Вузол «Текстура Магії» – Magic Texture Node¶
![Вузол «Текстура Магії» -- Magic Texture Node.](../../../_images/node-types_ShaderNodeTexMagic.webp)
The Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture. It can be used for «Thin Film Interference» if you assign a Reflection Texture Coordinate to the Vector input and use a relatively high Turbulence. The RGB components are generated independently with a sine formula.
Inputs – Уводи¶
- Vector – Вектор
Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.
- Scale – Масштаб
Масштаб текстури.
- Спотворення – Distortion
Величина спотворення.
Properties – Властивості¶
- Depth – Глибина
Кількість ітерацій.
Outputs – Виводи¶
- Color – Колір
Вивід кольорів текстури.
- Factor – Фактор
Вивід інтенсивності текстури.
Examples – Приклади¶
![../../../_images/render_shader-nodes_textures_magic_example.jpg](../../../_images/render_shader-nodes_textures_magic_example.jpg)
Приклад текстури Magic Texture: Depth 10, Distortion 2.0.¶