Inpaint Node – Вузол «Ретуш»¶
Вузол Inpaint node – «Ретуш» використовується для розширення границь зображення у прозорі або масковані регіони. Це може бути корисним для рішення таких проблем, як «вилучення дроту» та отворів, створених під час ключування колірності.
Inputs – Уводи¶
- Image – Зображення
Standard color input.
Properties – Властивості¶
- Distance – Відстань
Кількість разів для розширення зображення.
Outputs – Виводи¶
- Image – Зображення
Стандартний вивід кольорів.
Examples – Приклади¶
Ліве зображення показує «дріт» після застосування ключування колірності. Ви побачите, що у вас залишається порожнє місце – воно показується, як чорна лінія тут, але буде прозорістю альфа у вашому виводі з Blender.
Ретушування заповнює кількома пікселями, використовуючи навколишнє зображення і вуаля… ваш дріт вилучено.
Примітка
Чим ширше «отвір», тим більш помітним є цей ефект! Якщо ви використовуєте більше кількох пікселів заповнення, то ефект є майже таким же дратівливим, як цей дріт, і ваші глядачі не будуть вражені.
Ретушування може також покривати безліч інших незначних огріхів таких, як керувальні точки для захоплення руху: використовуйте його помірно і воно буде дивувати.