Вузол «Текстура Магії» – Magic Texture Node

Вузол «Текстура Магії» -- Magic Texture Node.

The Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture. It can be used for «Thin Film Interference» if you assign a Reflection Texture Coordinate to the Vector input and use a relatively high Turbulence. The RGB components are generated independently with a sine formula.

Inputs – Уводи

Vector – Вектор

Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.

Scale – Масштаб

Масштаб текстури.

Спотворення – Distortion

Величина спотворення.

Properties – Властивості

Depth – Глибина

Кількість ітерацій.

Outputs – Виводи

Color – Колір

Вивід кольорів текстури.

Factor – Фактор

Вивід інтенсивності текстури.

Examples – Приклади

../../../_images/render_shader-nodes_textures_magic_example.jpg

Приклад текстури Magic Texture: Depth 10, Distortion 2.0.