Animation & Rigging – Анімація та Оснащування¶ Introduction – Вступ Animation – Анімація Rigging – Оснащування Keyframes – Ключкадри Introduction – Вступ Editing – Редагування Keying Sets – Набори Ключування Armatures – Арматури Introduction – Вступ Bones – Кістки Properties – Властивості Structure – Структура Skinning – Покривання Posing – Позування Lattice – Решітка Editing – Редагування Properties – Властивості Usage – Використання Constraints – Примуси Introduction – Вступ Interface – Інтерфейс Constraint Types Actions – Дії Action Slots F-Curves & Channels Working With Actions Action Properties Драйвери – Драйвери Introduction – Вступ Usage – Використання Drivers Panel – Панель Драйверів Workflow & Examples – Робпотік та Приклади Troubleshooting – Усунення несправностей Markers – Маркери Types – Типи Visualization – Візуалізація Add Marker – Додати Маркер Selecting – Вибирання Editing – Редагування Bind Camera to Markers – Прив’язка Камери до Маркерів Shape Keys – Ключі Форм Introduction – Вступ Shape Keys – Панель «Ключі Форм» Workflow – Робпотік Motion Paths – Шляхи Руху Options – Опції Example – Приклад