Blender 4.0 Manual Logo

Getting Started -- Почин

  • Про Blender – About Blender
  • Інсталювання Blender’а – Installing Blender
  • Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
  • Система Довідки – Help System

Розділи -- Sections

  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
    • 3D Viewport – 3D Оглядвікно
    • Image Editor – Редактор Зображень
    • UV Editor – Редактор UV
    • Compositor – Компонівник
    • Текстурові Вузли – Texture Nodes
    • Geometry Node Editor – Редактор Вузлів Геометрії
    • Редактор Шейдерів – Shader Editor
    • Video Sequencer – Секвенсер Відео
    • Movie Clip Editor – Редактор Відеокліпів
    • Dope Sheet – Аркуш Експозицій
    • Timeline – Часолінія
    • Graph Editor – Редактор Графів
    • Drivers Editor – Редактор Драйверів
    • Nonlinear Animation – Нелінійна Анімація
    • Text Editor – Редактор Тексту
    • Консоль Python – Python Console
    • Info Editor – Редактор Інфо
    • Outliner – Структуратор
    • Properties – Властивості
    • File Browser – Браузер Файлів
    • Asset Browser – Браузер Активів
    • Spreadsheet
    • Preferences – Уподобання
      • Introduction – Вступ
      • Interface – Інтерфейс
      • Теми – Themes
      • Viewport – Оглядвікно
      • Lights – Освітлювачі
      • Editing – Редагування
      • Animation – Анімація
      • Add-ons – Додатки
      • Input – Увід
      • Navigation – Навігація
        • Обліт і Панорама – Orbit & Pan
        • Zoom – Зум
        • Політ і Ходьба – Fly & Walk
          • Ходьба – Walk
          • Гравітація – Gravity
      • Keymap – Розкладка клавіш
      • System – Система
      • Збереження і Завантаження – Save & Load
      • File Paths – Шляхи Файлів
      • Experimental – Експериментальне
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій
  • Manual Index

Залучення до співпраці -- Get Involved

  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 4.0 Manual
  • Editors – Редактори
  • Preferences – Уподобання
  • Navigation – Навігація

Navigation – Навігація

../../_images/editors_preferences_section_navigation.png

Секція «Навігація» – Navigation в Уподобаннях – Preferences Blender’а.

Обліт і Панорама – Orbit & Pan

Метод Обльоту – Orbit Method

Choose you are preferred method of interactively rotating the 3D Viewport.

Turntable – Поворот-стіл

Обертає огляд, зберігаючи горизонт горизонтальним.

Це поводиться, як гончарний круг або патефон, де ви маєте дві доступні осі для обертання, і світ, здається, має краще визначення того, що є «Верх» та «Низ» у ньому.

The drawback to using the Turntable style is that you lose some flexibility when working with your objects. However, you gain the sense of «Up» and «Down» which can help if you are feeling disoriented.

Trackball – Трекбол

Є менш обмежувальним, дозволяючи будь-яку орієнтацію.

Orbit Sensitivity – Чутливість Обльоту

Adjusts the reactivity/speed of orbiting in the 3D Viewport. This setting works differently depending on what Orbit Method is used:

  • Turntable: Orbit Sensitivity controls the amount of rotation per-pixel to control how fast the 3D Viewport rotates.

  • Trackball – Трекбол: Orbit Sensitivity як простий фактор того, як швидко 3D Viewport обертається.

Обліт Навколо Вибрання – Orbit Around Selection

The selection center becomes the rotation center of the viewport. When there is no selection the last selection will be used.

This uses the selected object (bounding box center), in Object Mode and select elements in edit/pose modes.

Примітка

Хоча це може здаватися ідеальною поведінкою, це може бути незручним для більших об’єктів, таких як сіть місцевості, де центр не обов’язково є точкою інтересу.

Auto – Авто
Perspective – Перспектива

When enabled, the view switches to Perspective when orbiting the view, and to Orthographic when aligning to an axis (Top, Side, Front, Back, etc.).

When disabled, this switching needs to be done manually.

Авто Глибина – Auto Depth

Use the depth under the mouse to improve view pan, rotate, zoom functionality. Useful in combination with Zoom To Mouse Position.

Згладжений Огляд – Smooth View

Time (in milliseconds) the animation takes when changing views (Top/Side/Front/Camera…). Reduce to zero to remove the animation.

Кут Обертання – Rotation Angle

Rotation step size in degrees, when Numpad4, Numpad6, Numpad8, or Numpad2 are used to rotate the 3D Viewport.

Zoom – Зум

Метод Зумування – Zoom Method

Choose your preferred style of zooming in and out, when using interactive zoom.

Scale – Масштаб

Scale zooming depends on where you first click in the view. To zoom out, move the cursor to the area center. To zoom in, move the cursor away from the area center.

Продовження – Continue

Опція зумування Continue дозволяє вам керувати швидкістю (а не значенням) зумування, віддаляючи від початкової позиції курсора.

Moving up from the initial click point or to the right will zoom out, moving down or to the left will zoom in. The further away you move, the faster the zoom movement will be. The directions can be altered by the Vertical and Horizontal radio buttons and the Invert Zoom Direction option.

Dolly – Возіння

Зумування везенням – Dolly працює подібно до стилю Continue, за винятком того, що швидкість зумування буде постійною.

Вісь Зумування – Zoom Axis

Вісь, що буде використовуватися для зумування мишею.

Vertical – Вертикально

Рух миші уверх відзумовує, а рух вниз – призумовує огляд.

Horizontal – Горизонтально

Рух миші вліво призумовує, а рух управо – відзумовує огляд.

Зумування До Позиції Миші – Zoom to Mouse Position

When enabled, the mouse pointer position becomes the focus point of zooming instead of the 2D window center. Helpful to avoid panning if you are frequently zooming in and out.

Порада

This is useful in combination with Auto Depth to quickly zoom into the point under the cursor.

Інвертувати Напрям Зумування – Invert Zoom Direction
Mouse – Миша

Інвертує напрямок Зумування для стилів Dolly та Continue.

Wheel

Інвертує напрямок зумування коліщам миші.

Політ і Ходьба – Fly & Walk

Навігація в Огляді – View Navigation

Стандартний режим для інтерактивної навігації від першої особи.

Дивіться Fly/Walk Navigation – Навігація Польотом/Ходьбою.

Ходьба – Walk

Реверс Миші – Reverse Mouse

Інвертує рух миші по Y.

Чутливість Миші – Mouse Sensitivity

Фактор швидкості при огляді навколо, високі значення означають швидший рух миші.

Тривалість Телепорту – Teleport Duration

Інтервал завертання часу при телепортуванні у режимі навігації.

Швидкість Ходьби – Walk Speed

Базова швидкість для ходіння та літання.

Фактор Швидкості – Speed Factor

Фактор множення для підвищення швидкості.

Гравітація – Gravity

Імітує ефект гравітації при ходінні.

Висота Огляду – View Height

The distance from the ground floor to the camera when walking.

Висота Стрибка – Jump Height

Максимум висоти стрибка.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 05/30/2023.

  • View Source
  • Повідомити про проблему на цій сторінці
  • 4.0
    Versions
    • Loading...
  • uk
    Languages
    • Loading...