Blender 3.5 Manual Logo

Getting Started -- Почин

  • Про Blender – About Blender
  • Інсталювання Blender’а – Installing Blender
  • Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
  • Система Довідки – Help System

Розділи -- Sections

  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
    • Introduction – Вступ
    • Keyframes – Ключкадри
    • Armatures – Арматури
      • Introduction – Вступ
      • Bones – Кістки
      • Properties – Властивості
      • Structure – Структура
      • Skinning – Покривання
      • Posing – Позування
    • Lattice – Решітка
    • Constraints – Примуси
    • Actions – Дії
    • Драйвери – Драйвери
    • Markers – Маркери
    • Shape Keys – Ключі Форм
    • Motion Paths – Шляхи Руху
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій

Залучення до співпраці -- Get Involved

  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.5 Manual
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Armatures – Арматури

Armatures – Арматури

  • Introduction – Вступ
    • Your First Armature – Ваша Перша Арматура
    • The Armature Object – Об’єкт Арматури
  • Bones – Кістки
    • Introduction – Вступ
    • Structure – Структура
    • Tools – Засоби
    • Selecting – Вибирання
    • Editing – Редагування
    • Properties – Властивості
  • Properties – Властивості
    • Introduction – Вступ
    • Skeleton – Скелет
    • Viewport Display – Показ Оглядвікна
    • Bone Groups – Групи Кісток
  • Structure – Структура
    • Chains of Bones – Ланцюги Кісток
  • Skinning – Покривання
    • Introduction – Вступ
    • Armature Deform Parent – Приріднення до Деформи Арматури
  • Posing – Позування
    • Introduction – Вступ
    • Selecting – Вибирання
    • Editing – Редагування
    • Tools Settings – Устави Засобів
    • Bone Constraints – Примуси Кісток
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 02/04/2023.

  • Редагувати Сторінку
  • Повідомити про проблему на цій сторінці
  • 3.5
    Versions
    • Loading...
  • uk
    Languages
    • Loading...