Cycles¶
Cycles is Blender’s physically-based path tracer for production rendering. It is designed to provide physically based results out-of-the-box, with artistic control and flexible shading nodes for production needs.
To use Cycles, select it as the Render Engine in the Render properties. For GPU accelerated rendering, enable compatible devices in .
Дивись також
Вебсайт Cycles website з додатковою інформацією та галереєю.
- Render Settings – Устави Рендера
- Устави Світу – World Settings
- Устави Об’єкта – Object Settings
- Material Settings – Устави Матеріалів
- Устави Освітлення -- Light Settings
- Рендеринг за допомогою графічного процесора відеокарти – GPU Rendering
- Запікання Рендера – Render Baking
- Оптимізування Рендерів – Optimizing Renders
- Відкрита Мова Відтінювання – Open Shading Language
- Custom Camera – Кастомна Камера