Типи Об’єкта

Посилання

Режим:

Режим Об’єкта

Меню:

Add – Додання

Скорочення:

Shift-A

New objects can be created with the Add menu in the 3D Viewport’s header.

Сіть – Mesh

Objects composed of vertices, edges and polygonal faces and can be edited extensively with Blender’s mesh editing tools. See Mesh Primitives.

Крива – Curve

Mathematically defined objects which can be manipulated with control handles or control points (instead of vertices), to edit their length and curvature. See Curves Primitives.

Surface – Поверхня

Mathematically defined patches that are manipulated with control points. These are useful for simple rounded forms and organic landscapes. See Surfaces Primitives.

Метакуля – Metaball

Objects formed by a mathematical function (with no vertices or control points) defining the 3D volume in which the object exists. Meta objects have a liquid-like quality where when two or more metaballs are brought together, they merge by smoothly rounding out the connection, appearing as one unified object. See Meta Primitives.

Text – Текст

Create a two-dimensional representation of a text.

Volume – Об’єм

Container for OpenVDB files that is generated by other software or Blender’s Fluid Simulator.

Нарисний Олівець – Grease Pencil

Objects created by drawing strokes. See Grease Pencil Primitives

Armature – Арматура

Used for rigging 3D models to make them pose-able and animatable.

Решітка – Lattice

Non-renderable wireframes commonly used for the deformation of other objects with help of the Lattice Modifier.

Empty – Порожняк

Null objects that are simple visual transform nodes that do not render. They are useful for controlling the position or movement of other objects.

Image – Зображення

Empty objects that display images in the 3D Viewport. These images can be used to aid artists in modeling or animating.

Image Plane

Adds a mesh plane with materials and texture from an image file. The dimensions of the plane are calculated to match the aspect of the image file.

Освітлювач – Light

Об’єкти типу порожняк, що емітують світло та використовуються для освітлювання сцени в рендерах.

Light Probe

Used by the EEVEE render engine to record lighting information for indirect lighting.

Камера – Camera

Це віртуальна камера, що використовується для визначення того, що буде показане на рендері.

Гучномовець – Speaker

Об’єкти типу порожняк, що вносять джерело звуку у сцену.

Force Field – Силове Поле

Об’єкти типу порожняк, що дають симуляціям зовнішні сили, створюють переміщення та представляються в 3D Viewport як невеликі керувальні об’єкти.

Collection Instance – Примірник Колекції

Lets you select from a list of existing collections. Once selected, an empty object will be created, with an instance of the selected collection (collection instancing active).

Загальні Опції – Common Options

You can change the options of the object in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel just after creating it:

Тип

You can change the type of some objects after their creation with a selector.

Радіус/Розмір – Radius/Size

Задає стартовий розмір.

Align – Вирівняння

Обертає новий об’єкт так, щоб він вирівнявся одним з наступних способів:

World – Світ:

Вирівнює об’єкт по осях глобального простору, тобто передні грані об’єкта обертаються передом у від’ємному напрямку осі Y (стандарт).

Огляд:

Вирівнює об’єкт по осях простору огляду, тобто передні грані об’єкта обертаються передом у напрямку точки зору оглядвікна.

3D Cursor – 3D Курсор:

Вирівнює об’єкт відповідно до обертання 3D Курсора – 3D Cursor.

Розташування

Objects are placed, by default, at the position of the 3D Cursor. These values let you place the object in an other position.

Обертання

Ці значення дозволяють вам обертати новостворений об’єкт для зміни стандартного його оберту при створенні.