Children – Нащадки#

Reference – Довідка

Panel – Панель:

«Система Частинок > Нащадки» – Particle System ‣ Children

Children are Hair or Emitter particles originating from individual particles. They make it possible to work primarily with a relatively low amount of Parent particles, for whom the physics are calculated. The children are then aligned to their parents. The number and visualization of the children can be changed without a recalculation of the physics.

If you activate children, the parents are no longer rendered. This can be enabled in the Render panel Parent Particles. By default, parent particles are not rendered because the shape of the children can be quite different from that of their parents.

Загальні Опції – Common Options#

Тип Нащадка – Child Type
None – Нема

Жодні нащадки не генеруються.

Просто – Simple

Нащадки емітуються з позиції предків.

Інтерпольовано – Interpolated

Children are emitted between the Parent particles on the faces of a mesh. They interpolate between adjacent parents. This is especially useful for fur, because you can achieve an even distribution. Some of the children can become virtual parents, which are influencing other particles nearby.

Кількість для Показу – Display Amount

The number of children in the 3D Viewport.

Кількість для Рендера – Render Amount

Кількість нащадків для рендерингу.

Довжина – Length

Довжина шляхів нащадків.

Поріг – Threshold

Кількість частинок, залишених недоторканими довжиною шляхів нащадків.

Базис – Seed

Зсув у таблиці чисел випадковості для нащадкових частинок для отримання іншого рандомізованого результату.

Скупчування – Clumping#

Reference – Довідка

Panel – Панель:

«Система Частинок > Нащадки > Скупчування» – Particle System ‣ Children ‣ Clumping

Вжити Криву Скупчення – Use Clump Curve

Використовує Віджет Кривої – Curve Widget замість параметрів.

Скупчення – Clump

Clumping amount along child strands. The children may meet at their tip (1.0) or start together at their root (-1.0).

Shape – Форма

Form of Clump. Either inverse parabolic (0.99) or exponentially (-0.99).

Twist – Кручення

Todo.

Вжити Криву Кручення – Use Twist Curve

Todo.

Шум Скупчення – Clump Noise#

Створює випадкові скупчення навколо предківської волосинки.

Розмір Шуму Скупчення – Clump Noise Size

Розмір скупчень.

Roughness – Шорсткість#

Reference – Довідка

Panel – Панель:

«Система Частинок > Нащадки > Куйовдження» – Particle System ‣ Children ‣ Roughness

Вжити Криву Куйовдження – Use Roughness Curve

Використовує Віджет Кривої – Curve Widget замість параметрів.

Однорідно – Uniform, Розмір – Size

Це базується на локації нащадків, так що воно варіює шляхи подібним чином, коли нащадки знаходяться близько.

Кінцева точка – Endpoint, Форма – Shape

«Rough End» randomizes path ends (a bit like random negative clumping). Shape may be varied from <1 (parabolic) to 10.0 (hyperbolic).

Випадково – Random, Розмір – Size, Поріг – Threshold

It is based on a random vector so it is not the same for nearby children. The threshold can be specified to apply this to only a part of children. This is useful for creating a few stray children that will not do what others do.

Звивання – Kink#

Reference – Довідка

Panel – Панель:

«Система Частинок > Нащадки > Звивання» – Particle System ‣ Children ‣ Kink

../../../_images/physics_particles_emitter_children_kink.png

Звивання нащадкових частинок.#

Зліва направо: Завивання – Curl, Радіально – Radial, Хвиля – Wave, Заплітання – Braid, Спіраль – Spiral.

With Kink you can rotate the children around the parent. See Fig. Звивання нащадкових частинок. above picture for the different types of Kink.

Тип Звивання – Kink Type
Nothing – Ніщо

Дезактивовано.

Завивання – Curl

Нащадки відростають по спіралі навколо предківських волосинок.

Радіально – Radial

Нащадки формують навколо предка хвильову форму, що проходить через предківську волосинку.

Хвиля – Wave

Нащадки формують хвилю, всі в одному напрямку.

Заплітання – Braid

Нащадки заплітаються навколо предківської волосинки.

Спіраль – Spiral

Генерує спіраль у кінці кожної волосинки.

Радіус – Radius, Роздільність – Resolution

Визначає загальний розмір.

Shape – Форма

Робить відростання спіралі всередину або назовні.

Примітка

Обмеження Вирівнювання

When hair is pointing straight up (along the chosen spiral axis, default Z), spirals may not show up! This is a limitation of the projection method used. Giving a slight tilt or random orientation to hairs fixes this.

Amplitude – Амплітуда

Амплітуда зсуву.

Скупчення – Clump

Величина амплітуди ефектів скупчення звивання.

Спрямленість – Flatness

Наскільки волосинки є випрямленими.

Frequency – Частотність

The frequency of the offset (1/total length). The higher the frequency the more rotations are done.

Shape – Форма

Де починається це обертання (зсув обертання).

Просто – Simple#

Size – Розмір

A multiplier for children size.

Випадковий Розмір – Random Size

Варіація випадковості розміру нащадкових частинок.

Radius – Радіус

The radius in which the children are distributed around their parents. This is 3D, so children may be emitted higher or lower than their parents.

Округлість – Roundness

The roundness of the children around their parents. Either in a sphere (1.0) or in-plane (0.0).

Інтерпольовано – Interpolated#

Віртуальні Предки – Virtual Parents

Відносна кількість віртуальних предків.

Довге Волосся – Long Hair

Розраховує нащадків, що добре підходять для довгого волосся.

Проділ – Parting#

Проділ – Parting

Creates parting in the children based on parent strands.

Min/Max

The minimum/maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair).

Example – Приклад#

../../../_images/physics_particles_emitter_children_round-clump.png

Зліва направо: Округлість – Round: 0.0, Round: 1.0, Скупчення – Clump: 1.0, Clump: -1.0, Форма – Shape: -0.99.#