Symmetrize – Симетризування

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню:

Armature ‣ Symmetrize – «Арматура > Симетризування»

Цей оператор буде дзеркалити вибрані кістки вздовж осі X на основі умовності іменування – naming convention кісток Blender’а для симетричних арматур, зліва направо або справа наліво, залежно від вибрання.

Примітка

Якщо сторона кістки не може бути визначення, то вона буде проігнорована.

Будуть створені кістки з протилежними іменами, які ще не існують, а вже наявні імена будуть перезаписані. Якщо відповідні кістки вибрані на обох сторонах, то дзеркалення буде відбуватися справа наліво.

Симетризовані властивості кісток та примусів будуть мати необхідні зміни для дзеркалення їх поведінок. При симетризуванні кісток за допомогою примусів дій – Action Constraints, необхідні ключкадри будуть додаватися до Дії цілі, щоб призвести до симетричного переміщення, коли ця Дія активується.

Примітка

Зауважте, що драйвери кісток або примусів не будуть створюватися або задіюватися будь-яким чином.

Bone collection assignments are also symmetrized. Similar to bones, only collections that follow the naming convention are symmetrized. Collections are created if they don’t exist yet. On creation, they will be parented to the same collection as the collection from which they are symmetrized.

Примітка

Blender does not care if a left bone is assigned to a right collection. It will symmetrize regardless meaning the resulting right bone will be assigned to a left collection.