Inpaint Node – Вузол «Ретуш»

Вузол Inpaint -- «Ретуш».

Вузол Inpaint node – «Ретуш» використовується для розширення границь зображення у прозорі або масковані регіони. Це може бути корисним для рішення таких проблем, як «вилучення дроту» та отворів, створених під час ключування колірності.

Inputs – Уводи

Image – Зображення

Standard color input.

Properties – Властивості

Distance – Відстань

Кількість разів для розширення зображення.

Outputs – Виводи

Image – Зображення

Стандартний вивід кольорів.

Examples – Приклади

Ліве зображення показує «дріт» після застосування ключування колірності. Ви побачите, що у вас залишається порожнє місце – воно показується, як чорна лінія тут, але буде прозорістю альфа у вашому виводі з Blender.

../../../_images/compositing_types_filter_inpaint_example.jpg

Приклад вузла Inpaint – «Ретуш».

Ретушування заповнює кількома пікселями, використовуючи навколишнє зображення і вуаля… ваш дріт вилучено.

Примітка

Чим ширше «отвір», тим більш помітним є цей ефект! Якщо ви використовуєте більше кількох пікселів заповнення, то ефект є майже таким же дратівливим, як цей дріт, і ваші глядачі не будуть вражені.

Ретушування може також покривати безліч інших незначних огріхів таких, як керувальні точки для захоплення руху: використовуйте його помірно і воно буде дивувати.