Меню «Штрих» – Stroke Menu¶
This page covers many of the tools in the Strokes menu. These are tools that work primarily on strokes, however, some also work with point selections.
Subdivide – Підподіл¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
«Штрих > Підподілення» – Stroke ‣ Subdivide
The Subdivide operator adds new control points to selected curve segments by dividing them into smaller sections. This is useful for creating smoother transitions, preparing curves for finer adjustments, or adding more detail for animation or modeling.
- Number of Cuts – Кількість Розрізів
Specifies the number of divisions for each selected segment; each cut adds one new control point per segment.
- Вибрані Точки – Selected Points
При увімкненні лімітує ефект лише вибраними точками у межах штриха.
Subdivide and Smooth¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Subdivide and Smooth
Subdivides and smooths the strokes by inserting points between the selected points.
- Number of Cuts – Кількість Розрізів
Кількість підподілень для здійснення.
- Вибрані Точки – Selected Points
При увімкненні лімітує ефект лише вибраними точками у межах штриха.
- Iterations – Ітерації
Кількість разів для повтору цієї процедури.
- Factor – Фактор
Величина згладженості на підподілених точках.
- Smooth Endpoints
Smooths the stroke’s endpoints.
- Keep Shape
Preserves the strokes shape.
- Position – Позиція
При увімкненні оператор задіює локацію точок.
- Radius – Радіус
При увімкненні оператор задіює товщину точок.
- Opacity – Безпрозорість
При увімкненні оператор задіює силу точок (альфа).
Спрощення¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
«Штрих > Спрощення» – Stroke ‣ Simplify
Reduces the complexity of Grease Pencil strokes by strategically removing points. This is useful for cleaning up strokes, optimizing performance, and preparing drawings for further editing or animation. There are multiple modes; described below:
Fixed – Фіксовано¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Simplify – Fixed
Видаляє поперемінно точки у штрихах, за винятком точок старту і кінця.
- Steps – Кроки
Кількість разів для повтору цієї процедури.
Adaptive – Адаптивно¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Simplify – Adaptive
Uses the RDP algorithm (Ramer-Douglas-Peucker algorithm) for points deletion. The algorithm tries to obtain a similar line shape with fewer points.
- Factor – Фактор
Керує кількістю спрощень рекурсивно, застосованих цим алгоритмом.
Вибірка – Sample¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Simplify – Sample
Повторно створює геометрію штриха з передвизначеною довжиною між точками.
- Довжина – Length
The distance between points on the recreated stroke. Smaller values will require more points to recreate the stroke, while larger values will result in fewer points needed to recreate the curve.
Об’єднати¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Simplify – Merge
Simplifies the stroke by merging points that are closer than the specified distance.
- Distance – Відстань
The maximum distance between vertices to determine which ones will be merged.
Обрис – Outline¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Grease Pencil ‣ Outline
The Outline operator converts selected Grease Pencil strokes into closed perimeter shapes. It creates new strokes around the outer boundary of the original stroke, effectively generating a filled outline with adjustable thickness.
- Огляд
Defines the projection method used to generate the outline:
- Огляд:
Use the current viewport perspective as the projection plane.
- Front – Спереду:
Use the X-Z axes as the projection plane (front view).
- Збоку – Side:
Use the Y-Z axes as the projection plane (side view).
- Top – Зверху:
Use the X-Y axes as the projection plane (top view).
- Camera – Camera:
Use the active camera’s perspective as the projection plane.
- Radius – Радіус
Sets the thickness of the outline on both sides of the original stroke. Higher values result in a wider perimeter.
- Offset Factor
Scales the stroke outline inward or outward. - Positive values push the perimeter outward. - Negative values pull it inward. - A value of 0 centers the perimeter on the original stroke.
- Corner Subdivisions
Number of subdivisions used to smooth corners at stroke endpoints and joints. Higher values result in smoother corners but increase stroke complexity.
Підріз – Trim¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Trim
Trims selected stroke to first loop or intersection.
Сполучення – Join¶
Сполучення – Join¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Join ‣ Join,
Join two or more strokes into a single one.
- Тип
- Сполучення – Join:
Ctrl-J Join selected strokes by connecting points.
- Join and Copy:
Join selected strokes by connecting points in a new stroke.
- Leave Gaps
When enabled, do not use geometry to connect the strokes.
Join and Copy¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Join ‣ Join and Copy
- Скорочення:
Shift-Ctrl-J
Same as Сполучення – Join but Type defaults to Join and Copy.
Перемістити на Шар – Move to Layer¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
«Штрих > Перемістити на Шар» – Stroke ‣ Move to Layer
- Скорочення:
M
Moves the selected strokes to a different layer.
A pop-up menu lists all layers and layer groups in the active Grease Pencil object. Select a target to move the selected strokes.
- New Layer
Creates a new layer and moves the selected strokes to it.
After selecting this option, a prompt appears to enter the name of the new layer.
Призначити Матеріал – Assign Material¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
«Штрих > Призначити Матеріал» – Stroke ‣ Assign Material
Changes the material linked to the selected stroke. You can choose the name of the material to be used by the selected stroke from a list of materials of the current Grease Pencil object.
Задати як Активний Матеріал – Set as Active Material¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
«Штрих > Задати як Активний Матеріал» – Stroke ‣ Set as Active Material
Задає матеріал активного об’єкта на основі матеріалу вибраного штриха.
Arrange¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Arrange
Змінюється порядок рисування штрихів у 2D шарі.
- Перенести Наперед – Bring to Front
Переміщує на верх вибрані точки/штрихи.
- Висунути Уперед – Bring Forward
Переміщає вибрані точки/штрихи вище наступного у порядку рисування.
- Послати Узад – Send Backward
Переміщує вибрані точки/штрихи нижче попереднього у порядку рисування.
- Послати На Зад – Send to Back
Переміщує на низ вибрані точки/штрихи.
Закриття – Close¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
«Штрих > Закриття» – Stroke ‣ Close
- Скорочення:
F
Закриваються або відкриваються штрихи шляхом з’єднання останньої та першої точок.
- Тип
- Close All:
Закриваються всі відкриті вибрані штрихи.
- Open All:
Відкриваються усі закриті вибрані штрихи.
- Перемикач – Toggle:
Закриваються або Відкриваються вибрані штрихи на вимогу.
- Match Point Density
Add point in the new segment to keep the same density.
Перемкнути Зациклення – Toggle Cyclic¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
«Штрих > Перемкнути Зациклення» – Stroke ‣ Toggle Cyclic
Перемикає між відкритим штрихом та закритим штрихом (зациклення).
- Тип
- Close All:
Закриваються всі відкриті вибрані штрихи.
- Open All:
Відкриваються усі закриті вибрані штрихи.
- Перемикач – Toggle:
Закриваються або Відкриваються вибрані штрихи на вимогу.
- Match Point Density
Add point in the new segment to keep the same density.
Set Caps¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Set Caps
Перемикаються стилі кінцевих торців штриха.
- Rounded
Установлює точки старту та кінця штриха округлими (стандарт).
- Flat – Плоско
Перемикає торці точок старту та кінця штриха на плоскі або округлі.
- Toggle Start
Перемикає торець точки старту штриха на плоский або округлий.
- Toggle End
Перемикає торець точки кінця штриха на плоский або округлий.
Switch Direction – Перемкнути Напрям¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
«Штрих > Перемкнути Напрям» – Stroke ‣ Switch Direction
The Switch Direction operator reverses the direction of the selected Grease Pencil stroke. This means the starting point of the stroke becomes the endpoint, and vice versa. While this operation does not alter the visual appearance of the stroke, but affects behaviors that rely on the point order, such as the Build Modifier.
Set Start Point¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Set Start Point
Set the start point for cyclic strokes, determining the point where the stroke begins and ends when it loops.
Set Uniform Thickness¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Set Uniform Thickness
Makes the thickness equal for the entire stroke.
- Thickness – Товщина
Thickness value to use on all points of the stroke.
Set Uniform Opacity¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Set Uniform Opacity
Makes the opacity equal for the entire stroke.
- Opacity – Безпрозорість
Opacity value to use on all points of the stroke.
Scale Thickness¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Scale Thickness
When enabled, scales the stroke thickness during scale transformations.
Set Curve Type¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Set Curve Type
- Скорочення:
V
Sets the spline type for the splines in the stroke component that are in the selection.
- Тип
Specifies the target spline type. For more details on spline types, see the Spline Types documentation.
- Bézier – Безьє:
Converts the spline to a Bézier type. - Poly splines are converted with vector handles. - NURBS or Catmull Rom splines are converted with automatic handles.
Примітка
When converting a NURBS spline to Bézier, at least six points are required. If the number of points is not a multiple of three, the spline will be truncated.
- NURBS – НОРБС:
Converts the spline to a NURBS type.
- Полі – Poly:
Converts the spline to a poly type.
- Catmull Rom:
Converts the spline to a Catmull Rom type.
- Handles – Держаки
Includes handle information during the conversion process.
Set Resolution¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Set Resolution
Sets the number of points generated along each curve segment (between two handles).
Set Stroke Type¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Set Stroke Type
Changes the type of the selected curves.
- Тип
- Штрих – Stroke:
Converts the selected curves to stroke-only. Any fill component is removed.
- Fill – Заповнення:
Converts the selected curves to fill-only. The stroke outline is removed.
- Обоє – Both:
Enables both stroke and fill components on the selected curves.
Reset UVs¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Reset UVs
Resets the UV transformation of the selected curves to their default values.
This restores the stroke and fill UV mapping, removing any scaling, rotation, or offset adjustments applied to the material coordinates.
Join Fills¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Join Fills
- Скорочення:
Shift-J
Merges multiple selected fill regions into a single fill.
This is useful when combining separate enclosed shapes into one unified filled region.
Separate Fills¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
Stroke ‣ Separate Fills
- Скорочення:
Alt-P
Splits a combined fill region into separate fills based on their individual boundary curves.
This allows previously joined fill regions to be edited independently again.
- Individual
Create a separate fill for each individual stroke.