Хребти¶
Ці оснащення використовуються для генерації структур хребта, включаючи голівку та хвіст.
spines.super_spine¶
Створить завершену bendy та розтягувану b-bones систему хребта, засновану на числі кісток вашого ланцюга кісток та наданими опціями користувача.
Це є композитною обгорткою spines.basic_spine, spines.super_head та spines.basic_tail. Зауважте, що для хвоста, напрямок кісток є оберненим, якщо порівнювати його з окремим оснащенням.
Вимога: Ланцюг з не менш ніж трьома поєднаними кістками (базова система).
Кістки які потрібні хребту.¶
- Позиція Вісі Обертання (цифра)
Визначає позицію вісі обертання для тулуба та стегон.
- Голова (Логічне значення)
Коли обрані позначки системи голови та шиї, вони будуть додані до вашого оснащення хребта.
- Позиція Шиї (цифра)
Визначає кістку де розпочнеться система шиї. Остання кістка завжди буде системою голови. Якщо позиція шиї є останньою кісткою ланцюга, тоді буде створено лише систему голови, ігноруючи шию.
- Хвіст (Логічне значення)
Коли обрана позначка, система хвоста буде додана до вашого оснащення хребта.
- Позиція Хвоста (цифра)
Визначає кістку де розпочнеться система хвоста. Наступна кістка зажди буде системою стегон.
- X, Y, Z (Логічне значення)
Під час генерування хвоста, вказує які місцеві вісі обертання повинні бути скопійовані вздовж ланцюга.
- Назначити Шари Підлаштування
Якщо увімкнено, дозволяє розмістити Підлаштування елементів керування в різних колекціях кісток з IK кісток.
Стандартні кістки хребта.¶
Хребет з кістками хвоста.¶
spines.basic_spine¶
Визначає bendy та розтягувані b-bones хребта.
- Позиція Вісі Обертання (цифра)
Визначає позицію вісі обертання для тулуба та стегон.
- Назначити Шари Підлаштування
Якщо увімкнено, дозволяє розмістити Підлаштування елементів керування в різних колекціях кісток з IK кісток.
- FK Елементи Керування
Визначає чи генерувати FK елементи керування ланцюга.
- Назначити FK Шари
Якщо увімкнено, дозволяє розмістити FK ланцюг в різних колекціях кісток з IK кістки.
spines.basic_tail¶
Визначає bendy та розтягувані b-bones хвоста.
- X, Y, Z (Логічне значення)
Вказує які місцеві вісі обертання повинні бути скопійовані вздовж ланцюгу з кожної керівної кістки до тієї, що іде наступна.
- Назначити Шари Підлаштування
Якщо увімкнено, дозволяє розмістити Підлаштування елементів керування в різних колекціях кісток з IK кісток.
spines.super_head¶
Визначає оснащення голови із слідуванням елементів керування тулубом.
- Назначити Шари Підлаштування
Якщо увімкнено, дозволяє розмістити Підлаштування елементів керування в різних колекціях кісток з IK кісток.