Startup Scene – Сцена Запуску

Після закриття заставки сцена запуску показується в оглядвікні 3D Viewport, якщо жоден інший blend-файл не було завантажено. Кастомізована сцена запуску може бути збережена як частина файлу запуску – startup file.

../../_images/editors_3dview_startup-scene_labels.png

Startup scene – сцена запуску.

Elements – Елементи

Cube – Куб

Сірий куб в центрі сцени є об’єктом сіті – mesh. Оскільки куб вибрано, то він показується з оранжевим обрисом.

Object Origin – Початок Об’єкта

Початок об’єкта – Origin of the object показується, як оранжева точка, і він позначає (відносну) позицію куба.

Light – Освітлювач

Кільця з тонкою лінією, спрямованою вниз, є джерелом світла, що освітлює куб. Про освітлювачі тут: General Settings.

Camera – Camera

Піраміда з великим трикутником, спрямованим вгору, є камерою, що використовується як точка зору для рендерингу. Дивіться також: камери для Cycles.

3D Cursor – 3D Курсор

3D курсор – 3D cursor – хрестик з червоно-білим кільцем – використовується для розміщення об’єктів у сцені.

Grid Floor – Сітчаста Підлога

Сірі квадрати, що формують підлогу, позначають нульову висоту світу. Червоні та зелені лінії є осями світової системи координат. Вони перетинаються в початку, що також є позицією куба Cube. Устави сітчастої підлоги Grid Floor знаходяться у випливному Viewport Overlays – «Наклади Оглядвікна».

Text Info – Текст Інфо

Видимість та устави накладів може бути установлено у випливному Viewport Overlays – «Наклади Оглядвікна».

View Name – Ім’я Огляду

Якщо камера оглядвікна не вирівняна, то цей огляд іменується словом «User» – «Користувач» плюс назвою перспективи камери оглядвікна.

Playback Frame Rate (FPS)

Показує на екрані частоту програвання анімації у кадрах за секунду – Frames Per Second.

Object Info – Інфо Об’єкта

Показуване у дужках є поточним кадром. За цим слідує шлях активного об’єкта – active object. Та факультативно вибраний ключ форми – shape key і в дужках (<>) ім’я маркера – Markers – Маркери на поточному кадрі. Колір інфо об’єкта Object Info установлюється кольорами стану – State Colors – Кольори Стану (лише для ключкадру).