Viewport Display – Показ Оглядвікна

Посилання

Режим:

Режим Об’єкта, Пози та Редагування

Panel – Панель:

Bone ‣ Viewport Display – «Кістка > Показ Оглядвікна»

Ця панель дозволяє вам кастомізувати вигляд ваших кісток.

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_display.png

Панель Viewport Display в режимі Об’єкт/Позування.

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_display_editmode.png

Панель Viewport Display в режимі Редагування.

General – Загальне

Hide – Схов

Приховує кістку в 3D Переглядачі. Коли це не проставлено, видимість кістки визначається за видимістю її колекції кісток.

Display As – Показ Як

Це керує тим як обрані кістки з’являються у 3D Переглядачі. Це перевизначає Тип Відображення арматури.

../../../../_images/animation_armatures_properties_display_octahedral.png

Показ кістки у візуалізації Octahedral – «Восьмигранник».

../../../../_images/animation_armatures_properties_display_stick.png

Показ кістки у візуалізації Stick – «Паличка».

../../../../_images/animation_armatures_properties_display_b-bone.png

Показ кістки у візуалізації B-Bone – «З-Кістка».

../../../../_images/animation_armatures_properties_display_envelope.png

Показ кістки у візуалізації Envelope – «Оболонка».

Визначена Арматура:

Використовувати режим показу від арматури.

Octahedral – Восьмигранник:

Відображати кістки як восьмигранні фігури.

Паличка:

Відображати кістки як прості 2D лінії з точками.

B-Bone:

Відображати кістки як коробки, показуючи під-розділення та B-Splines.

Envelope – Оболонка:

Відображати кістки як екструдовані сфери, показуючи об’єм впливу деформації.

Дріт:

Відображати кістки як тонкі дроти, показуючи під-розділення та B-Splines.

Кольори Кісток

Кістки можуть бут індивідуально пофарбовані. Ви можете чи обрати набір кольорів з попередньо визначеного списку тем або визначити кастомізовану.

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_display_custom_colors.png

Під час обирання Кастомізованого Набору Кольорів, вам треба визначити три кольори: Регулярний (для того коли кістка не обрана), Обраний та Активний.

Ви можете тимчасово вимкнути всі призначення кольорів за допомогою зняття галочки з Кольори Кісток в панелі арматури Viewport Display.

Колір Кістки

Основний колір кістки, який впливає на обидва - Режим Редагування та Режим Позування.

Цей колір збережений в блоці-даних арматури, тому якщо ви маєте багато об’єктів арматури які займають цей блок-даних, вони будуть використовувати той самий колір.

Скопіювати Колір Кістки до Обраного

Копіює колір кістки з Активної кістки до всіх обраних кісток.

Колір Кістки Пози Режим Позування

Дозволяє вам опціонально перевизначати вищезгаданий Колір Кістки в Режимі Позування (встановлюючи його на щось інше ніж Типові Кольори).

Цей колір зберігається на Кістці Пози, означає, що він може відрізнятися в кожному арматурному об’єкті – навіть на тих які посилаються на той самий блок-даних.

Скопіювати Колір Кістки до Обраного

Копіює колір кістки з Активної кістки до всіх обраних кісток.

Кастомізована Форма

Окрім кастомізованих кольорів, кістки також можуть мати кастомізовані фігури (в Режимі Об’єкту та Режимі Позування), використовуючи інший об’єкт як «шаблон.»

../../../../_images/animation_armatures_bones_properties_display_custom-shape-example.png

Кістка, що посилається на конус як її Кастомізовану Фігуру.

Ви можете тимчасово вимкнути ці фігури знявши галочку з Фігури в панелі арматури Viewport Display.

Кастомізований Об’єкт

Об’єкт, що визначає кастомну форму вибраної кістки.

Translation X, Y, Z

Додаткове перекладання для застосування до кастомізованої фігури.

Обертання X, Y, Z

Додаткове обертання для застосування до кастомізованої фігури.

Масштаб X, Y, Z

Додатковий фактор масштабування для застосування до кастомної форми.

Перевизначення Трансформації

Кістка яка визначає трансформацію відображення кастомізованої фігури. Фігура визначена в Кастомізованому Об’єкті буде розміщена в місці та орієнтації кістки. Це тільки візуально і не впливає на значення трансформації цієї кістки.

Вплив на Гізмо

Місцерозташування та орієнтація Перевизначення Трансформації кістки буде використана для трансформації гізм (gizmos) та для інших операторів трансформації в 3D Переглядачі.

Використовувати як Обертання Навколо Осі

Трансформувати кісту так як ніби вона нащадок Перевизначеної Трансформації кістки. Це корисно у спеціальних випадках, коли сітка деформована з пози зв’язування окремим механізмом, наприклад Ключі Фігур.

Примітка

Коли воно впливає на взаємодію з гізмо, воно не змінює значення трансформації кістки, або як вони інтерпольовані. У такому випадку інтерполяція може не працювати так як очікується.

Scale to Bone Length – Масштаб за Довжиною Кістки

Чи повинна кастомізована фігура масштабована за фактором який дорівнює довжині кістки.

Wireframe – Каркас

Коли увімкнено, кістка показується у каркасному режимі, незалежно від режиму затінювання переглядача.

Ширина Дроту

Товщина лінії каркасу для кастомізованої фігури.

Примітка

  • Кастомізовані фігури ніколи не будуть рендеритись. Як регулярні кістки, вони тільки видимі у 3D Переглядачі.

  • Трансформація об’єкту шаблону буде ігноруватись. Переміщення, обертання, або масштабування не буде мати ефекту на її відображені в арматурі.

  • Походження кожного об’єкту області фігури є коренем кістки.

  • Обертання кожної фігури об’єкту є так, як її Y вісь лежить вздовж напрямку кістки.

  • Для кращих результатів коли Масштабування До Довжини Кістки увімкнено, переконайтесь, що об’єкт шаблону є 1 одиницею вимірювання в розмірі вздовж її вісі Y. Це зробить так, що воно буде ідеально відповідати розміру кожної кістки.