Render Layers Node – Вузол «Шари Рендера»#

Вузол Render Layers -- «Шари Рендера».

Цей вузол є стартовим місцем для отримання картинки вашої сцени в дерево вузлів компонування.

Inputs – Уводи#

Цей вузол немає жодних увідних роз’ємів.

Properties – Властивості#

Scene – Сцена

Вибирається сцена в межах вашого blend-файлу. Взята інформація сцени є сирцевим фільмоматеріалом (перед компонуванням та секвенуванням).

Підказка

Для використання компонованого фільмоматеріалу з іншої сцени він повинен бути рендерений у багатошаровий набір кадрів (наприклад, OpenEXR), як проміжне файлове сховище, а потім імпортований за допомогою увідного вузла «Зображення» – Image знову.

Render Layer – Шар Рендера

Список доступних шарів рендера – Render Layers. Кнопка рендерення є швидким способом для повторного рендеренням активної сцени.

Outputs – Виводи#

Image – Зображення

Рендерене зображення.

Alpha – Альфа

Канал прозорості Alpha.

Render Passes Sockets – Сокети Проходів Рендера

Залежно від того, які увімкнено проходи рендера Render passes, стають доступними інші сокети. Дивіться render passes.

Примітка

In the viewport compositor, only the Image and Alpha outputs are supported, where the Image output is the viewport pass and the Alpha output is the alpha channel of the viewport pass. The rest of the passes return a zero value, a zero vector, or a transparent color depending on their type.