Примітиви – Primitives

Reference – Довідка

Mode – Режим

Object Mode and Edit Mode – Режим Об’єкта та Режим Редагування

Menu – Меню

«Додання > Крива» – Add ‣ Curve

Shortcut – Шоткат


Дивись також

При доданні кривих існують кілька загальних опцій, як і для інших об’єктів – Objects.


Eventually all the primitive curves will be replaced to use the same curve system used for hair curves. Until this is done, their features will diverge.

They can be converted interchangeably to access the full range of edit and sculpting functionalities.

In Object/Edit Mode, the Add Curve menu, provides a few different curve primitives:

Крива Безьє – Bézier Curve

Додає відкриту 2D криву Безьє – Bézier з двома керувальними точками.

Коло Безьє – Bézier Circle

Додає закриту, у формі кола 2D криву Безьє (зроблену з чотирьох керувальних точок).

Крива НОРБС – NURBS Curve

Додає відкриту 2D криву NURBS – НОРБС, з чотирьох керувальних точок, з однорідними – Uniform вузликами.

Коло НОРБС – NURBS Circle

Додає закриту, у формі кола 2D криву NURBS – НОРБС (зроблену з восьми керувальних точок).

Path – Шлях

Додає відкриту 3D криву NURBS, зроблену з п’яти вирівняних керувальних точок з вузликами Endpoint та увімкненою уставою Curve Path.

Empty Hair

Adds an empty high-performance curves object and automatically:

  • Assigns the active object as the Surface.

  • Set the surface object as the parent of the new object.

  • Adds a Geometry Nodes modifier to deform the curves on the surface.

The curves can be edited via sculpting.


Hair curves currently have the following limitations:

  • No Edit Mode.

  • Not supported in Wireframe viewport shading.

Properties – Властивості

Hair Curves have different properties than regular Curve objects; these properties are documented below.

Attributes – Атрибути

The Attributes panel contains different hair characteristics such as the position and color of hair strands.

Use the List View to manage attributes.

Дивись також

See the Attribute Reference for details on attributes.

Surface – Поверхня

Surface – Поверхня

The curve surface is an optional mesh that is used to anchor the curves, and behave as a scalp for hair grooming. When adding a new Curves object via the Add Menu the active object is automatically set as the surface.

To set a new surface press Ctrl-P and select Object (Attach Curves to Surface) in the Set Parent To pop-up menu. This option can be seen as part of the Curves settings in the Properties Editor.

Surface UV Map

The name of the attribute on the surface mesh used to define the attachment of each curve.


If the UV from the surface changed, run Snap to Nearest Surfaces to re-attach the curves.