Blender 3.6 Manual Logo

Getting Started -- Почин

  • Про Blender – About Blender
  • Інсталювання Blender’а – Installing Blender
  • Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
  • Система Довідки – Help System

Розділи -- Sections

  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
    • Introduction – Вступ
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Cameras – Камери
    • Lights – Освітлювачі
    • Materials – Матеріали
    • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
      • Introduction – Вступ
      • Input – Увід
      • Вивід – Output
      • Shader – Шейдер
        • Додаваний Шейдер - Add Shader
        • Анізотропне BSDF – Anisotropic BSDF
        • Background – Фон
        • Розсіяння BSDF – Diffuse BSDF
        • Emission – Емісія
        • Скло BSDF – Glass BSDF
        • Глянець BSDF – Glossy BSDF
        • Волосся BSDF – Hair BSDF
        • Притримання – Holdout
        • Мішаний Шейдер – Mix Shader
        • Principled BSDF – Принципове BSDF
        • Принципове Волосся BSDF – Principled Hair BSDF
        • Принциповий Об’єм – Principled Volume
        • Заломлення BSDF – Refraction BSDF
        • Блік BSDF – Specular BSDF
        • Subsurface Scattering – Підповерхневе Розсіювання
        • Мультиплікація BSDF – Toon BSDF
        • Півпрозорість BSDF – Translucent BSDF
        • Прозорість BSDF – Transparent BSDF
        • Оксамит BSDF – Velvet BSDF
        • Поглинання Об’ємом – Volume Absorption
        • Розсіювання Об’ємом – Volume Scatter
      • Texture – Текстура
      • Color – Колір
      • Vector – Вектор
      • Конвертер – Converter
      • Group – Група
      • Відкрита Мова Відтінювання – Open Shading Language
    • Color Management – Управління Кольором
    • Freestyle
    • Шари та Проходи – Layers & Passes
    • Render Output – Вивід Рендера
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій
  • Manual Index

Залучення до співпраці -- Get Involved

  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.6 Manual
  • Rendering – Рендеринг
  • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
  • Shader – Шейдер

Shader – Шейдер

  • Додаваний Шейдер - Add Shader
  • Анізотропне BSDF – Anisotropic BSDF
  • Background – Фон
  • Розсіяння BSDF – Diffuse BSDF
  • Emission – Емісія
  • Скло BSDF – Glass BSDF
  • Глянець BSDF – Glossy BSDF
  • Волосся BSDF – Hair BSDF
  • Притримання – Holdout
  • Мішаний Шейдер – Mix Shader
  • Principled BSDF – Принципове BSDF
  • Принципове Волосся BSDF – Principled Hair BSDF
  • Принциповий Об’єм – Principled Volume
  • Заломлення BSDF – Refraction BSDF
  • Блік BSDF – Specular BSDF
  • Subsurface Scattering – Підповерхневе Розсіювання
  • Мультиплікація BSDF – Toon BSDF
  • Півпрозорість BSDF – Translucent BSDF
  • Прозорість BSDF – Transparent BSDF
  • Оксамит BSDF – Velvet BSDF
  • Поглинання Об’ємом – Volume Absorption
  • Розсіювання Об’ємом – Volume Scatter
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 03/31/2023.

  • View Source
  • Повідомити про проблему на цій сторінці
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • uk
    Languages
    • Loading...