Viewport Display – Показ Оглядвікна¶
Посилання
- Режим:
Режим Об’єкта, Пози та Редагування
- Panel – Панель:
– «Кістка > Показ Оглядвікна»
Ця панель дозволяє вам кастомізувати вигляд ваших кісток.
Панель Viewport Display в режимі Об’єкт/Позування.¶
Панель Viewport Display в режимі Редагування.¶
General – Загальне¶
- Hide – Схов
Приховує кістку в 3D Переглядачі. Коли це не проставлено, видимість кістки визначається за видимістю її колекції кісток.
- Display As – Показ Як
Це керує тим як обрані кістки з’являються у 3D Переглядачі. Це перевизначає Тип Відображення арматури.
Показ кістки у візуалізації Octahedral – «Восьмигранник».¶
Показ кістки у візуалізації Stick – «Паличка».¶
Показ кістки у візуалізації B-Bone – «З-Кістка».¶
Показ кістки у візуалізації Envelope – «Оболонка».¶
- Визначена Арматура:
Використовувати режим показу від арматури.
- Octahedral – Восьмигранник:
Відображати кістки як восьмигранні фігури.
- Паличка:
Відображати кістки як прості 2D лінії з точками.
- B-Bone:
Відображати кістки як коробки, показуючи під-розділення та B-Splines.
- Envelope – Оболонка:
Відображати кістки як екструдовані сфери, показуючи об’єм впливу деформації.
- Дріт:
Відображати кістки як тонкі дроти, показуючи під-розділення та B-Splines.
Кольори Кісток¶
Кістки можуть бут індивідуально пофарбовані. Ви можете чи обрати набір кольорів з попередньо визначеного списку тем або визначити кастомізовану.
Під час обирання Кастомізованого Набору Кольорів, вам треба визначити три кольори: Регулярний (для того коли кістка не обрана), Обраний та Активний.
Ви можете тимчасово вимкнути всі призначення кольорів за допомогою зняття галочки з Кольори Кісток в панелі арматури Viewport Display.
- Колір Кістки
Основний колір кістки, який впливає на обидва - Режим Редагування та Режим Позування.
Цей колір збережений в блоці-даних арматури, тому якщо ви маєте багато об’єктів арматури які займають цей блок-даних, вони будуть використовувати той самий колір.
- Скопіювати Колір Кістки до Обраного
Копіює колір кістки з Активної кістки до всіх обраних кісток.
- Колір Кістки Пози Режим Позування
Дозволяє вам опціонально перевизначати вищезгаданий Колір Кістки в Режимі Позування (встановлюючи його на щось інше ніж Типові Кольори).
Цей колір зберігається на Кістці Пози, означає, що він може відрізнятися в кожному арматурному об’єкті – навіть на тих які посилаються на той самий блок-даних.
- Скопіювати Колір Кістки до Обраного
Копіює колір кістки з Активної кістки до всіх обраних кісток.
Кастомізована Форма¶
Окрім кастомізованих кольорів, кістки також можуть мати кастомізовані фігури (в Режимі Об’єкту та Режимі Позування), використовуючи інший об’єкт як «шаблон.»
Кістка, що посилається на конус як її Кастомізовану Фігуру.¶
Ви можете тимчасово вимкнути ці фігури знявши галочку з Фігури в панелі арматури Viewport Display.
- Кастомізований Об’єкт
Об’єкт, що визначає кастомну форму вибраної кістки.
- Translation X, Y, Z
Додаткове перекладання для застосування до кастомізованої фігури.
- Обертання X, Y, Z
Додаткове обертання для застосування до кастомізованої фігури.
- Масштаб X, Y, Z
Додатковий фактор масштабування для застосування до кастомної форми.
- Перевизначення Трансформації
Кістка яка визначає трансформацію відображення кастомізованої фігури. Фігура визначена в Кастомізованому Об’єкті буде розміщена в місці та орієнтації кістки. Це тільки візуально і не впливає на значення трансформації цієї кістки.
- Вплив на Гізмо
Місцерозташування та орієнтація Перевизначення Трансформації кістки буде використана для трансформації гізм (gizmos) та для інших операторів трансформації в 3D Переглядачі.
- Використовувати як Обертання Навколо Осі
Трансформувати кісту так як ніби вона нащадок Перевизначеної Трансформації кістки. Це корисно у спеціальних випадках, коли сітка деформована з пози зв’язування окремим механізмом, наприклад Ключі Фігур.
Примітка
Коли воно впливає на взаємодію з гізмо, воно не змінює значення трансформації кістки, або як вони інтерпольовані. У такому випадку інтерполяція може не працювати так як очікується.
- Scale to Bone Length – Масштаб за Довжиною Кістки
Чи повинна кастомізована фігура масштабована за фактором який дорівнює довжині кістки.
- Wireframe – Каркас
Коли увімкнено, кістка показується у каркасному режимі, незалежно від режиму затінювання переглядача.
- Ширина Дроту
Товщина лінії каркасу для кастомізованої фігури.
Примітка
Кастомізовані фігури ніколи не будуть рендеритись. Як регулярні кістки, вони тільки видимі у 3D Переглядачі.
Трансформація об’єкту шаблону буде ігноруватись. Переміщення, обертання, або масштабування не буде мати ефекту на її відображені в арматурі.
Походження кожного об’єкту області фігури є коренем кістки.
Обертання кожної фігури об’єкту є так, як її Y вісь лежить вздовж напрямку кістки.
Для кращих результатів коли Масштабування До Довжини Кістки увімкнено, переконайтесь, що об’єкт шаблону є 1 одиницею вимірювання в розмірі вздовж її вісі Y. Це зробить так, що воно буде ідеально відповідати розміру кожної кістки.