Blender 3.3 Manual Logo

Getting Started -- Почин

  • Про Blender – About Blender
  • Інсталювання Blender’а – Installing Blender
  • Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
  • Система Довідки – Help System

Розділи -- Sections

  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
    • Introduction – Вступ
    • Motion Tracking – Відстежування Руху
    • Маскування – Masking
      • Introduction – Вступ
      • S-Криві – S-Curves
      • Selecting – Вибирання
      • Editing – Редагування
      • Sidebar – Бічносмуга
        • Устави Маски – Mask Settings
        • Шари Маски – Mask Layers
          • Example – Приклад
        • Активний Сплайн – Active Spline
        • Активна Точка – Active Point
          • Parent – Приріднення
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій

Залучення до співпраці -- Get Involved

  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.3 Manual
  • »
  • Motion Tracking & Masking »
  • Маскування – Masking »
  • Sidebar – Бічносмуга

Sidebar – Бічносмуга

Устави Маски – Mask Settings

Стартовий Кадр, Кінцевий Кадр – Start Frame, End Frame

Задається діапазон кадрів маски для Sequencer.

Шари Маски – Mask Layers

../../_images/movie-clip_masking_sidebar_mask-layer-panel.png

Панель Mask Layer.

Mask layers consists of one or several splines and used to «grouped» operation on splines. Layers can be used to create complex shapes and to define how the splines interact with each other. Splines belonging to the same layer can be animated together, for example by an item from motion tracker footage. Example of such tools might be parenting the whole set of splines to single motion tracking data or simple to transform all of them together.

Opacity – Безпрозорість

Використовується для установлення безпрозорості шару маски.

Інвертування – Invert (чорно-біла іконка)

Інвертує значення (кольори) у шарі маски.

Blend – Змішання

The layer blending operation to perform. See Color Blend Modes.

Режими Merge Add та Merge Subtract дають кращі результати, коли використовується розтушовка Feather на перекриванні масок, ніж прямі математичні додавання та віднімання.

Falloff – Спад

Тип спаду розтушовки Feather, керує формою переходу між чорним і білим.

Перекриття – Overlap

Заповнює самоперетинні області.

Отвори – Holes

Перекривні сплайни з одного і того ж шару будуть генерувати отвори у масці.

../../_images/movie-clip_masking_sidebar_example-overlap.png

Приклад опції Overlap.

../../_images/movie-clip_masking_sidebar_example-holes.png

Приклад опції Holes.

Example – Приклад

The purpose of mask layers can be explained with an example. Suppose there are two unwanted people in the footage, and one of them goes from left to right, and the other in the opposite direction. Two mask layers can then be used to mask them separately by using a single mask data-block. At the point of intersection of these shapes they will be added together rather than creating a hole, as would happen if they were on the same layer. If the motion is simple enough, a single motion tracked point can be used to drive the location of the entire mask layer.

Активний Сплайн – Active Spline

../../_images/movie-clip_masking_sidebar_active-spline-panel.png

Панель «Активний Сплайн» – Active Spline.

Зсув Розтушовки – Feather Offset

Метод, використовуваний для розрахування зсуву розтушовки сплайна маски.

Рівно – Even

Зберігає товщину розтушовки, але може дати небажані петлі кривої розтушовки.

Smooth – Згладження

Дає гарнішу та згладженішу форму, але може також давати небажану гостру розтушовку, коли сегмент кривої формує S-форму.

Інтерполяція Вагомості – Weight Interpolation

The type of weight (thickness of feather) interpolation between points. Linear or Ease (i.e. changes occur slowly at the beginning and at the end).

Cyclic – Циклічно

Визначає, чи буде сплайн закритим або відкритим.

Fill – Заповнення

Creates splines with filled areas. If disabled, Blender will create curves with a thickness to mask out thin objects such as wires or hair.

Перевірка Самоперетинів – Self Intersection Check

Запобігається, щоб розтушовка (не сама крива) не перетиналася сама із собою.

Активна Точка – Active Point

../../_images/movie-clip_masking_sidebar_active-point-panel.png

Панель Active Point.

Ця панель показується, коли одночасно вибрані мітка відстеження та маска.

Parent – Приріднення

In the Movie Clip Editor it is possible to link the whole mask or its points to motion tracks. This way the mask or points will follow the tracks.

Parent – Приріднення

Ідентифікатор даних – Data ID, до якого маска або сплайн приріднюються у разі приріднення набору даних відстеження фільму до блоку даних Відеокліпу.

Тип Приріднення – Parent Type

Стежка Точки, Стежка Площини – Point Track, Plane Track

Object – Об’єкт

Об’єкт – Object для приріднення до нього.

Track – Відстеження

Ім’я індивідуальних стежок.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 05/24/2022.

  • Редагувати Сторінку
  • Повідомити про проблему на цій сторінці
  • 3.3
    Versions
    • Loading...
  • uk
    Languages
    • Loading...