Устави Світу – World Settings

Середовище світу може емітувати світло, у діапазоні від одиничного суцільного кольору до довільних текстур.

In EEVEE, the world lighting contribution is stored into an internal Light Probe. This makes the lighting less precise than Cycles.

Прохід Імли – Mist Pass

Reference – Довідка

Panel – Панель:

«Світ > Прохід Імли» – World ‣ Mist Pass

Примітка

The mist pass must be enabled in the View Layer tab of the Properties Editor before the settings below are available in the World tab.

Mist can greatly enhance the illusion of depth in your rendering. To create mist, Blender generates a render layer with a depth map ranging between 0.0 and 1.0 that can be used in the Compositor to generate a mist effect.

Start – Старт

Відстань від камери, з якої імла починає з’являтися.

Depth – Глибина

The distance from Start of the mist, that it fades in over. Objects further from the camera than Start + Depth are completely hidden by the mist.

Falloff – Спад

Функція кривої, що керує частотою зміни сили імли з відстанню.

Quadratic – Квадратично:

Використовує такий же розрахунок як і спад світла (\(1\over{x^2}\)) та забезпечує плавний перехід від прозорості (0.0) до безпрозорості (1.0).

Linear – Лінеарно:

Майє крутіший старт, ніж квадратичний спад (\(1\over{x}\)).

Обернено Квадратично – Inverse Quadratic:

Має найкрутіший старт (\(1\over{\sqrt{x}}\)) та значення 1.0 швидше, ніж для інших двох спадів.

Порада

A visualization can be activated in the Camera ‣ Viewport Display panel.

../../_images/render_cycles_world-settings_mist-example1-BI.jpg

Mist example (blend-file).

Settings – Устави

Reference – Довідка

Panel – Панель:

World ‣ Light Probe

Light Probe

Роздільність – Resolution

The resolution used to store the light from the world. This is equivalent to the resolution for light probe spheres.

Дивись також

Light Probe Sphere.

Sun

EEVEE can separate the light from intense light sources (e.g. a sun from an outdoor HDRI) and replace them with a sun light. This increases the quality of the lighting as the internal light probes alone cannot reproduce this type of lighting with enough precision.

Поріг – Threshold

If non-zero, the maximum value for world contribution that will be recorded inside the world light probe. The excess contribution is converted to a sun light. This reduces the light bleeding caused by very bright light sources. A value of zero will disable this feature and all lighting will be stored inside the internal light probes.

Angle – Кут

Angular diameter of the extracted sun light as seen from the Earth.

Use Shadow

Enable shadow casting on the extracted sun light.

Дивись також

The shadow properties control the extracted sun shadows. They are exactly the same as for a sun light object. Light Properties.