Mask Node – Вузол «Маска»

Вузол Mask -- «Маска».

Вузол Mask – «Маска» може використовуватися для вибору блоку даних маски – Mask data-block. Цей вузол може використовуватися з іншими вузлами, наприклад Invert, Multiply або Mix, чи використовуватися як увід фактора.

Inputs – Уводи

Feather – Розтушовка

Використовує або ігнорує точки розтушовки, визначені для сплайнів, про що детальніше дивіться Mask Feathers.

Size Source

Where to get the mask size from for aspect/size information.

Scene Size – Розмір Сцени:

Will give an image the size of the render resolution for the scene, scaling along when rendering with different resolutions.

Fixed – Фіксовано:

Gives a fixed size in pixels.

Fixed/Scene:

Gives a size in pixels that still scales along when changing the render resolution percentage in the scene.

Motion Blur – Розмив Рухом

For animated masks, creating a motion blurred mask from the surrounding frames.

Samples – Вибірки

Number of motion blur samples. Higher values result in smoother and more accurate blur, but increase processing time.

Shutter – Затвор

Duration of the motion blur in seconds, corresponding to the exposure time simulated for each frame.

Властивості

Masks – Маски

Вибираний блок даних маски. Якщо ця позначка залишається порожньою, то буде задано ім’я маски.

Outputs – Виводи

Маска

Чорно-білий вивід маски.

Приклад

../../../_images/compositing_types_input_mask_example.png

Приклад вузла Mask – «Маска».

У прикладі нижче вузол Mask використовується для ізолювання об’єкта від фону для уберігання його від корекції.