Pose Library – Бібліотека Поз

Ця секція пояснює бібліотеку поз, яка базується на doc:/editors/asset_browser. Для перегляду системи активів, дивіться секцію Asset Libraries – Бібліотеки Активів . Бібліотека поз мається на увазі повинна використовуватись в Режимі Позування. Іншими словами, воно тільки працює під час позування арматури, а не для основного об’єкту анімації.

Примітка

Бібліотека поз імплементована як звичайне розширення. Це розширення типово увімкнене; вимикаючи її воно вилучить бібліотеку поз з Blender інтерфейсу користувача.

«Будівельні Блоки» бібліотеки поз насправді імплементовані в Blender самостійно. Розширення тільки має інтерфейс користувача та логіку, що визначає, що є збережено в активах пози. Це було навмисно вставлено в розширення, щоб артисти або студії, що хочуть змінити поведінку могли зробити так з власним розширенням.

What is a Pose Asset? – Що таке Актив Поз?

Актив поз pose asset є дією, що відмічена як актив – marked as asset, та що містить дані з точно одним кадром анімації. Зазвичай вони створюються за допомогою кнопки Create Pose Asset – «Створення Активу Поз» (дивіться нижче), але будь-яка дія, що ключована на точно одному кадрі, може бути видима, як актив поз.

Кожна поза в бібліотеці зберігається в її власному блоці даних дії. Це означає, що вона може мати власне ім’я, власне зображення передогляду та можу організовуватися в Asset Catalogs.

Починаючи з того, що актив пози є просто дією, він також може містити slots. Це означає, що один актив пози може містити позу для більш ніж одної арматури. Коли застосовується поза, слот з найбільшим збігом для наданої арматури буде обраний щоб вичитати з неї позу. Якщо гарного збігу не знайдено воно відкотиться до першого слоту. Для загальних активів пози, рекомендовано використовувати одно-слотові дії. Таким чином Blender завжди використовуватиме перший (і тільки наявний) слот, незважаючи до якого персонажу ця поза застосована. Якщо поза є конкретною для двох або більше персонажів, вона може бути збережена в тому самому активі для зручності. Для інформації як створювати такі мульті-персонажні активи поз дивіться Pose Creation.

Creating a Pose Library – Створення Бібліотеки Поз

Бібліотека поз є купкою дій які існують в blend-файлах від Бібліотеки Активів. Такі blend-файли можуть або бути створені вручну, або за допомогою експортування поз до бібліотеки. Якщо актив пози створений через експортування до бібліотеки, .asset.blend файл буде створений для неї, який буде містити тільки один цей актив, і який не можна буде відкрити як нормальний blend файл щоб редагувати його. В іншому випадку немає обмежень на те скільки може бути активів поз в blend-файлі. Також можливим є приєднання до персонажу, реквізитів, тощо, що може бути використано не тільки для створення поз, а також і для попереднього перегляду рендерингу.

../../../../_images/asset_browser-pose_library_ellie.png

Приклад бібліотеки поз для персонажа Ellie із Sprite Fright.

Створення Пози

Щоб створити позу в бібліотеці з Редактору Дій, виставте позу персонажу, оберіть доречні кістки, та натисніть на кнопку Створити Актив Пози. Ця сама опція є доступною в 3D Переглядачі під час Режиму Позування, в під меню Поза. Це створить нову дію пози, яка буде містити ключі для поточних значень розташування кожної кістки, обертання, масштабування, та властивостей Bendy Bone. Це не впливає на те чи персонаж анімований чи ні, тому ви можете створити актив пози з вже наявної анімації. Ви можете навіть створити актив пози який містить кістки двох або більше різних арматур. Щоб зробити це, покладіть арматури в режимі позування, та оберіть кістки які ви хочете додати до активу. Натиснувши кнопку Створити Актив Пози потім все одно створить одну дію, але з окремими слотами для кожної арматури.

../../../../_images/asset_browser-pose_library-create_from_action_editor.png

Для створення нового активу поз скористайтеся кнопкою Create Pose Asset у редакторі дій Action editor.

Якщо обрано бібліотеку «Поточний Файл», дія буде створена в поточному blend файлі і позначена як Актив. Якщо обрано іншу бібліотеку, поза є видобута і новий .asset.blend файл буде створений який буде містити цю дію.

У випадку якщо актив пози буде створений в поточному файлі, йому можна змінити назву в Переглядачі Активів. Там ви можете натиснути праву кнопку по значку файлу, потім обрати Призначити Дію щоб назначити дію на активний Об’єкт (дивіться опис вище).

Примітка

Кнопка Створити Актив Пози створює новий актив. Для переконання, що це дійсно видно в інтерфейсі користувача, щоб ви знали, що щось відбулося, вона намагається переконатися, в тому що Полиця Активів видима в 3D Переглядачі.

Pose Creation by Copying from Other File – Створення Пози шляхом Копіювання з Іншого Файлу

Як описано в Design Limitations, Blender лише записує дані в поточно відкритому blend-файлі або до .asset.blend файлу. Для копіювання пози з якогось іншого файлу у файл бібліотеки поз дивіться наступні кроки:

  • Позуйте персонаж та виберіть відповідні кістки.

  • Клацніть на кнопці Скопіювати Позу як Актив, яка доступна в Редакторі Дій. Це створить актив пози (включаючи його мініатюру) та збереже його десь у тимчасовому файлі.

  • Оберіть наявний актив поз та відкрийте його контекстне меню. Клацніть опцію Open Blend File – «Відкриття Файлу Blend».

  • Новий процес Blender запуститься та автоматично відкриє файл бібліотеки активів, що містить обрану позу. До речі, це працює для всіх активів, а не лише поз!

  • У браузері активів Asset Browser клацніть кнопку Paste as New Asset – «Вставка Як Новий Актив». Це завантажить цей тимчасовий файл та завантажить всі активи, які можна знайти в ньому. У нашому випадку, знайдеться лише одинична поза, але майбутні версії Blender можуть розширити це для інших типів активів. Ось чому ця кнопка названа така загально – вона не є специфічна для поз.

  • Дайте позі ім’я та клацніть на кнопці освіження «refresh» в панелі зображення передогляду для рендерення нового передогляду, якщо хочете.

  • Збережіть файл та вийдіть з Blender.

  • Оригінальний Blender все ще виконується у фоні, та, зауважте, що новий Blender припинив роботу. Це автоматично освіжає браузер активів Asset Browser для показу ново доданої пози.

Controlling the Look of Preview Images – Керування Виглядом Зображень Передогляду

Зображення передогляду бібліотеки поз рендеряться за допомогою активної камери сцени – Scene camera. Цей підхід отримав перевагу над рендерингом в специфічному оглядвікні 3D Viewport з двох головних причин:

  • Є лише одна камера сцени активною будь-коли, що дає передбачуваність, коли використовується камера.

  • Камера, а також решта сцени, може укладатися спеціально для рендерингу мініатюр. Файли бібліотеки поз задумані для такої мети: містять пози та рендер їх зображень передогляду.

Зображення передогляду рендеряться за допомогою Workbench Engine. Перемикніть сцену для використання з цим рушієм рендера, і ви побачите різні опції для впливу на вигляд. Виберіть актив поз та натисніть кнопку Generate Preview – «Генерування Передогляду» для повторного рендерення зображення передогляду з поточними уставами.

Ви можете також анімувати такі устави, як рендеринг передматеріалу MatCap, позиції освітлювачів, а також інтенсивності тощо. Використовуйте це на свою користь!

Модифікування Активу Пози

Актив пози може бути створений після того як він буде створений. Це тільки можливо для активів поз в поточному файлі або, що було імпортовано в .asset.blend файл. Для цього, було створено оператор, до якого можна доступитись клацнувши правою кнопкою по активу пози. Оператор працює на активному об’єкті, тому оновлення активу з обраних кісток багатьох арматур не буде працювати. Воно знайде слот з найбільшим збігом, відкочуючись до першого. Існує 4 режими.

Підлаштувати Позу

Оновіть існуючі канали в активі пози з обраних кісток, але не вилучайте чи додавайте будь-які канали.

Replace – Заміна

Повністю замінити всі канали в активі пози з каналами обраних кісток.

Додати

Додати канали обраних кісток до активу пози. Існуючі канали будуть оновлені.

Вилучити

Вилучити канали обраних кісток з активу поз.

Використання Бібліотеки Поз

Бібліотека поз може бути використана для позування одного або більше персонажів. Поточний вибір кісток буде використаний щоб визначити які кістки модифіковані. Коли редагуєте багато арматур за раз, збіг слоту пози активів є визначений для кожної арматури. Є можливим чи повністю встановити позу або змішати її в поточну позу персонажу інтерактивно. Як саме ці операції будуть працювати буде залежати від того де ви їх використовуєте. Ця секція пояснить використання з обох, з Браузера Активів та 3D Переглядача.

Використання з Браузера Активів

Бібліотекою поз може використовуватися безпосередньо з браузера активів Asset Browser. Панелі бібліотека поз Pose Library будуть показуватися, коли активний об’єкт є арматурою та перебуває в режимі пози Pose Mode. Система каталогів – catalog system та смуга фільтра на верху можуть використовуватися для пошуку конкретних поз.

Наступні оператори можуть бути доступні за допомогою RMB на позі:

Застосувати Позу

Застосовує позу до персонажа. Якщо там є якісь кістки вибраними, то поза буде застосована лише до тих кісток. Це дає можливість створювати позу «пістолета пальцями», застосувавши позу кулака до кисті й далі позу «відкритої руки» лише до вказівного та великого пальців. Подвійне клацання на позі також застосовує її.

Застосувати Позу Перевернутою

Поза буде віддзеркалена зліва направо і навпаки. Це дає змогу, наприклад, застосовувати позу лівої руки до правої руки, зменшуючи кількість поз, які вам треба покласти в бібліотеку. Це може, звичайно, також застосовуватися до асиметричних виразів обличчя, що залежать від ракурсу камери. Під час змішування (дивіться нижче), тримайте натиснутим Ctrl щоб змішати обернену позу.

Змішати Позу

Дозволяє вам поступово змішати позу з бібліотеки в позу персонажу. Натисніть кнопку, потім порухайте мишею вліво/вправо щоб визначити бажане змішування. Актив пози може бути «віднято» під час змішування. Перенесіть вправо щоб змішати як зазвичай, перенесіть наліво щоб відняти позу. Під час змішування ви можете використати, Tab що перемкнутись між оригінальною та змішаною позою. Як зазвичай в Blender, LMB або натисніть Return для підтвердження; RMB або натисніть Esc щоб відмінити оператор.

Обрати/Зняти Обрання Кісток Пози

Вибір або зневибір кісток, що використовуються в позі. Це може використовуватися для створення набору вибрання або просто для показу того, що було частиною пози, а що – ні.

Використати з 3D Переглядача

../../../../_images/asset_browser-pose_library-use_from_viewport.png

Бібліотека поз у використані із Полки Активів.

Примітка

Бібліотека поз в минулому жила на бічній панелі в середині панелі Бібліотеки Поз. Панель все ще існує, але зараз містить кнопку щоб відкрити полку активів.

В 3D переглядачі, пози можуть бути швидко застосовані з Asset Shelf. Навпаки до Браузера Активів, полиця дозволяє вам застосувати позу швидше.

Клацніть на позі для її застосування. Одиничного клацання достатньо. Ви можете також вибрати та застосувати позу за допомогою клавіш курсору. Це дозволяє швидко досліджувати пози, щоб безпосередньо бачити результат на активному персонажі.

Перетягніть мініатюру пози зліва направо для змішування її з поточною позою персонажа. Просто відпустіть кнопку миші для підтвердження.