Blender 3.3 Manual Logo

Getting Started -- Почин

  • Про Blender – About Blender
  • Інсталювання Blender’а – Installing Blender
  • Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
  • Система Довідки – Help System

Розділи -- Sections

  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
    • Introduction – Вступ
    • Eevee
    • Cycles
      • Introduction – Вступ
      • Render Settings – Устави Рендера
      • Устави Світу – World Settings
      • Устави Об’єкта – Object Settings
      • Material Settings – Устави Матеріалів
      • Устави Освітлення – Light Settings
      • Рендеринг за допомогою графічного процесора відеокарти – GPU Rendering
      • Експериментальні Функції – Experimental Features
      • Запікання Рендера – Render Baking
      • Оптимізування Рендерів – Optimizing Renders
        • Скорочування Шуму – Reducing Noise
        • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
    • Workbench
    • Cameras – Камери
    • Lights – Освітлювачі
    • Materials – Матеріали
    • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
    • Color Management – Управління Кольором
    • Freestyle
    • Шари та Проходи – Layers & Passes
    • Render Output – Вивід Рендера
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій

Залучення до співпраці -- Get Involved

  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.3 Manual
  • »
  • Rendering – Рендеринг »
  • Cycles »
  • Оптимізування Рендерів – Optimizing Renders

Оптимізування Рендерів – Optimizing Renders

  • Скорочування Шуму – Reducing Noise
    • Простеження Шляху – Path Tracing
    • Джерело Шуму – The Source of the Noise
    • Відскоки – Bounces
    • Каустика та Фільтр Глянцю – Caustics and Filter Glossy
    • Спад Освітлення – Light Falloff
    • Multiple Importance Sampling – Багатовибірка за Значністю
    • Скло і Прозорі Тіні – Glass and Transparent Shadows
    • Портали Освітлення – Light Portals
    • Знешумлення – Denoising
    • Затиск Світлячків – Clamp Fireflies
  • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
    • Оптимізації Вузлів – Node Optimizations
    • Оптимізації Під час виконання – Run-Time Optimizations
    • Відкрита Мова Відтінювання – Open Shading Language
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 05/24/2022.

  • Редагувати Сторінку
  • Повідомити про проблему на цій сторінці
  • 3.3
    Versions
    • Loading...
  • uk
    Languages
    • Loading...