Asset Libraries – Бібліотеки Активів¶
Ім’я та шляхи директорій на диску для бібліотек активів. Щоб дати Blender знати про бібліотеку активів, додайте це в цей список. Це ім’я є лише для вашого орієнтування і буде показуватися у вибірниках бібліотек активів. Цей шлях повинен вказувати на локацію бібліотек активів.
Ім’я та Локація бібліотек активів в уподобаннях Preferences.¶
To create a new asset library, just create an empty directory and add it to the List View. Any asset from any blend-file contained in that directory (or subdirectories thereof) will appear in the Asset Browser – Браузер Активів.
- Import Method
Determines how data is managed when an asset is imported, unless overridden by the Asset Browser.
- Link
Актив буде пов’язуватися в поточний blend-файл і, таким чином, буде тільки для читання. Пізніші зміни у файлі активу будуть відбиватися в усіх файлах, які мають в собі пов’язання з ним.
Note, *Link is not supported for online asset libraries.*
- Append
The asset and all its dependencies will be appended to the current file. Dragging a material into the scene three times will result in three independent copies. Dragging an object into the scene three times will also result in three independent copies.
«Залежності» в цьому випадку означає все, на що цей актив посилається. Для об’єкта це може бути його сіть та матеріали, а також інші об’єкти, що використовуються його модифікаторами, примусами чи драйверами.
Оскільки такий файл тепер має свою власну копію активу, пізніші зміни у файлі активу не будуть відбиватися у файлі, в якому актив прилучено.
- Append (Reuse Data) – Прилучення (Повторне використання Даних)
Специфічно для браузера активів Asset Browser.
Перший раз, коли актив використовується, він буде прилучено, включаючи його залежності, так само як описано попередньо. Проте, Blender буде відстежувати місце, звідки він походив, і наступного разу при використанні активу буде повторно використовуватися стільки даних, скільки це можливо. Перетягання матеріалу в сцену три рази завантажить його лише раз і просто призначить цей самий матеріал три рази. Перетягання об’єкта в сцену три рази створить три копії цього об’єкта, але сві копії будуть співволодіти даними сіті, матеріалами тощо.
Оскільки такий файл тепер має свою власну копію активу, пізніші зміни у файлі активу не будуть відбиватися у файлі, в якому актив прилучено.
- Pack – Упакування
Imports the asset as linked data and immediately packs it into the current blend-file. This ensures that the asset remains available even if the original library data is modified or becomes unavailable.
Useful for maintaining self-contained files that do not rely on external asset library paths.
- Відносний Шлях
Use relative path when linking assets from this asset library.