree – Предківське Дерево Вузлів
Leaves the current node group and returns to the parent node group/tree.
- Snapping – Підхоплення
Change options for snapping node positions to achieve a cleaner node tree layout. See Упорядкування Вузлів – Arranging Nodes.
Overlays – Наклади¶
Overlays are information that is displayed on top of the nodes and node trees. There is a toggle to show or hide all overlays for the node editor next to the overlay popover.
- Wire Colors
Color node links based on their connected sockets.
- Reroute Auto Labels
Label Reroute Nodes based on the label of connected reroute nodes.
- Context Path
Display breadcrumbs in the upper left corner indicating the hierarchy location of the node tree/group that’s currently being displayed.
- Анотації
Показує анотації – Annotations у регіоні передогляду.
- Previews – Передогляди
Display each node’s Preview – Передогляд if the node’s preview is also toggled.
- Timings
Display each node’s last execution time. This option is only available for compositing and geometry nodes.
In the context of geometry nodes, see Node Timings Overlay.
- Render Region – Регіон Рендера
Displays a border showing the final render region defined in the scene. Space outside the render region appear shaded for reference.
- Passepartout Alpha
Controls the opacity of the shaded area outside the render region. Higher values darken the outside area more, making the render region stand out.
Toolbar – Засобосмуга¶
Засобосмуга – Toolbar містить набір засобів, що можуть використовуватися у редакторі вузлів.
- Select – Вибір
Select or move nodes and links.
- Select Box – Вибір Коробкою
Select nodes or links by dragging a box around them.
- Select Circle – Вибір Кругом
Select nodes or links by clicking or dragging with a circular brush.
- Select Lasso – Вибір Ласо
Select nodes or links by drawing a free-form lasso.
- Annotate
Рисується анотація від руки.
- Annotate Line
Рисується анотація у вигляді прямої лінії.
- Annotate Polygon
Рисується анотація у вигляді полігону.
- Annotate Eraser
Стираються попередньо нарисовані анотації.
- Link Cuts
Delete connections between nodes by drawing a line across the links. See Розрізати Зв’язки – Cut Links for more information.
- Mute Links
Mute connections between nodes by drawing a line across the links. Muted links are kept in place but ignored in evaluation. See Mute Links for more information.
- Add Reroute
Insert a Вузол «Розводка» – Reroute Node point on links by drawing a line across them. Reroute nodes help organize complex node trees by redirecting connections.
Додавання Вузлів – Adding Nodes¶
Посилання
- Меню:
– Додання
- Скорочення:
Shift-A
Nodes are added via the Add menu in the editor’s header or using a keyboard shortcut.
Nodes can also be added by dragging a connection from an existing node’s input or output socket and dropping the connection above an empty space instead of connecting to another socket. This action will open a search menu with a list of compatible nodes and their sockets that can be added and connected to the existing node. Confirming the menu selection will add the node which can then be moved and placed.