Animation & Rigging – Анімація та Оснащування¶ Вступ Анімація Оснащення Редактори Анімації Позиція грання – Playhead Елементи Керування Відтворенням Keyframes – Ключкадри Вступ Editing -- Редагування Keying Sets – Набори Ключування Арматури Вступ Bones – Кістки Властивості Structure -- Структура Skinning – Покривання Posing – Позування Lattice – Решітка Editing – Редагування Властивості Використання Constraints – Примуси Вступ Інтерфейс Constraint Types Дії Слоти Дій F-Криві та Канали Робота з Діями Властивості Дії Драйвери – Драйвери Вступ Використання Drivers Panel – Панель Драйверів Workflow & Examples – Робпотік та Приклади Troubleshooting – Усунення несправностей Markers – Маркери Types – Типи Visualization – Візуалізація Add Marker – Додати Маркер Selecting – Вибирання Editing – Редагування Bind Camera to Markers – Прив’язка Камери до Маркерів Shape Keys – Ключі Форм Вступ Shape Keys – Панель «Ключі Форм» Workflow – Робпотік Motion Paths – Шляхи Руху Options – Опції Приклад