Принциповий Об’єм – Principled Volume#

Principled Volume node.

The Principled Volume shader combines all volume shading components into a single easy to use node. Volumes like smoke and fire can be rendered with a single shader node, which includes scattering, absorption and blackbody emission.

Inputs – Уводи#

Color – Колір

Колір розсіювання об’ємом.

Атрибут Кольору – Color Attribute

Volume grid for coloring the volume. Use «color» for smoke simulations.

Щільність – Density

Щільність об’єму.

Атрибут Щільності – Density Attribute

Об’ємна сітка для визначення щільності, типово «density».

Anisotropy – Анізотропія

Напрям розсіювання назад або уперед.

Колір Поглинання – Absorption Color

Підбарвлення кольором тіні об’єму.

Сила Емісії – Emission Strength

Величина емітування світла.

Колір Емісії – Emission Color

Підбарвлення кольором емісії.

Інтенсивність Чорного тіла – Blackbody Intensity

Blackbody emission for fire. Set to 1 for physically accurate intensity.

Підбарвлення Чорного тіла – Blackbody Tint

Підбарвлення кольором для емісії чорного тіла.

Температура – Temperature

Температура у Кельвінах для емісії чорного тіла, вищі значення емітують більше.

Атрибут Температури – Temperature Attribute

Об’ємна сітка для визначення температури, типово «temperature».

Properties – Властивості#

Цей вузол наразі немає властивостей.

Outputs – Виводи#

Volume – Об’єм

Стандартний вивід відтінювача.

Examples – Приклади#

../../../_images/render_materials_components_volume_principled.jpg