Blender 3.6 Manual Logo

Getting Started -- Почин

  • Про Blender – About Blender
  • Інсталювання Blender’а – Installing Blender
  • Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
  • Система Довідки – Help System

Розділи -- Sections

  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
    • 3D Viewport – 3D Оглядвікно
    • Image Editor – Редактор Зображень
    • UV Editor – Редактор UV
    • Compositor – Компонівник
    • Текстурові Вузли – Texture Nodes
    • Geometry Node Editor – Редактор Вузлів Геометрії
    • Редактор Шейдерів – Shader Editor
    • Video Sequencer – Секвенсер Відео
    • Movie Clip Editor – Редактор Відеокліпів
    • Dope Sheet – Аркуш Експозицій
    • Timeline – Часолінія
    • Graph Editor – Редактор Графів
    • Drivers Editor – Редактор Драйверів
    • Nonlinear Animation – Нелінійна Анімація
      • Introduction – Вступ
      • Tracks – Відстеження
      • Strips – Смужки
      • Editing – Редагування
      • Sidebar – Бічносмуга
        • Edited Action – Редагована Дія
        • Strip – Смужка
          • Active Strip – Активна Смужка
            • Animated Influence – Анімований Вплив
            • Animated Strip Time – Час Анімованої Смужки
          • Action Clip – Кліп Дії
          • Action – Дія
        • Modifiers – Модифікатори
    • Text Editor – Редактор Тексту
    • Консоль Python – Python Console
    • Info Editor – Редактор Інфо
    • Outliner – Структуратор
    • Properties – Властивості
    • File Browser – Браузер Файлів
    • Asset Browser – Браузер Активів
    • Spreadsheet
    • Preferences – Уподобання
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій

Залучення до співпраці -- Get Involved

  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.6 Manual
  • Editors – Редактори
  • Nonlinear Animation – Нелінійна Анімація
  • Sidebar – Бічносмуга

Sidebar – Бічносмуга

Edited Action – Редагована Дія

Reference – Довідка

Panel – Панель

Sidebar ‣ Edited Action – «Бічносмуга > Редагована Дія»

../../_images/editors_nla_sidebar_animation-data-panel.png

Панель Edited Action – «Редагована Дія».

This panel is available for actions that have not been «Pushed Down».

Action – Дія

Меню блоку даних – Data-Block, що дозволяє вам редагувати дії, показувані у відстеженні дії. Дивіться також Action редактора Action Editor.

Extrapolation – Екстраполяція

Дія для заповнення проміжків після протягів смужок.

Hold – Тримання

Впливає на обидві сторони смужки. Це повинно задаватися лише на найпершій смужці. Коли порядок смужок змінюється (наприклад шляхом перетягання їх в редакторі НЛА), смужка, що позначена як Hold більше не є найпершою смужкою, і Blender автоматично буде задавати найпершою смужку за порядком далі за допомогою Hold Forward – «Тримання Уперед».

Hold Forward – Тримання Уперед

Впливає на регіон після цього кліпу, лише. Це може бути задано на будь-якій смужці.

Nothing – Ніщо

Впливає лише на регіон лише самої смужки. Це може бути задано на будь-якій смужці.

Blending – Змішування

Впливає на те, як значення властивостей, безпосередньо продуковані смужкою, комбінуються з результатом обчислення стека нижче. Найнижча смужка змішується поверх стандартних значень властивостей.

Replace – Заміна

Смужка на верху лінеарно підмішується у накопичений результат відповідно до впливу, повністю перезаписуючи його, якщо вплив задано як 100%.

Multiply, Subtract, Add – Множення, Відняття, Додання

Результат смужки множиться, віднімається або додається до накопичених результатів, і потім підмішується відповідно до впливу.

\(result = mix(previous, previous (+-*) value, influence)\)

Combine – Комбінування

Залежно від типу кожної властивості, один з наступних методів автоматично обирається:

Axis/Angle Rotation – Обертання Вісь/Кут

\(result = previous + value * influence\)

Це призводить до усереднення осі та додання визначеної величини обертання.

Quaternion Rotation – Обертання Кватерніон

Математика кватерніонів застосовується до всіх чотирьох каналів властивості за раз:

\(result = {previous} \times {value} ^ {influence}\)

Proportional (Scale) – Пропорційно (Масштаб)

\(result = previous * (value / default) ^ {influence}\)

Others – Інші

\(result = previous + (value - default) * {influence}\)

Це дозволяє нашаровування дій, що можуть також використовуватися як автономні. Властивості, ключкадровані при їх стандартних значеннях, залишаються стандартними.

Примітка

Оскільки цей режим змішування базується на використанні множення кватерніонів для розрахунку властивостей Quaternion Rotation, то він завжди керує всіма чотирма каналами під час програвання, а Insert Single Keyframe – «Вставлення Одиничного Ключкадру» змушується вставляти всі чотири ключі. Інші типи каналів можуть все ще ключуватися індивідуально.

Influence – Вплив

Величина активної Дії внесок робить у результат стеку НЛА.

Strip – Смужка

Name – Ім’я

Ім’я стежки, якій поточно належить смужка.

Mute – Приглушення

Перемикає обчислення смужки НЛА, обрис смужки буде пунктирним.

Active Strip – Активна Смужка

Reference – Довідка

Panel – Панель

Sidebar ‣ Strip ‣ Active Strip – «Бічносмуга > Смужка > Активна Смужка»

../../_images/editors_nla_sidebar_active-strip-panel.png

Панель Active Strip – «Активна Смужка».

Frame Start, End – Кадр Старту, Кінця

Рубежі самої смужки. Зауважте, що це розтягне тривалість Дії, це не призведе до більшої чи меншої кількості ключкадрів від Дій для програвання (дивіться нижче про таку опцію).

Extrapolation – Екстраполяція

Дивіться Extrapolation.

Blending – Змішування

Дивіться Blending.

Blend In, Out – Змішання Увід, Вивід

Перший та останній кадр, що представляє, коли ця смужка матиме повний вплив.

Auto Blend In/Out – Авто Змішання Увід/Вивід

Створює градієнт з початком на перекритті смужок. Перша смужка має повний контроль, і вона градієнтно змінюється лінеарно, даючи другій смужці повний контроль під кінець часового періоду перекривання.

Playback – Програвання
Reversed – Розвернуто

Спричиняє, що ця смужка буде відтворюватися повністю назад.

Cyclic Strip Time – Час Циклічної Смужки

Зациклення анімованого часу у межах старту і кінця дії.

Animated Influence – Анімований Вплив

Enabling alteration of the degree of influence this strip has as a keyframable value. If influence isn’t animated, the strips will fade linearly, during the overlap. These can be found in the Dope Sheet or Graph Editors under the NLA Control Curves and look like group channels. They appear before all the groups or F-Curves for that channel.

Animated Strip Time – Час Анімованої Смужки

Те ж саме, що й Animated Influence – «Анімований Вплив», але зі Strip Time – «Час Смужки».

Action Clip – Кліп Дії

Reference – Довідка

Panel – Панель

Sidebar region ‣ Animations ‣ Action Clip – «регіон Бічносмуги > Анімації > Кліп Дії»

../../_images/editors_nla_sidebar_action-clip-panel.png

Панель Action Clip – «Кліп Дії».

Це представляє «дані об’єкта» смужки. Подібно до значень трансформ об’єкта.

Action – Дія

Посилання на Дію, що міститься всередині смужки. Може змінюватися для заміни поточного значення смужки на іншу Дію.

Frame Start, End – Кадр Старту, Кінця

Скільки Дія буде використовуватися.

Наприклад, поширено установлювати перший та останній ключкадр Дії однаковими ключкадрами. Проблема полягає в тому, що якщо ви зациклюєте анімацію, виникає невелика заминка, коли ті самі ключкадри програються двічі. Для виправлення цього просто зменште End Frame.

Примітка

If you select values that are above or below the actual keyframe count of the Action, then the F-Curve Extrapolation will be applied.

Sync Length – Синхрон Тривалості

Спричиняє те, що стартовий Start та кінцевий End Frames кадри, вищезгадані, буде скинуто до першого та останнього ключкадрованих кадрів Дії.

Now – Зараз

Кнопка Now – «Зараз» спричиняє те, що стартовий Start та кінцевий End Frames кадри, вищезгадані, буде скинуто до першого та останнього ключкадрованих кадрів Дії.

Playback Scale – Масштаб Програвання

Розтягує смужку, ще один спосіб збільшення розміру Strip Extents: End Frame – «Протяги Смужки: Кінцевий Кадр», дивіться вище.

Repeat – Повтор

Також розширює смужку, але зациклюючи її від першого ключкадру уперед.

Action – Дія

Reference – Довідка

Panel – Панель

Sidebar region ‣ Animations ‣ Action

This panel is identical to the one in Dope Sheet, and allows viewing or changing properties of the action used in the Action Clip, i.e. Manual Frame Range.

Modifiers – Модифікатори

Reference – Довідка

Panel – Панель

Sidebar region ‣ Modifiers ‣ Modifiers – «регіон Бічносмуги > Модифікатори > Модифікатори»

Як і їх аналоги у редагуванні графа та відео, Модифікатори можуть накопичувати різні комбінації ефектів для смужок.

Дивіться F-Curve Modifiers.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 03/25/2023.

  • View Source
  • Повідомити про проблему на цій сторінці
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • uk
    Languages
    • Loading...