Pose Library – Бібліотека Поз

This section describes the pose library, which is based on the Asset Browser – Браузер Активів. For an overview of the asset system, see the Asset Libraries – Бібліотеки Активів section. The pose library is meant to be used in Pose Mode. In other words, it only works when posing an armature, and not for general object animation.

Примітка

The pose library is implemented as an add-on. This add-on is enabled by default; disabling it will remove the pose library from Blender’s user interface.

The «building blocks» of the pose library are actually implemented in Blender itself. The add-on only contains the user interface and the logic that determines what is stored in a pose asset. This was intentionally put into an add-on, so that artists or studios who want to change the behavior can do so with an add-on of their own.

What is a Pose Asset? – Що таке Актив Поз?

Актив поз pose asset є дією, що відмічена як актив – marked as asset, та що містить дані з точно одним кадром анімації. Зазвичай вони створюються за допомогою кнопки Create Pose Asset – «Створення Активу Поз» (дивіться нижче), але будь-яка дія, що ключована на точно одному кадрі, може бути видима, як актив поз.

Кожна поза в бібліотеці зберігається в її власному блоці даних дії. Це означає, що вона може мати власне ім’я, власне зображення передогляду та можу організовуватися в Asset Catalogs.

Since a pose asset is just an action, it can also contain slots. That means a single pose asset can contain a pose for more than one armature. When applying the pose, the best matching slot for the given armature will be chosen to read the pose from. If no good match can be found it will fall back to the first slot. For generic pose assets, it is recommended to use single-slot actions. That way Blender always uses the first (and only) slot, regardless of which character the pose is applied to. If a pose is specific to two or more characters, they can be stored in the same asset for convenience. For info on how to create such multi-character pose assets see Pose Creation.

Creating a Pose Library – Створення Бібліотеки Поз

A pose library is a bunch of actions that exist in blend-files of an Asset Library. Such blend-files can either be created manually, or by exporting poses to a library. If a pose asset is created by exporting to a library, a .asset.blend file will be created for it which will contain just that one asset, and which cannot be opened as a normal blend file to modify it. Otherwise there is no restriction on how many pose assets can be contained in a blend-file. It is also possible to link in a character, props, etc., which can then not only be used to create the poses, but also for rendering previews.

../../../../_images/asset_browser-pose_library_ellie.png

Приклад бібліотеки поз для персонажа Ellie із Sprite Fright.

Pose Creation

To create a pose in the library from the Action Editor, pose the character, select the relevant bones, and click the Create Pose Asset button. The same option is available in the 3D Viewport while in Pose Mode under the Pose menu. This will create the new pose action, which will contain keys for the current value of each bone’s location, rotation, scale, and Bendy Bone properties. It doesn’t matter if the character is animated or not, so you can easily create pose assets from existing animation. You can even create a pose asset containing bones of two or more different armatures. To do so, put the armatures in pose mode and select the bones you want to add to the asset. Clicking the Create Pose Asset button will then still create a single action, but with separate slots for each armature.

../../../../_images/asset_browser-pose_library-create_from_action_editor.png

Для створення нового активу поз скористайтеся кнопкою Create Pose Asset у редакторі дій Action editor.

If the «Current File» library is chosen, the action is created in the current blend file and marked as an Asset. If another library is chosen, the pose is extracted and a new .asset.blend file is created containing the action.

In case the pose asset has been created in the current file, it can be renamed in the Asset Browser. There you can also right click on the thumbnail, then choose Assign Action to assign the action to the active Object (see description above).

Примітка

The Create Pose Asset button creates a new asset. To make sure that this is actually visible in the user interface, so that you know that something happened, it tries to make sure that the Asset Shelf is visible in the 3D Viewport.

Pose Creation by Copying from Other File – Створення Пози шляхом Копіювання з Іншого Файлу

As described in Design Limitations, Blender only writes data to the currently open blend-file or to an .asset.blend file. To copy a pose from some other file into a pose library file, see the following steps:

  • Позуйте персонаж та виберіть відповідні кістки.

  • Click the Copy Pose as Asset button, which is available in the Action Editor. This will create the pose asset (including its thumbnail) and store it in a temporary file somewhere.

  • Оберіть наявний актив поз та відкрийте його контекстне меню. Клацніть опцію Open Blend File – «Відкриття Файлу Blend».

  • Новий процес Blender запуститься та автоматично відкриє файл бібліотеки активів, що містить обрану позу. До речі, це працює для всіх активів, а не лише поз!

  • У браузері активів Asset Browser клацніть кнопку Paste as New Asset – «Вставка Як Новий Актив». Це завантажить цей тимчасовий файл та завантажить всі активи, які можна знайти в ньому. У нашому випадку, знайдеться лише одинична поза, але майбутні версії Blender можуть розширити це для інших типів активів. Ось чому ця кнопка названа така загально – вона не є специфічна для поз.

  • Дайте позі ім’я та клацніть на кнопці освіження «refresh» в панелі зображення передогляду для рендерення нового передогляду, якщо хочете.

  • Збережіть файл та вийдіть з Blender.

  • Оригінальний Blender все ще виконується у фоні, та, зауважте, що новий Blender припинив роботу. Це автоматично освіжає браузер активів Asset Browser для показу ново доданої пози.

Controlling the Look of Preview Images – Керування Виглядом Зображень Передогляду

Зображення передогляду бібліотеки поз рендеряться за допомогою активної камери сцени – Scene camera. Цей підхід отримав перевагу над рендерингом в специфічному оглядвікні 3D Viewport з двох головних причин:

  • Є лише одна камера сцени активною будь-коли, що дає передбачуваність, коли використовується камера.

  • Камера, а також решта сцени, може укладатися спеціально для рендерингу мініатюр. Файли бібліотеки поз задумані для такої мети: містять пози та рендер їх зображень передогляду.

Зображення передогляду рендеряться за допомогою Workbench Engine. Перемикніть сцену для використання з цим рушієм рендера, і ви побачите різні опції для впливу на вигляд. Виберіть актив поз та натисніть кнопку Generate Preview – «Генерування Передогляду» для повторного рендерення зображення передогляду з поточними уставами.

Ви можете також анімувати такі устави, як рендеринг передматеріалу MatCap, позиції освітлювачів, а також інтенсивності тощо. Використовуйте це на свою користь!

Modifying a Pose Asset

A pose asset can be modified after it has been created. This is only possible for pose assets in the current file or that have been exported into an .asset.blend file. For that, an operator has been created which can be accessed by right clicking a pose asset. That operator works on the active object, so updating the asset from selected bones of multiple armatures won’t work. It will find the best matching slot, falling back to the first one. There are 4 modes.

Adjust Pose

Update existing channels in the pose asset from the selected bones, but don’t remove or add any channels.

Replace – Заміна

Completely replace all channels in the pose asset with the channels of the selected bones.

Add – Додання

Add channels of the selected bones to the pose asset. Existing channels will be updated.

Remove – Вилучення

Remove channels of the selected bones from the pose asset.

Using the Pose Library – Використання Бібліотека Поз

The pose library can be used to pose one or more characters. The current bone selection will be used to determine which bones are modified. When editing multiple armatures at once, a matching slot of the pose asset is determined for each armature. It is possible to either fully apply a pose or blend it into the character’s current pose interactively. How exactly these operations work depends on where you use them. This section will explain the use from both the Asset Browser and the 3D Viewport.

Use from the Asset Browser – Використання з Браузера Активів

Бібліотекою поз може використовуватися безпосередньо з браузера активів Asset Browser. Панелі бібліотека поз Pose Library будуть показуватися, коли активний об’єкт є арматурою та перебуває в режимі пози Pose Mode. Система каталогів – catalog system та смуга фільтра на верху можуть використовуватися для пошуку конкретних поз.

The following operators can be accessed by RMB on a pose:

Apply Pose

Застосовує позу до персонажа. Якщо там є якісь кістки вибраними, то поза буде застосована лише до тих кісток. Це дає можливість створювати позу «пістолета пальцями», застосувавши позу кулака до кисті й далі позу «відкритої руки» лише до вказівного та великого пальців. Подвійне клацання на позі також застосовує її.

Apply Pose Flipped

Will mirror the pose from left to right and vice versa. This makes it possible, for example, to apply a left-hand pose to the right hand, reducing the number of poses you have to put into the library. This can of course also be applied for asymmetrical facial expressions that depend on the camera angle. While blending (see below), keep Ctrl pressed to blend the flipped pose.

Blend Pose

Allows you to gradually blend a pose from the library into the character’s pose. Click the button, then move the mouse left/right to determine the desired blend. A pose asset can be «subtracted» while blending. Drag to the right to blend as usual, drag to the left to subtract the pose. While blending, you can use Tab to toggle between the original and the blended pose. As usual in Blender, LMB or press Return to confirm; RMB or press Esc to cancel the operator. Blending can also exaggerate a pose, by pressing E (for Extrapolate) and applying a pose for more than 100%.

Select/Deselect Pose Bones

Вибір або зневибір кісток, що використовуються в позі. Це може використовуватися для створення набору вибрання або просто для показу того, що було частиною пози, а що – ні.

Use from 3D Viewport – Використання з 3D Оглядвікна

../../../../_images/asset_browser-pose_library-use_from_viewport.png

The pose library in use from the Asset Shelf.

Примітка

The pose library previously lived in the Sidebar within the Pose Library panel. The panel still exists, but now contains a button to open the asset shelf.

In the 3D viewport, poses can be quickly applied from the Asset Shelf. Contrary to the Asset Browser, the shelf allows you to apply poses quicker.

Click on a pose to apply it. A single click is enough. You can also select and apply a pose via the cursor keys. This allows for fast exploration of the poses, to directly see the result on the active character.

Перетягніть мініатюру пози зліва направо для змішування її з поточною позою персонажа. Просто відпустіть кнопку миші для підтвердження.

Old Pose Library – Стара Бібліотека Поз

In Blender 3.0, the Asset Browser based pose library, described above, replaced its predecessor pose library system. This section describes how to convert poses from the old pose library to the current system.

Converting Old Pose Libraries – Конвертування Старих Бібліотек Пози

Бібліотеки поз старого стилю можуть конвертуватися в активи поз наступним чином:

  • In the Action Editor, select the action containing the pose library you want to convert.

  • Переконайтеся, що камера сцени укладена коректно для рендерингу зображень передогляду.

  • In the Action Editor’s Pose Library panel, click the «Convert Old-Style Pose Library» button.

  • Відкрийте браузер активів Asset Browser, та побачите, що пози були сконвертовані.

  • If you’re happy with the result, remove the old pose library action.

  • Збережіть blend-файл.

Як зазвичай, blend-файл повинен бути збережений в директорії, відміченій як бібліотека активів, щоб використовувати активи поз з нього в інших blend-файлах.

Примітка

Ця конверсія не призначає пози в жодний каталог, а тому вони будуть показуватися в секції «Unassigned» – «Непризначено» бібліотеки активів «Current File» – «Поточний Файл».