Модифікатор «Трикутникування» – Triangulate Modifier#

The Triangulate modifier converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It fulfills the exact same function as the Triangulate tool in Edit Mode.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Сіть перед використанням модифікатора Triangulate.#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Сіть після вживання модифікатора Triangulate.#

Options – Опції#

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_panel.png

Модифікатор «Трикутникування» – Triangulate.#

Quad Method – Метод Чотирикутників
Красиво – Beauty

Поділяє квадратні грані на гарні трикутники, повільніший метод.

Fixed – Фіксовано

Поділяє квадрати по 1-шій та 3-тій вершинах.

Фіксовано Альтернативно – Fixed Alternate

Поділяє квадрати по 2-гій та 4-тій вершинах.

Найкоротша Діагональ – Shortest Diagonal

Split the quads along their shortest diagonal.

Longest Diagonal

Split the quads along their longest diagonal. This is the preferred mode for cloth simulations.

N-gon Method
Красиво – Beauty

Впорядковує нові трикутники красиво, повільніший метод.

Clip – Кліп

Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (the same method of tessellation used for viewport display).

Мінімум Вершин – Minimum Vertices

Minimum number of vertices a face must have to be triangulated. For example, setting this value to 5, will prevent triangulation of Quads and only triangulate N-gons.

Утримати Нормалі – Keep Normals

При використанні кастомних нормалей – custom normals намагається зберігати таке ж відтінювання, що й до трикутникування.