Властивості – Properties

Active F-Curve

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«регіон Бічносмуги > Ф-Крива > Активна Ф-Крива» – Sidebar region ‣ F-Curve ‣ Active F-Curve

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_sidebar_curve_active-fcurve-panel.png

Панель «Активна Ф-Крива» – Active F-Curve.

Ця панель показує властивості для активної Ф-кривої.

Ім’я Каналу – Channel Name

Тип Ідентифікатора + ім’я Каналу (Локація X)

Data Path – Шлях Даних

RNA Path to property.

RNA Array Index

Index to the specific property affected by the F-curve if applicable.

Колір Показу – Display Color

The method used to determine the color of the F-curve shown in the Graph editor.

Авто Веселка – Auto Rainbow

Приріст відтінку кольору Ф-кривої на основі індексу каналу.

Авто XYZ у RGB – Auto XYZ to RGB

Для наборів властивостей, як локація XYZ, автоматично задає набір кольорів для червоного, зеленого, синього.

Визначено Користувачем – User Defined

Визначається кастомний колір для активної Ф-кривої.

Handle Smoothing

Selects the method used to compute automatic Bézier handles (Automatic, Auto Clamped, Vector).

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_sidebar_curve_auto-smoothing.png

Handle smoothing mode comparison.

Жовтий: None – Нема, Блакитний: Continuous Acceleration – Продовжуване Прискорення. Зліва направо, чотири ключі за типом Auto Clamped, один Vector та решта Automatic.

None – Нема

Only directly adjacent key values are considered when computing the handles. Vector handles are pointed directly at the adjacent keyframes.

This older method is very simple and predictable, but it can only produce truly smooth curves in the most trivial cases. Note the kinks in the yellow curve around the keys located between the extremes, and near the Vector handles.

Продовжуване Прискорення – Continuous Acceleration

A system of equations is solved in order to avoid or minimize jumps in acceleration at every keyframe. Vector handles are integrated into the curves as smooth transitions to imaginary straight lines beyond the keyframe.

It produces much smoother curves out of the box, but necessarily means that any changes in the key values may affect interpolation over a significant stretch of the curve; although the amount of change decays exponentially with distance. This change propagation is stopped by any key with Free, Aligned, or Vector handles, as well as by extremes with Auto Clamped handles.

The mode also tends to overshoot and oscillate more with fully Automatic handles in some cases (see the right end of the image above). So it is recommended to use Auto Clamped by default, and only switch to Automatic handles in places where this is desired behavior. That effect can also be reduced by adding in-between keys.

Порада

Considering the upsides and downsides of each mode, Continuous Acceleration should be better suited for limited animation, which uses a small number of interpolated keys with minimal manual polish. In case of highly polished high key rate animation, the benefits of smoothing may not outweigh the workflow disruption from more extensive change propagation.

Active Keyframe

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«регіон Бічносмуги > Ф-Крива > Активний Ключкадр» – Sidebar region ‣ F-Curve ‣ Active Keyframe

../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_sidebar_curve_active-keyframe-panel.png

Панель «Активний Ключкадр» – Active Keyframe.

Interpolation – Інтерполяція

Режим для інтерполяції – Interpolation між поточним та наступним ключкадрами.

Interpolation – Інтерполяція

Constant – Постійно
../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_introduction_constant.png

Постійно – Constant.

There is no interpolation at all. The curve holds the value of its last keyframe, giving a discrete (stairway) «curve». Usually only used during the initial «blocking» stage in pose-to-pose animation workflows.

Лінеарно – Linear
../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_introduction_linear.png

Лінеарно – Linear.

This simple interpolation creates a straight segment, giving a non-continuous line. It can be useful when using only two keyframes and the Extrapolation extend mode, to easily get an infinite straight line (i.e. a linear curve).

Безьє – Bézier
../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_editing_clean1.png

Безьє – Bézier.

The more powerful and useful interpolation, and the default one. It gives nicely smoothed curves, i.e. smooth animations!

Примітка

Пам’ятайте, що деякі Ф-криві можуть мати тільки дискретні значення, та у цьому випадку, вони завжди будуть показуватися, як постійно інтерпольовані, незалежно від обраного вами типу інтерполяції.

Полегшення (за силою) – Easing (by strength)

Different methods of easing interpolations for F-curve segment. The «Robert Penner easing equations» (basically, equations which define some preset ways that one keyframe transitions to another) which reduce the amount of manual work (inserting and tweaking keyframes) to achieve certain common effects. For example, snappy movements.

  • Лінеарно – Linear

  • Синусоїдально – Sinusoidal

  • Quadratic – Квадратично

  • Cubic – Кубічно

  • Квартово – Quartic

  • Квінтово – Quintic

  • Експоненціально – Exponential

  • Кругово – Circular

Дивись також

For more info and a few live demos, see https://easings.net and http://robertpenner.com/easing/

Динамічні Ефекти – Dynamic Effects

These additional easing types imitate (fake) physics-based effects like bouncing/springing effects. The corresponding settings can be found in the Sidebar region ‣ Active Keyframe panel.

Back – Взад

Cubic easing with overshoot and settle. Use this one when you want a bit of an overshoot coming into the next keyframe, or perhaps for some wind-up anticipation.

Back – Взад

Властивість позаду керує розміром та напрямком (тобто над/під кривою) проскоку.

Відскок – Bounce

Exponentially decaying parabolic bounce, like when objects collide. e.g. for Bouncing balls, etc.

Еластично – Elastic

Exponentially decaying sine wave, like an elastic band. This is like bending a stiff pole stuck to some surface, and watching it rebound and settle back to its original state.

Амплітуда – Amplitude

The amplitude property controls how strongly the oscillation diverges from the basic curve. At 0.0, there is no oscillation (i.e. it just snaps to the B-value like an extreme exponential transition), and at 1.0 a profile similar to the one shown in the icon occurs.

Період – Period

The period property controls the frequency with which oscillations occur. Higher values result in denser oscillations.

Полегшення – Easing

Тип Полегшення керує, який ефект полегшення застосувати у кінці сегмента між двома ключкадрами. It has no effect if the Interpolation Mode is set to either Constant, Linear, or Bézier.

Автоматичне Полегшення – Automatic Easing

The most commonly expected of the below behaviors is used. For the transitional effects, this is basically ease in, while for the physics effects it is ease out.

Увід Легко – Ease In

Ефект вибудовується до другого ключкадру.

Вивід Легко – Ease Out

Ефект затухає від першого ключкадру.

Легко Увід та Вивід – Ease In Out

Ефект відбувається на обох кінцях сегмента.

Key Frame

Установлює кадр для активного ключкадру.

Value – Значення

Задає значення для активного ключкадру.

Left/Right Handle Type

When using Bézier-interpolated curves it is possible to control the slope of the curve at the control points. This is done via the curve point handles; you can set the type of handle to use for the curve points by pressing V or choosing Key, Handle Type in the Graph editor menu. Each curve point can have a different handle type, even within the same curve.

There are three automatic modes, Automatic, Auto Clamped, and Vector, where Blender automatically determines the curve’s slope at each control point. The neighboring control points have the most influence of the slope, and points further away have a smaller influence. This can be controlled per F-curve with the Auto Handle Smoothing properties.

By using the other, non-automatic modes, you have full manual control over the slope.

Automatic – Автоматично
../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_introduction_auto.png

Авто Держаки – Auto Handles.

Позиції держаків автоматично обираються для продукування плавних кривих.

Авто-Затиснуто – Auto Clamped
../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_introduction_autoclamped.png

Авто затисну держаки – Auto clamped handles.

Автоматичні держаки затискаються для запобігання перевищень та змін у напрямку кривої між ключкадрами (S-форми).

Vector – Вектор
../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_introduction_vector.png

Векторні держаки – Vector handles.

Creates automatic linear interpolation between keyframes. The segments remain linear when keyframe centers are moved. However, when the handles are moved, the handle type switches to Free.

Aligned – Вирівняно
../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_introduction_aligned.png

Вирівняні держаки – Aligned handles.

The two handles of the curve point are locked together to always point in exactly opposite directions. This results in a curve that is always smooth at the control point.

Free – Вільно
../../../_images/editors_graph-editor_fcurves_introduction_free.png

Вільні держаки – Free handles.

The handles can be moved completely independently, and thus can result in a sharp change of direction.

Frame, Value

Set the frame and value for the left/right interpolation handle for the active keyframe.