Mask Node – Вузол «Маска»#

Вузол Mask -- «Маска».

Вузол Mask – «Маска» може використовуватися для вибору блоку даних маски – Mask data-block. Цей вузол може використовуватися з іншими вузлами, наприклад Invert, Multiply або Mix, чи використовуватися як увід фактора.

Inputs – Уводи#

Цей вузол немає жодних увідних роз’ємів.

Properties – Властивості#

Masks – Маски

Вибираний блок даних маски. Якщо ця позначка залишається порожньою, то буде задано ім’я маски.

Feather – Розтушовка

Використовує або ігнорує точки розтушовки, визначені для сплайнів, про що детальніше дивіться Mask Feathers.

Size – Розмір

Scene Size буде давати зображенню розмір роздільності рендера для сцени, масштабуючись разом при рендерингу з різними роздільностями. Fixed дає фіксований розмір у пікселях. Fixed/Scene дає розмір у пікселях, який все ще масштабується при зміні відсотка роздільності рендера в сцені.

Motion Blur – Розмив Рухом

Для анімованих масок створює маску, розмиту рухом, з навколишніх кадрів із заданими кількістю вибірок (чим вище, тим краща якість) та часом затвора камери у секундах.

Outputs – Виводи#

Mask – Маска

Чорно-білий вивід маски.

Example – Приклад#

../../../_images/compositing_types_input_mask_example.png

Приклад вузла Mask – «Маска».#

У прикладі нижче вузол Mask використовується для ізолювання об’єкта від фону для уберігання його від корекції.