Blender 3.6 Manual Logo

Getting Started -- Почин

  • Про Blender – About Blender
  • Інсталювання Blender’а – Installing Blender
  • Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
  • Система Довідки – Help System

Розділи -- Sections

  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
    • Introduction – Вступ
    • Пензель – Brush
    • Selection & Visibility
    • Navigation – Навігація
    • Modes – Режими
      • Ліплення – Sculpting
      • Texture Paint – Малювання Текстур
      • Vertex Paint – Малювання Вершин
      • Weight Paint – Малювання Вагомостей
        • Introduction – Вступ
        • Засоби Малювання Вагомостей – Weight Paint Tools
        • Tools Settings – Устави Засобів
        • Використовування Груп Вершин – Using Vertex Groups
        • Editing – Редагування
      • Curves Sculpting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій

Залучення до співпраці -- Get Involved

  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.6 Manual
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Weight Paint – Малювання Вагомостей

Weight Paint – Малювання Вагомостей

  • Introduction – Вступ
    • Колірний Код Виважування – The Weighting Color Code
    • Normalized Weight Workflow
  • Засоби Малювання Вагомостей – Weight Paint Tools
  • Tools Settings – Устави Засобів
    • Пензлі – Brushes
    • Устави Пензля – Brush Settings
    • Симетрія – Symmetry
    • Options – Опції
  • Використовування Груп Вершин – Using Vertex Groups
    • Групи Вершин для Кісток – Vertex Groups for Bones
    • Групи Вершин для Частинок – Vertex Groups for Particles
  • Editing – Редагування
    • Призначити з Оболонок Кісток – Assign from Bone Envelopes
    • Призначити Автоматично з Кісток – Assign Automatic from Bones
    • Нормалізувати Усе – Normalize All
    • Normalize – Нормалізування
    • Mirror – Дзеркалення
    • Invert – Інверт
    • Очищення – Clean
    • Квантування – Quantize
    • Рівні – Levels
    • Smooth – Згладження
    • Перенести Вагомості – Transfer Weights
    • Ліміт Тотально – Limit Total
    • Виправити Деформи – Fix Deforms
    • Блокування – Locks
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 03/21/2023.

  • View Source
  • Повідомити про проблему на цій сторінці
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • uk
    Languages
    • Loading...