Shape Keys – Панель «Ключі Форм»

Посилання

Editor – Редактор:

Властивості

Режим:

All modes – Усі режими

Panel – Панель:

Properties editor ‣ Object Data ‣ Shape Keys – «Редактор Властивостей > Дані Об’єкта > Ключі Форм»

../../_images/animation_shape-keys_shape-keys-panel_basis.png

Панель Shape Keys – «Ключі Форм».

The Shape Keys panel is used to create, organize, and manage shape keys. It presents a Tree View where shape keys can be reordered by click-dragging.

Shape Key element

Value/Frame (number)

У відносному Relative режимі: Значенням є поточний вплив ключа форми, що використовується для змішування між формою (value=1.0) та її орієнтирним ключем (value=0.0). Орієнтирний ключ, зазвичай, є базисною Basis формою. Вагомість змішання може екстраполюватися вище 1.0 та нижче 0.0.

В абсолютному режимі Absolute: Значення – це час обчислення Evaluation Time, на якому форма буде мати максимальний вплив.

/ Mute

Якщо не увімкнено, то ключ форми не буде враховуватися при змішуванні стеку ключів форм у результат, видимий у 3D Viewport.

/ Lock Shape

Shape keys can be locked to protect them from accidental modification due to inadvertently selecting the wrong key for editing in the list. Most common sculpt and edit mode operators and tools that move vertices abort with an error if the active shape key is locked.

Примітка

Operators that always modify all shape keys in exactly the same way, like Apply Object Transforms, don’t check shape key locks. Neither currently do most edit mode operators that modify topology, because the topology is expected to usually be finalized before shape keys are created.

Shape Key Specials
New Combined

Add a new shape key with the current deformed shape of the object. This differs from the button of the list, as that one always copies the Basis shape independently of the current mix.

Duplicate – Дублювання

Creates a copy of the active shape key.

New from Objects

Add the vertex positions of selected objects as new shape keys, or update existing shape keys with matching names.

To use, select the object(s) to copy shape data from, then the target object to copy shape data to, and perform the operation.

New from Objects Flipped

Creates new shape keys from selected objects while mirroring the vertex positions across the local X axis. This is typically used when creating symmetrical shape keys (for example, generating a Left Smile from a Right Smile shape).

The operation requires the topology of all involved meshes to match.

Update from Objects

Updates existing shape keys of the active object with the vertex positions of selected objects that have shape keys with matching names.

To use, select the object(s) to update shape data from, then the target object to update into, and perform the operation.

Update from Objects Flipped

Similar to Update from Objects, but applies a mirrored update across the local X axis. This is useful for updating symmetrical shape keys when working with mirrored geometry or pose-corrective shapes.

Flip – Переверт

If your mesh is symmetrical, in Object Mode, you can mirror the shape keys on the X axis.

This will not work unless the mesh vertices are perfectly symmetrical. Use the Mesh ‣ Symmetrize tool in Edit Mode.

Flip (Topology)

Так само, як Mirror Shape Key, хоча це виявляє дзеркалені вершини на основі топології сіті. Вершини сіті не мають бути ідеально симетричними для роботи цієї дії.

Make Basis

Makes the selected shape key the new Basis shape key. The vertex positions of the active shape key are applied to the base mesh, and all other shape keys are adjusted relative to this new basis.

This operation is useful when a corrective or edited shape key should become the default shape of the mesh instead of the original basis.

Apply to Basis

Applies the deformation of the selected shape key to the Basis shape key. The selected shape key is then removed.

The result becomes part of the base mesh shape, and remaining shape keys are recalculated relative to the updated basis.

Apply All

Applies the currently evaluated (visible) shape to the mesh data and removes all shape keys.

Delete All

Removes all Shape Keys and any effect that they had on the mesh.

Відносний

Установлюються ключі форм у відносний Relative або абсолютний Absolute режим. Дивіться Relative or Absolute Shape Keys – Відносні або Абсолютні Ключі Форм.

Shape Key Lock (pin icon) – Блокувати Ключ Форми (іконка шпильки)

Показується активна форма в оглядвікні 3D Viewport без змішування. Shape Key Lock автоматично вмикається, коли об’єкт перебуває в режимі редагування Edit Mode.

Shape Key Edit Mode (edit mode icon) – Режим Редагування Ключа Форми (іконка режиму редагування)

Якщо увімкнено, то при вході в режим редагування Edit Mode активний ключ форми не матиме максимум впливу, як це є стандартно. Натомість поточне змішання ключів форм буде видимим і може редагуватися з цього стану.

Add Rest Position

Creates an Attribute in the vertex domain called rest_position which is a copy of the position attribute before shape keys and modifiers are evaluated. Only mesh objects support this option.

Relative Shape Keys – Відносні Ключі Форм

../../_images/animation_shape-keys_shape-keys-panel_relative.png

Опції Відносних Ключів Форм.

Дивіться Relative or Absolute Shape Keys – Відносні або Абсолютні Ключі Форм.

With relative shape keys, the value shown for each shape in the list represents the current weight or influence of that shape in the current Mix.

(Clear Shape Keys)

Установлюються всі значення впливу, або вагомості, на нуль. Корисно для швидкого гарантування, що результат, показуваний в оглядвікні 3D Viewport, не задіюється формами.

Value – Значення

Вагомість змішання між ключем форми та його орієнтирним ключем (зазвичай форма Basis).

Значення 0.0 означає вплив 100% орієнтирного ключа, а 1.0 – цього ключа форми.

Range – Діапазон

Діапазон мінімуму та максимуму для значення впливу активного ключа форми. Blender може екстраполювати результати, коли Value йде нижче, ніж 0.0, або вище, ніж 1.0.

Vertex Group – Група Вершин

Лімітується деформація активного ключа форми групою вершин. Корисно для розбиття складної форми на компоненти шляхом призначення тимчасових груп вершин для цієї складної форми та копіювання результату у нові простіші форми.

Relative To – Відносно До

Вибирається ключ форми, з якого буде деформування. Це називається орієнтирний ключ Reference Key для цієї форми.

Примітка

Rather than storing offsets directly, internally relative keys are stored as snapshots of the mesh shape. The relative deformation offsets are computed by subtracting Reference Key from that snapshot.

Therefore, replacing the Reference Key has the effect of subtracting the difference between the new and old reference from the relative deformation of the current key.

Absolute Shape Keys – Абсолютні Ключі Форм

../../_images/animation_shape-keys_shape-keys-panel_absolute.png

Опції Абсолютних Ключів Форм.

Дивіться Relative or Absolute Shape Keys – Відносні або Абсолютні Ключі Форм.

Для абсолютних ключів форм значення, показане для кожної форми у списку, представляє час обчислення Evaluation Time, на якому такий ключ форми буде активним.

Re-Time Shape Keys (clock icon) – Пере-Часувати Ключі Форм (іконка годинника)

Абсолютні ключі форм часуються за порядком у списку з постійним інтервалом. Ця кнопка скидає часування для цих ключів. Корисно, якщо ключі були вилучені або перевпорядковані.

Interpolation – Інтерполяція

Керує інтерполяцією між ключами форм.

Linear – Лінеарно, Cardinal – Кардинально, Catmull-Rom – Катмул-Ром, B-Spline – Б-Сплайн

../../_images/animation_shape-keys_shape-keys-panel_interpolation-types.png

Різні типи інтерполяції.

Червона лінія представляє інтерпольовані значення між ключами (позначені чорними точками).

Evaluation Time – Час Обчислення

Керує впливом ключа форми. Прошкрябуйте повзунок, щоб бачити ефект поточної конфігурації. Типово, ця властивість ключується для анімації або оснащується за допомогою драйвера.