Вузол «Геометрія» – Geometry Node#

Вузол «Геометрія» -- Geometry.

The Geometry node gives geometric information about the current shading point. All vector coordinates are in World Space. For volume shaders, only the position and incoming vector are available.

Inputs – Уводи#

Цей вузол не має уводів.

Properties – Властивості#

Цей вузол наразі немає властивостей.

Outputs – Виводи#

Position – Позиція

Позиція точки відтінювання.

Normal – Нормаль

Нормаль відтінювання на поверхні (включає нормалі згладження та розкладання вигинів).

Tangent – Тангенс

Дотична до поверхні.

Справжня Нормаль – True Normal

Геометрична або плоска нормаль поверхні.

Поглядно – Incoming

Вектор, що вказує у напрямку точки, з якої оглядається дана точка відтінювання.

Parametric – Параметрично

Parametric coordinates of the shading point on the surface. To area lights it outputs its UV coordinates in planar mapping and in spherical coordinates to point lights.

Зворот – Backfacing

1.0, якщо грань буде оглядається із задньої сторони, 0.0 – якщо з передньої сторони.

Загостреність – Pointiness Cycles Only

An approximation of the curvature of the mesh per vertex. Lighter values indicate convex angles, darker values indicate concave angles. It allows you to do effects like dirt maps and wear-off effects.

Random per Island Cycles Only

A random value for each connected component (island) of the mesh. It is useful to add variations to meshes composed of separated units like tree leaves, wood planks, or curves of multiple splines.

../../../_images/render_shader-nodes_input_geometry_example-random-per-island.png

Отримується випадкове значення для кожного примірника сіті при використовуванні модифікатора Array.#