Blender 3.5 Manual Logo

Getting Started -- Почин

  • Про Blender – About Blender
  • Інсталювання Blender’а – Installing Blender
  • Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
  • Система Довідки – Help System

Розділи -- Sections

  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
    • 3D Viewport – 3D Оглядвікно
    • Image Editor – Редактор Зображень
      • Introduction – Вступ
      • Navigating – Навігування
      • Sidebar – Бічносмуга
        • Tool – Засіб
        • Image – Зображення
          • Image – Зображення
          • Metadata – Метадані
        • View Tab – Вкладка «Огляд»
          • Display – Показ
          • Annotations – Анотації
        • Scopes – Розглядпростори
          • Histogram – Гістограма
          • Waveform – Хвилеформа
          • Vectorscope – Вектороскоп
          • Sample Line – Вибірка Лінії
          • Scope Samples – Вибірки Розглядпросторів
      • Overlays – Наклади
      • Image Settings – Устави Зображення
      • Editing – Редагування
    • UV Editor – Редактор UV
    • Compositor – Компонівник
    • Текстурові Вузли – Texture Nodes
    • Geometry Node Editor – Редактор Вузлів Геометрії
    • Редактор Шейдерів – Shader Editor
    • Video Sequencer – Секвенсер Відео
    • Movie Clip Editor – Редактор Відеокліпів
    • Dope Sheet – Аркуш Експозицій
    • Timeline – Часолінія
    • Graph Editor – Редактор Графів
    • Drivers Editor – Редактор Драйверів
    • Nonlinear Animation – Нелінійна Анімація
    • Text Editor – Редактор Тексту
    • Консоль Python – Python Console
    • Info Editor – Редактор Інфо
    • Outliner – Структуратор
    • Properties – Властивості
    • File Browser – Браузер Файлів
    • Asset Browser – Браузер Активів
    • Spreadsheet
    • Preferences – Уподобання
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій

Залучення до співпраці -- Get Involved

  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.5 Manual
  • Editors – Редактори
  • Image Editor – Редактор Зображень
  • Sidebar – Бічносмуга

Sidebar – Бічносмуга

Tool – Засіб

Показує устави активного засобу.

Image – Зображення

Image – Зображення

Засоби для роботи із зображеннями, дивіться Image Settings – Устави Зображення.

Metadata – Метадані

Перелічує метадані зображення.

View Tab – Вкладка «Огляд»

Display – Показ

Ви можете задавати опції показу редакторів у цій панелі.

../../_images/editors_image_sidebar_panel.png

Панель Display – «Показ».

Aspect Ratio – Пропорція Аспекту

Показ Аспекту або пропорції сторін для цього зображення. Не впливає на рендеринг.

Repeat Image – Повтор Зображення

Дублювання зображення, допоки воно не повториться стільки разів, щоб заповнити головний огляд.

Annotations – Анотації

Опції для засобу анотації. Дивіться Annotations – Анотації.

Scopes – Розглядпростори

../../_images/editors_image_sidebar_scopes.png

Розглядпростори або розглядувані простори зображення в Редакторі Зображень.

Histogram – Гістограма

Цей режим показує граф, що демонструє розподіл інформації про кольори в пікселях поточно показуваного зображення. Вісь X представляє значення пікселя, від 0 до 1 (або 0 до 255), тоді як вісь Y представляє кількість пікселів у цьому тональному діапазоні. Переважно темне зображення матиме більшу частину його інформації в лівій частині цього графа.

Використовуйте цей режим для збалансування тонального діапазону в зображенні. Добре збалансоване зображення повинно мати гарний плавний розподіл значень кольорів.

Luma – Світність

Показує світність зображення.

RGB

Показує канали RGB, накладені один поверх одного.

R/G/B/A

Залежно від обраного вами каналу буде показуватися розглядпростір зображення відповідного каналу.

Show Line – Показ Лінії

Показує лінії, а не заповнені форми.

Waveform – Хвилеформа

Waveform Opacity – Безпрозорість Хвилеформи

Безпрозорість точок хвилеформи.

Waveform Mode – Режим Хвилеформи
Luma – Світність

ToDo.

YCbCr

ToDo.

Parade – Парад

RGB канали показуються пліч-о-пліч.

Red Green Blue – Червоне Зелене Синє

Показує канали RGB, накладені як повноколірна «Full color» хвилеформа. Корисно для градування, корекції кольорів.

Vectorscope – Вектороскоп

Vectorscope Opacity – Безпрозорість Вектороскопа

Безпрозорість точок хвилеформи.

Sample Line – Вибірка Лінії

Розглядпростір Sample Line подібний на гістограму Histogram, але дозволяє вам отримувати відібрані дані із заданої лінії.

Sample Line – Вибірка Лінії

Використовується через рисування мишкою лінії, що вживається для зчитування даних відбору з неї.

Scope Samples – Вибірки Розглядпросторів

Full Sample – Повна Вибірка

Вибірка по кожному пікселю.

Accuracy – Точність

Пропорція ліній джерельних пікселів оригінального зображення для вибірки.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 02/08/2023.

  • Редагувати Сторінку
  • Повідомити про проблему на цій сторінці
  • 3.5
    Versions
    • Loading...
  • uk
    Languages
    • Loading...