Contents Menu Expand Light mode Dark mode Auto light/dark, in light mode Auto light/dark, in dark mode Skip to content
Blender 4.5 Manual
Logo
Blender 4.5 Manual

Getting Started -- Почин

  • Про Blender – About Blender
    • Історія Blender’а – Blender’s History
    • Про Вільне Програмне забезпечення та загальну публічну ліцензію GPL
    • Спільнота Blender’а – The Blender Community
  • Інсталювання Blender’а – Installing Blender
    • Інсталювання на Linux
    • Інсталювання на macOS
    • Інсталювання на Windows
    • Installing from Steam
  • Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
    • Introduction – Вступ
    • Конфігурування периферійних пристроїв – Configuring Peripherals
    • Стандарти – Defaults
  • Система Довідки – Help System

Розділи -- Sections

  • Інтерфейс Користувача – User Interface
    • Система Вікон – Window System
      • Introduction -- Вступ
      • Splash Screen – Екран Заставки
      • Верхньосмуга – Topbar
      • Робпростори – Workspaces
      • Смуга Статусу – Status Bar
      • Області – Areas
      • Регіони – Regions
      • Вкладки й Панелі – Tabs & Panels
    • Keymap – Розкладка клавіш
      • Загальні Скорочення – Common Shortcuts
      • Стандартна Розкладка клавіш – Default Keymap
      • Сумісна з Індустрією Розкладка клавіш – Industry Compatible Keymap
    • UI Elements
      • Кнопки – Buttons
      • Input Fields
      • Menus – Меню
      • Піпетка – Eyedropper
      • Декоратори – Decorators
      • Меню Блоку Даних – Data-Block Menu
      • List View
      • Підбирач Кольору – Color Picker
      • Віджет Градієнта Кольорів – Color Ramp Widget
      • Color Palette – Палітра Кольорів
      • Віджет Кривої – Curve Widget
    • Tools & Operators
      • Система Засобів – Tool System
      • Operators – Оператори
      • Скасування та Відновлення – Undo & Redo
      • Annotations – Анотації
      • Selecting – Вибирання
    • Nodes – Вузли
      • Introduction – Вступ
      • Частини Вузла – Node Parts
      • Selecting -- Вибирання
      • Упорядкування Вузлів – Arranging Nodes
      • Editing -- Редагування
      • Sidebar – Бічносмуга
      • Node Groups – Групи Вузлів
      • Вузол «Кадр» – Frame Node
      • Вузол «Розводка» – Reroute Node
  • Editors – Редактори
    • 3D Viewport – 3D Оглядвікно
      • Introduction – Вступ
      • Startup Scene – Сцена Запуску
      • Object Modes – Режими Об’єктів
      • Navigating – Навігування
        • Introduction – Вступ
        • Navigation – Навігація
        • Fly/Walk Navigation – Навігація Польотом/Ходьбою
        • Aligning – Вирівнювання
        • Perspective/Orthographic – Перспектива/Ортогонально
        • Local View – Огляд Локально
        • Camera View – Огляд Камери
        • Viewpoint – Оглядточка
        • View Regions – Регіони Огляду
        • Contextual Views – Контекстуальні Огляди
      • 3D Cursor – 3D Курсор
      • Selecting Objects
      • Controls – Керувальники
        • Transform Orientation
        • Transform Pivot Point
          • Bounding Box Center – Центр Габаритної Коробки
          • 3D Cursor – 3D Курсор
          • Individual Origins – Індивідуальні Початки
          • Median Point – Серединна Точка
          • Active Element – Активний Елемент
        • Snapping – Підхоплення
        • Proportional Editing – Пропорційне Редагування
      • Display – Показ
        • Object Type Visibility – Видимість Типу Об’єкта
        • Viewport Gizmos – Гізмо Оглядвікна
        • Viewport Overlays – Наклади Оглядвікна
        • Viewport Shading – Відтінювання Оглядвікна
      • Toolbar – Засобосмуга
        • Measure – Міряння
        • Add Cube – Додання Куба
        • Add Cone – Додання Конуса
        • Add Cylinder – Додання Циліндра
        • Add UV Sphere – Додання Сфери UV
        • Add Icosphere – Додання Ікосфери
      • Sidebar – Бічносмуга
      • Viewport Render – Рендер Оглядвікна
    • Image Editor – Редактор Зображень
      • Introduction – Вступ
      • Navigating – Навігування
      • Sidebar – Бічносмуга
      • Overlays -- Наклади
      • Image Settings – Устави Зображення
      • Editing -- Редагування
    • UV Editor – Редактор UV
      • Introduction – Вступ
      • Navigating – Навігування
      • Overlays -- Наклади
      • Sidebar – Бічносмуга
      • Selecting UVs
      • Snapping – Підхоплення
    • Compositor – Компонівник
    • Текстурові Вузли – Texture Nodes
      • Introduction – Вступ
      • Color Nodes – Вузли типу «Колір»
        • Combine Color Node
        • Invert Color Node
        • Mix Node – Вузол «Мішання»
        • RGB Curves Node – Вузол «Криві RGB»
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Separate Color Node
      • Converter Nodes – Вузли типу «Конвертор»
        • Color Ramp Node – Вузол «Градієнт Кольорів»
        • Вузол «Відстань» – Distance Node
        • Math Node – Вузол «Математика»
        • RGB to BW Node – Вузол «RGB у BW»
        • Вузол «Значення у Нормаль» – Value to Normal Node
      • Distort Nodes – Вузли типу «Спотворення»
        • Вузол «У» – At Node
        • Rotate Node – Вузол «Оберт»
        • Scale Node – Вузол «Масштаб»
        • Translate Node – Вузол «Пересув»
      • Input Nodes – Вузли типу «Увід»
        • Вузол «Координати» – Coordinates Node
        • Image Node – Вузол «Зображення»
        • Texture Node – Вузол «Текстура»
        • Time Curve Node
      • Output Nodes – Вузли типу «Вивід»
        • Вузол «Вивід» – Output Node
        • Viewer Node – Вузол «Оглядач»
      • Вузли типу «Патерн» – Pattern Nodes
        • Вузол «Шахівниця» – Checker Node
        • Вузол «Цегла» – Bricks Node
      • Текстурові Вузли – Texture Nodes
        • Вузол «Змішання» – Blend Node
        • Вузол «Хмари» – Clouds Node
        • Вузол «Спотворений Шум» – Distorted Noise Node
        • Вузол «Магія» – Magic Node
        • Вузол «Мармур» – Marble Node
        • Вузол «Масгрейв» – Musgrave Node
        • Вузол «Шум» – Noise Node
        • Вузол «Гіпс» – Stucci Node
        • Вузол «Вороний» – Voronoi Node
        • Вузол «Деревина» – Wood Node
      • Group – Група
    • Geometry Node Editor – Редактор Вузлів Геометрії
    • Редактор Шейдерів – Shader Editor
    • Video Sequencer – Секвенсер Відео
      • Introduction – Вступ
      • Sequencer – Секвенсер
        • Introduction – Вступ
        • Channels – Канали
        • Navigating – Навігування
        • Toolbar – Засобосмуга
          • Introduction – Вступ
          • Лезо – Blade
        • Sidebar – Бічносмуга
          • Strip – Смужка
          • Modifiers -- Модифікатори
          • Кеш – Cache
          • Замісник – Proxy
        • Display – Показ
      • Preview – Передогляд
        • Introduction – Вступ
        • Header – Заголовок
        • Toolbar – Засобосмуга
        • Sidebar – Бічносмуга
        • Controls – Керувальники
          • Pivot Point – Точка Опертя
          • Preview Snapping
        • Display – Показ
          • Display Mode – Режим Показу
          • Gizmos – Гізмо
          • Overlays -- Наклади
      • Sequencer & Preview
    • Movie Clip Editor – Редактор Відеокліпів
      • Introduction – Вступ
      • Display – Показ
        • Viewport Gizmos – Гізмо Оглядвікна
        • Mask Display – Показ Маски
        • Clip Display – Показ Кліпу
      • Sidebar Region – Регіон Бічносмуги
    • Dope Sheet – Аркуш Експозицій
      • Introduction – Вступ
      • Navigating – Навігування
      • Editing -- Редагування
      • Modes – Режими
        • Action Editor – Редактор Дій
        • Shape Key Editor – Редактор Ключів Форм
        • Grease Pencil – Нарисний Олівець
        • Mask – Маска
      • Sidebar – Бічносмуга
    • Timeline – Часолінія
    • Graph Editor – Редактор Графів
      • Introduction – Вступ
      • Channels – Канали
        • Introduction – Вступ
        • Editing -- Редагування
      • F-Curves – Ф-Криві
        • Introduction – Вступ
        • Editing -- Редагування
        • Properties -- Властивості
        • F-Curve Modifiers – Модифікатори Ф-Кривих
    • Drivers Editor – Редактор Драйверів
    • Nonlinear Animation – Нелінійна Анімація
      • Introduction – Вступ
      • Tracks – Відстеження
      • Strips – Смужки
      • Editing -- Редагування
        • Track – Відстеження
        • Strip -- Смужка
      • Sidebar – Бічносмуга
    • Text Editor – Редактор Тексту
    • Консоль Python – Python Console
    • Info Editor – Редактор Інфо
    • Outliner – Структуратор
      • Introduction – Вступ
      • Interface – Інтерфейс
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
      • Usage – Використання
    • Properties Editor
    • File Browser – Браузер Файлів
    • Asset Browser – Браузер Активів
    • Spreadsheet
    • Preferences – Уподобання
      • Introduction – Вступ
      • Interface – Інтерфейс
      • Viewport – Оглядвікно
      • Lights – Освітлювачі
      • Editing – Редагування
      • Animation – Анімація
      • Get Extensions
      • Add-ons – Додатки
      • Теми – Themes
      • Input – Увід
      • Navigation – Навігація
      • Keymap – Розкладка клавіш
      • System – Система
      • Збереження і Завантаження – Save & Load
      • File Paths – Шляхи Файлів
      • Experimental – Експериментальне
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
    • Scenes – Сцени
      • Introduction – Вступ
      • Scene Properties – Властивості Сцени
    • Objects – Об’єкти
      • Introduction – Вступ
      • Object Types – Типи Об’єктів
      • Object Origin – Початок Об’єкта
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
        • Transform – Трансформа
          • Introduction – Вступ
          • Керування Трансформами – Transform Control
            • Числовий Увід – Numeric Input
            • Блокування Віссю – Axis Locking
            • Precision – Точність
          • Move – Переміщення
          • Rotate – Оберт
          • Scale – Масштаб
          • Перемістити/Масштабувати Простір Текстур – Move/Scale Texture Space
          • Вирівняти за Орієнтацією Трансформи – Align to Transform Orientation
          • Randomize – Рандомізація
          • Вирівняти Об’єкти – Align Objects
        • Mirror – Дзеркалення
        • Зчищення – Clear
        • Apply – Застосування
        • Snap – Підхоп
        • Duplicate – Дублювання
        • Duplicate Linked – Дублікат Пов’язано
        • Сполучення – Join
        • Актив – Asset
        • Приріднювання Об’єктів – Parenting Objects
        • Modifiers -- Модифікатори
        • Constraints – Примуси
        • Track – Відстеження
        • Relations – Відношення
          • Make Single User – Зроблення Однокористувацьким
        • Link/Transfer Data
          • Link Data
          • Transfer Mesh Data
          • Перенести Розставу Даних Сіті – Transfer Mesh Data Layout
        • Shading – Відтінювання
        • Тверде Тіло – Rigid Body
        • Конвертація – Convert
        • Show/Hide – Показ/Схов
        • Вичищення – Clean Up
        • Видалення – Delete
      • Object Properties
        • Transform – Трансформа
        • Relations – Відношення
        • Collections – Колекції
          • Introduction – Вступ
          • Collections – Колекції
        • Примірникування – Instancing
          • Vertices – Вершини
          • Faces – Грані
          • Collections – Колекції
        • Visibility – Видимість
        • Viewport Display – Показ Оглядвікна
        • Line Art
      • Tools – Засоби
        • Toolbar – Засобосмуга
        • Tools Settings – Устави Засобів
        • Масштаб Кліткою – Scale Cage
    • Collections – Колекції
      • Introduction – Вступ
      • Collections – Колекції
    • Шари Огляду – View Layers
      • Introduction – Вступ
  • Modeling – Моделювання
    • Introduction – Вступ
    • Meshes – Сіті
      • Introduction – Вступ
      • Structure -- Структура
      • Примітиви -- Primitives
        • Mesh Plane
      • Tools – Засоби
        • Toolbar – Засобосмуга
        • Tools Settings – Устави Засобів
        • Extrude Region
        • Extrude Manifold
        • Extrude to Cursor – Видавити до Курсора
        • Наріз Петлі – Loop Cut
        • Poly Build
        • Spin – Обкрут
      • Selecting -- Вибирання
        • Introduction – Вступ
        • Select Mirror – Вибір Дзеркалення
        • Вибрати Випадково – Select Random
        • Зневибрати Шахово – Checker Deselect
        • Select More/Less – Вибір Більше/Менше
        • Вибрати Подібне – Select Similar
        • Вибрати Усе за Рисою – Select All by Trait
        • Select Linked – Вибір Пов’язане
        • Вибрати Петлі – Select Loops
        • Вибрати Гострі Ребра – Select Sharp Edges
        • Side of Active
        • By Attribute
      • Editing -- Редагування
        • Introduction – Вступ
        • Mesh Operators
          • Трансформація – Transformation
            • Move, Rotate, Scale – Переміщення, Оберт, Масштаб
            • До Сфери – To Sphere
            • Shear – Косування
            • Згин – Bend
            • Уштовх/Виштовх – Push/Pull
            • Жолоблення – Warp
            • Randomize – Рандомізація
            • Shrink/Fatten
            • Skin Resize
          • Mirror – Дзеркалення
          • Duplicate – Дублювання
          • Extrude – Видавлення
          • Merge – Злиття
          • Split – Розділ
          • Відокремлення – Separate
          • Половинення – Bisect
          • Knife Project
          • Knife Topology Tool
          • Опукла Оболонка – Convex Hull
          • Symmetrize – Симетризування
          • Підхоп до Симетрії – Snap to Symmetry
          • Normals -- Нормалі
          • Shading – Відтінювання
          • Set Attribute
          • Sort Elements
          • Вичищення – Clean Up
          • Видалення та Розчинювання – Deleting & Dissolving
        • Vertex Operators
          • Extrude Vertices
          • Extrude to Cursor or Add
          • Bevel Vertices
          • New Edge/Face from Vertices
          • Connect Vertex Path
          • Connect Vertex Pairs
          • Rip Vertices
          • Rip Vertices and Fill
          • Rip Vertices and Extend
          • Slide Vertices
          • Smooth Vertices
          • Laplacian Smooth
          • Blend from Shape
          • Propagate to Shapes
          • Групи Вершин – Vertex Groups
          • Гачки – Hooks
          • Зробити Приріднення до Вершин – Make Vertex Parent
        • Edge Operators
          • Extrude Edges
          • Bevel Edges
          • Bridge Edge Loops
          • Гвинт – Screw
          • Subdivide – Підподіл
          • Subdivide Edge-Ring
          • Зне-Підподіл – Un-Subdivide
          • Rotate Edge
          • Edge Slide
          • Offset Edge Slide
          • Loop Cut and Slide
          • Дані Ребер – Edge Data
        • Face Operators
          • Extrude Faces
          • Extrude Faces Along Normals
          • Extrude Individual Faces
          • Inset Faces
          • Poke Faces
          • Triangulate Faces – Триангулювати Грані
          • Triangles to Quads
          • Solidify Faces
          • Wireframe – Каркас
          • Fill – Заповнення
          • Заповнити Сіткою – Grid Fill
          • Beautify Faces
          • Intersect (Knife)
          • Intersect (Boolean)
          • Weld Edges into Faces
          • Shade Smooth & Flat
          • Face Data
        • UV Operators
      • Properties -- Властивості
        • Дані Об’єкта – Object Data
        • Групи Вершин – Vertex Groups
          • Introduction – Вступ
          • Панель «Групи Вершин» – Vertex Groups Panel
          • Призначання Групи Вершин – Assigning a Vertex Group
          • Вагомості Вершин – Vertex Weights
        • Дані Геометрії – Geometry Data
      • UVs – UVи
        • UVи та Простір Текстур – UVs & Texture Space
        • Розгортування – Unwrapping
          • Introduction – Вступ
          • Seams – Шви
        • Tools – Засоби
          • Toolbar – Засобосмуга
          • Rip
          • Grab – Захоп
          • Relax – Розслаблення
          • Pinch – Прищемлення
        • Editing -- Редагування
        • Робпотоки – Workflows
          • Робпотік щодо Розстави UV – Layout Workflow
          • UDIMи – UDIMs
        • Using UV Maps
      • Mesh Analysis – Аналіз Сіті
      • Перебудовування – Remeshing
    • Криві – Curves
      • Introduction – Вступ
      • Structure -- Структура
      • Примітиви -- Primitives
      • Tools – Засоби
        • Toolbar – Засобосмуга
        • Рисування – Draw
        • Curve Pen
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
        • Панель «Трансформа» – Transform Panel
        • Curve – Крива
        • Керувальні Точки – Control Points
        • Segments – Сегменти
        • Інше – Other
      • Properties -- Властивості
        • Shape – Форма
        • Geometry – Геометрія
        • Анімація Шляхом – Path Animation
        • Активний Сплайн – Active Spline
      • Показ Кривої – Curve Display
    • Curves (New)
      • Structure -- Структура
      • Примітиви -- Primitives
      • Tools – Засоби
        • Toolbar – Засобосмуга
        • Рисування – Draw
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
        • Криві – Curves
        • Керувальні Точки – Control Points
        • Segments – Сегменти
      • Properties -- Властивості
      • Показ Кривої – Curve Display
    • Surfaces – Поверхні
      • Introduction – Вступ
      • Toolbar – Засобосмуга
      • Structure -- Структура
      • Примітиви -- Primitives
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
        • Панель «Трансформа» – Transform Panel
        • Surface – Поверхня
        • Керувальні Точки – Control Points
        • Segments – Сегменти
      • Properties -- Властивості
        • Shape – Форма
        • Активний Сплайн – Active Spline
    • Метакуля – Metaball
      • Introduction – Вступ
      • Toolbar – Засобосмуга
      • Structure -- Структура
      • Примітиви -- Primitives
      • Editing -- Редагування
      • Properties -- Властивості
    • Text – Текст
      • Introduction – Вступ
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
      • Properties -- Властивості
    • Volumes – Об’єми
      • Introduction – Вступ
      • Properties -- Властивості
    • Порожні – Empties
    • Modifiers -- Модифікатори
      • Introduction – Вступ
      • Загальні Опції Модифікаторів – Common Modifier Options
      • Edit – Редагування
        • Модифікатор «Перенос Даних» – Data Transfer Modifier
        • Модифікатор «Кеш Сіті» – Mesh Cache Modifier
        • Модифікатор «Кеш Послідовності Сіті» – Mesh Sequence Cache Modifier
        • Модифікатор «Проектування UV» – UV Project Modifier
        • Модифікатор «Жолоблення UV» – UV Warp Modifier
        • Модифікатор «Редагування Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Edit Modifier
        • Модифікатор «Мішання Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Mix Modifier
        • Модифікатор «Близькість Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Proximity Modifier
      • Генерування – Generate
        • Модифікатор «Масив» – Array Modifier
        • Модифікатор «Скіс» – Bevel Modifier
        • Модифікатор «Булів» – Boolean Modifier
        • Модифікатор «Побудова» – Build Modifier
        • Модифікатор «Спрощення» – Decimate Modifier
        • Модифікатор «Розділ Ребром» – Edge Split Modifier
        • Geometry Nodes Modifier
        • Модифікатор «Маска» – Mask Modifier
        • Mesh to Volume Modifier
        • Модифікатор «Дзеркалення» – Mirror Modifier
        • Модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution Modifier
        • Модифікатор «Перебудова» – Remesh Modifier
        • Модифікатор «Гвинт» – Screw Modifier
        • Модифікатор «Покрив» – Skin Modifier
        • Модифікатор «Потовщення» – Solidify Modifier
        • Модифікатор «Підподілення Поверхні» – Subdivision Surface Modifier
        • Модифікатор «Трикутникування» – Triangulate Modifier
        • Volume to Mesh Modifier
        • Модифікатор «Зварення» – Weld Modifier
        • Модифікатор «Каркас» – Wireframe Modifier
      • Deform – Деформа
        • Модифікатор «Арматура» – Armature Modifier
        • Модифікатор «Підгонка» – Cast Modifier
        • Модифікатор «Крива» – Curve Modifier
        • Модифікатор «Зміщення» – Displace Modifier
        • Модифікатор «Гачок» – Hook Modifier
        • Модифікатор «Лапласова Деформа» – Laplacian Deform Modifier
        • Модифікатор «Решітка» – Lattice Modifier
        • Модифікатор «Деформа Сіттю» – Mesh Deform Modifier
        • Модифікатор «Обтягування» – Shrinkwrap Modifier
        • Модифікатор «Проста Деформа» – Simple Deform Modifier
        • Модифікатор «Згладження» – Smooth Modifier
        • Smooth Corrective Modifier
        • Smooth Laplacian Modifier
        • Модифікатор «Деформа Поверхнею» – Surface Deform Modifier
        • Volume Displace Modifier
        • Модифікатор «Жолоблення» – Warp Modifier
        • Модифікатор «Хвиля» – Wave Modifier
      • Normals – Нормалі
        • Модифікатор «Редагування Нормалей» – Normal Edit Modifier
        • Модифікатор «Виважена Нормаль» – Weighted Normal Modifier
        • Smooth By Angle Modifier
      • Фізика – Physics
        • Cloth Modifier
        • Collision Modifier
        • Dynamic Paint Modifier
        • Explode Modifier
        • Fluid Modifier
        • Ocean Modifier
        • Particle Instance Modifier
        • Particle System Modifier
        • Soft Body Modifier
    • Geometry Nodes
      • Introduction – Вступ
      • Inspection
      • Attributes – Атрибути
      • Поля – Fields
      • Примірники
      • Baking – Запікання
      • Node-Based Tools
      • Gizmos – Гізмо
      • Attribute Nodes
        • Attribute Statistic Node
        • Domain Size Node
        • Blur Attribute Node
        • Capture Attribute Node
        • Remove Named Attribute Node
        • Store Named Attribute Node
      • Input Nodes – Вузли типу «Увід»
        • Constant -- Константно
          • Boolean Node
          • Collection Node
          • Color Node
          • Image Node – Вузол «Зображення»
          • Integer Node
          • Вузол Матеріалів – Material Node
          • Object Node
          • Rotation Node
          • String Node
          • Value Node – Вузол «Значення»
          • Vector Node
        • Gizmo
          • Dial Gizmo
          • Linear Gizmo
          • Transform Gizmo
        • Scene -- Сцена
          • 3D Cursor Node
          • Active Camera Node
          • Camera Info Node
          • Collection Info Node
          • Image Info Node
          • Is Viewport Node
          • Mouse Position Node
          • Вузол «Інфо Об’єкта» – Object Info Node
          • Scene Time Node
          • Self Object Node
          • Viewport Transform Node
      • Output Nodes – Вузли типу «Вивід»
        • Warning Node
        • Viewer Node – Вузол «Оглядач»
      • Geometry Nodes
        • Read
          • ID Node
          • Index Node
          • Named Attribute Node
          • Normal Node – Вузол «Нормаль»
          • Position Node
          • Radius Node
          • Selection Node
          • Active Element Node
        • Вибірка -- Sample
          • Geometry Proximity Node
          • Index of Nearest
          • Raycast Node
          • Sample Index Node
          • Sample Nearest Node
        • Write
          • Set Geometry Name Node
          • Set ID Node
          • Set Position Node
          • Set Selection Node
        • Operations -- Операції
          • Bake Node
          • Bounding Box Node
          • Convex Hull Node
          • Delete Geometry Node
          • Duplicate Elements Node
          • Merge by Distance Node
          • Split To Instances Node
          • Sort Elements Node
          • Transform Geometry Node
          • Separate Components Node
          • Separate Geometry Node
        • Geometry to Instance Node
        • Join Geometry Node
      • Curve Nodes
        • Read
          • Curve Handle Positions Node
          • Curve Length Node
          • Curve Tangent Node
          • Curve Tilt Node
          • Endpoint Selection Node
          • Handle Type Selection Node
          • Is Spline Cyclic Node
          • Spline Length Node
          • Spline Parameter Node
          • Spline Resolution Node
        • Вибірка -- Sample
          • Sample Curve Node
        • Write
          • Set Curve Normal Node
          • Set Curve Radius Node
          • Set Curve Tilt Node
          • Set Handle Positions Node
          • Set Handle Type Node
          • Set Spline Cyclic Node
          • Set Spline Resolution Node
          • Set Spline Type Node
        • Operations -- Операції
          • Curve to Mesh Node
          • Curve to Points Node
          • Curves to Grease Pencil Node
          • Deform Curves on Surface Node
          • Fill Curve Node
          • Fillet Curve Node
          • Interpolate Curves Node
          • Resample Curve Node
          • Reverse Curve Node
          • Subdivide Curve Node
          • Trim Curve Node
        • Примітиви -- Primitives
          • Arc Node
          • Bézier Segment Node
          • Curve Circle Node
          • Curve Line Node
          • Spiral Node
          • Quadratic Bézier Node
          • Quadrilateral Node
          • Star Node
        • Topology -- Топологія
          • Curve of Point Node
          • Offset Point in Curve Node
          • Points of Curve Node
      • Grease Pencil Nodes
        • Read
        • Operations -- Операції
          • Grease Pencil to Curves Node
          • Merge Layers Node
      • Instances Nodes
        • Instance on Points Node
        • Instances to Points Node
        • Realize Instances Node
        • Rotate Instances Node
        • Scale Instances Node
        • Translate Instances Node
        • Set Instance Transform Node
        • Instance Transform Node
        • Instance Rotation Node
        • Instance Scale Node
      • Mesh Nodes
        • Read
          • Edge Angle Node
          • Edge Neighbors Node
          • Edge Vertices Node
          • Edges to Face Groups Node
          • Face Area Node
          • Face Group Boundaries Node
          • Face Neighbors Node
          • Face Set Node
          • Is Face Planar Node
          • Is Edge Smooth Node
          • Is Face Smooth Node
          • Mesh Island Node
          • Shortest Edge Paths Node
          • Vertex Neighbors Node
        • Вибірка -- Sample
          • Sample Nearest Surface Node
          • Sample UV Surface Node
        • Write
          • Set Face Set Node
          • Set Shade Smooth Node
        • Operations
          • Dual Mesh Node
          • Edge Paths to Curves Node
          • Edge Paths to Selection Node
          • Extrude Mesh Node
          • Flip Faces Node
          • Mesh Boolean Node
          • Mesh to Curve Node
          • Mesh to Points Node
          • Mesh to Volume Node
          • Scale Elements Node
          • Split Edges Node
          • Subdivide Mesh Node
          • Subdivision Surface Node
          • Triangulate Node
        • Primitives
          • Cone Node
          • Cube Node
          • Cylinder Node
          • Grid Node
          • Icosphere Node
          • Mesh Circle Node
          • Mesh Line Node
          • UV Sphere Node
        • Topology
          • Corners of Edge Node
          • Corners of Face Node
          • Corners of Vertex Node
          • Edges of Corner Node
          • Edges of Vertex Node
          • Face of Corner Node
          • Offset Corner in Face Node
          • Vertex of Corner Node
        • UV
          • Pack UV Islands Node
          • UV Unwrap Node
      • Point Nodes
        • Distribute Points in Volume
        • Distribute Points on Faces
        • Points Node
        • Points to Curves Node
        • Points to Vertices Node
        • Points to Volume Node
        • Set Point Radius Node
      • Volume Nodes
        • Operations -- Операції
          • Volume to Mesh Node
        • Примітиви -- Primitives
          • Volume Cube Node
      • Simulation Zone
      • Material Nodes
        • Replace Material Node
        • Material Index Node
        • Material Selection Node
        • Set Material Node
        • Set Material Index Node
      • Текстурові Вузли – Texture Nodes
        • Вузол «Текстура Цегли» – Brick Texture Node
        • Вузол «Текстура Шахівниці» – Checker Texture Node
        • Gabor Texture Node
        • Вузол «Текстура Градієнта» – Gradient Texture Node
        • Вузол «Текстура Зображення» – Image Texture Node
        • Вузол «Текстура Магії» – Magic Texture Node
        • Вузол «Текстура Масгрейва» – Musgrave Texture Node
        • Вузол «Текстура Шуму» – Noise Texture Node
        • Вузол «Текстура Вороного» – Voronoi Texture Node
        • Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture Node
        • Вузол «Текстура Білого Шуму» – White Noise Texture Node
      • Utilities Nodes
        • Color -- Колір
          • Вузол «Чорне тіло» – Blackbody Node
          • Color Ramp Node – Вузол «Градієнт Кольорів»
          • Combine Color Node
          • Mix Color Node
          • RGB Curves Node – Вузол «Криві RGB»
          • Separate Color Node
        • Text -- Текст
          • Join Strings Node
          • Replace String Node
          • Slice String Node
          • Special Characters Node
          • String Length Node
          • Find in String Node
          • String to Curves Node
          • Value to String Node
        • Vector -- Вектор
          • Vector Curves Node – Вузол «Векторні Криві»
          • Вузол «Векторна Математика» – Vector Math Node
          • Вузол «Оберт Вектора» – Vector Rotate Node
          • Combine XYZ Node
          • Mix Vector Node
          • Separate XYZ Node
        • Поле -- Field
          • Accumulate Field Node
          • Evaluate at Index Node
          • Evaluate on Domain Node
        • Math
          • Boolean Math Node
          • Вузол «Затиск» – Clamp Node
          • Compare Node
          • Float Curve
          • Float To Integer Node
          • Hash Value Node
          • Integer Math Node
          • Map Range Node – Вузол «Розкладка Діапазону»
          • Math Node – Вузол «Математика»
          • Mix Node – Вузол «Мішання»
        • Matrix
          • Combine Matrix Node
          • Combine Transform Node
          • Invert Matrix Node
          • Matrix Determinant Node
          • Multiply Matrices Node
          • Project Point Node
          • Separate Matrix Node
          • Separate Transform Node
          • Transform Direction Node
          • Transform Point Node
          • Transpose Matrix Node
        • Rotation -- Обертання
          • Align Rotation to Vector Node
          • Axes to Rotation Node
          • Axis Angle to Rotation Node
          • Euler to Rotation Node
          • Invert Rotation Node
          • Rotate Rotation Node
          • Rotate Vector Node
          • Rotation to Euler Node
          • Rotation to Quaternion Node
          • Quaternion to Rotation Node
        • Deprecated
          • Align Euler to Vector Node
          • Rotate Euler Node
        • For Each Geometry Element Zone
        • Index Switch Node
        • Menu Switch Node
        • Random Value Node
        • Repeat Zone
        • Switch Node – Вузол «Перемикач»
      • Group – Група
      • Hair Nodes
        • Деформація -- Deformation
          • Blend Hair Curves
          • Displace Hair Curves
          • Frizz Hair Curves
          • Hair Curves Noise
          • Roll Hair Curves
          • Rotate Hair Curves
          • Shrinkwrap Hair Curves
          • Smooth Hair Curves
          • Straighten Hair Curves
          • Trim Hair Curves
        • Generation
          • Duplicate Hair Curves
          • Generate Hair Curves
          • Interpolate Hair Curves
        • Guides -- Напрямники
          • Braid Hair Curves
          • Clump Hair Curves
          • Create Guide Index Map
          • Curl Hair Curves
        • Read
          • Curve Info – Інфо Кривої
          • Curve Root
          • Curve Segment
          • Curve Tip
          • Hair Attachment Info
        • Utility
          • Attach Hair Curves to Surface
          • Redistribute Curve Points
          • Restore Curve Segment Length
        • Write
          • Set Hair Curve Profile
      • Normals Nodes
        • Smooth By Angle Node Group
    • Transform – Трансформа
      • Introduction – Вступ
      • Transform Modal Map
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
    • Introduction – Вступ
    • Пензлі – Brushes
      • Introduction – Вступ
      • Manage Brushes
      • Устави Пензля – Brush Settings
      • Texture & Texture Mask
      • Штрих – Stroke
      • Falloff – Спад
      • Cursor – Курсор
    • Selection & Visibility
    • Navigating in Paint Modes
    • Ліплення – Sculpting
      • Introduction – Вступ
        • General – Загальне
        • Пензель – The Brush
        • Gesture Tools
        • Visibility, Masking & Face Sets
        • Filters – Фільтри
        • Transforming
        • Painting
        • Working with Multiple Objects
        • Adaptive Resolution
        • Cloth Sculpting
      • Пензлі – Brushes
        • Пензлі – Brushes
        • Рисування – Draw
        • Гостре Рисування – Draw Sharp
        • Глина – Clay
        • Смужки Глини – Clay Strips
        • Глиняний Палюх – Clay Thumb
        • Layer – Шар
        • Надуття – Inflate
        • Кулька – Blob
        • Crease – Складка
        • Smooth – Згладження
        • Flatten – Сплощення
        • Fill – Заповнення
        • Шкрябання – Scrape
        • Plane – Площина
        • Scrape Multiplane
        • Pinch – Прищемлення
        • Grab – Захоп
        • Еластична Деформа – Elastic Deform
        • Зміїний Гак – Snake Hook
        • Палюх – Thumb
        • Pose – Поза
        • Підштовх – Nudge
        • Rotate – Оберт
        • Relax Slide
        • Boundary – Рубіж
        • Тканина
        • Щільність – Density
        • Mask – Маска
        • Draw Face Sets
        • Erase Multires Displacement
        • Smear Multires Displacement
        • Paint – Малювання
        • Розмазання – Smear
      • Toolbar – Засобосмуга
      • Tools – Засоби
        • Пензель – Brush
        • Mask Gesture Tools
        • Hide Gesture Tools
        • Face Set Gesture Tools
        • Trim Gesture Tools
        • Line Project
        • Фільтр Сіті – Mesh Filter
        • Cloth Filter
        • Color Filter
        • Edit Face Set
        • Mask by Color
        • Transform – Трансформації
      • Tools Settings – Устави Засобів
        • Пензлі – Brushes
          • Introduction – Вступ
          • Manage Brushes
          • Устави Пензля – Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Штрих – Stroke
          • Falloff – Спад
          • Cursor – Курсор
        • Устави Пензля – Brush Settings
          • Устави Пензля -- Brush Settings
          • Texture -- Текстура
          • Штрих -- Stroke
          • Falloff -- Спад
          • Cursor -- Курсор
        • Динамічна топологія – Dyntopo
        • Перебудова – Remesh
        • Симетрія – Symmetry
        • Options – Опції
      • Controls – Керувальники
      • Editing -- Редагування
        • Ліплення – Sculpt
        • Mask – Маска
        • Face Sets – Набори Граней
        • Expand
    • Texture Paint – Малювання Текстур
      • Introduction – Вступ
      • Пензлі – Brushes
      • Tools Settings – Устави Засобів
        • Слоти Текстур – Texture Slots
        • Пензлі – Brushes
          • Introduction – Вступ
          • Manage Brushes
          • Устави Пензля – Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Штрих – Stroke
          • Falloff – Спад
          • Cursor – Курсор
        • Устави Пензля – Brush Settings
          • Texture -- Текстура
          • Штрих -- Stroke
          • Falloff -- Спад
          • Cursor -- Курсор
        • Mask – Маска
        • Симетрія – Symmetry
        • Options – Опції
        • Плиткування – Tiling
      • Editing -- Редагування
    • Vertex Paint – Малювання Вершин
      • Introduction – Вступ
      • Пензлі – Brushes
      • Засоби Малювання Вершин – Vertex Paint Tools
      • Tools Settings – Устави Засобів
        • Пензлі – Brushes
          • Introduction – Вступ
          • Manage Brushes
          • Устави Пензля – Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Штрих – Stroke
          • Falloff – Спад
          • Cursor – Курсор
        • Устави Пензля – Brush Settings
          • Texture -- Текстура
          • Штрих -- Stroke
          • Falloff -- Спад
          • Cursor -- Курсор
        • Симетрія – Symmetry
      • Editing -- Редагування
    • Weight Paint – Малювання Вагомостей
      • Introduction – Вступ
      • Пензлі – Brushes
      • Засоби Малювання Вагомостей – Weight Paint Tools
      • Tools Settings – Устави Засобів
        • Пензлі – Brushes
          • Introduction – Вступ
          • Manage Brushes
          • Устави Пензля – Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Штрих – Stroke
          • Falloff – Спад
          • Cursor – Курсор
        • Устави Пензля – Brush Settings
          • Штрих -- Stroke
          • Falloff -- Спад
          • Cursor -- Курсор
        • Симетрія – Symmetry
        • Options – Опції
      • Використовування Груп Вершин – Using Vertex Groups
      • Editing -- Редагування
    • Curves Sculpting
      • Introduction – Вступ
      • Пензлі – Brushes
        • Selection Paint
        • Add Curves
        • Delete Curves
        • Density Brush
        • Comb Curves
        • Snake Hook Curves
        • Grow / Shrink Curves
        • Pinch Curves
        • Puff Curves
        • Smooth Curves
        • Slide Curves
      • Common Settings – Загальні Устави
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
    • Introduction – Вступ
    • Structure -- Структура
    • Примітиви -- Primitives
    • Properties -- Властивості
      • Object Properties
      • Data Properties
        • Layers – Шари
        • Покривання Калькою – Onion Skinning
        • Settings – Устави
    • Modifiers -- Модифікатори
      • Introduction – Вступ
      • Генерування -- Generate
        • Модифікатор «Масив» – Array Modifier
        • Модифікатор «Побудова» – Build Modifier
        • Dot Dash Modifier
        • Envelope Modifier – Модифікатор «Оболонка»
        • Length Modifier
        • Line Art Modifier
        • Модифікатор «Дзеркалення» – Mirror Modifier
        • Multiple Strokes
        • Outline Modifier
        • Модифікатор «Спрощення» – Simplify Modifier
        • Модифікатор «Підподіл» – Subdivide Modifier
      • Deform -- Деформа
        • Модифікатор «Арматура» – Armature Modifier
        • Модифікатор «Гачок» – Hook Modifier
        • Модифікатор «Решітка» – Lattice Modifier
        • Noise Modifier – Модифікатор «Шум»
        • Модифікатор «Зсув» – Offset Modifier
        • Модифікатор «Обтягування» – Shrinkwrap Modifier
        • Модифікатор «Згладження» – Smooth Modifier
        • Модифікатор «Товщина» – Thickness Modifier
      • Color -- Колір
        • Модифікатор «Відтінок/Насиченість» – Hue/Saturation Modifier
        • Модифікатор «Безпрозорість» – Opacity Modifier
        • Модифікатор «Підбарвлення» – Tint Modifier
      • Edit -- Редагування
        • Texture Mapping Modifier
        • Модифікатор «Зсув Часу» – Time Offset Modifier
        • Vertex Weight Angle Modifier
        • Модифікатор «Близькість Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Proximity Modifier
    • Візуальні Ефекти – Visual Effects
      • Introduction – Вступ
      • Візуальний Ефект «Розмив» – Blur Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Колоризація» – Colorize Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Переверт» – Flip Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Сяяння» – Glow Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Пікселізація» – Pixelate Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Обідок» – Rim Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Тінь» – Shadow Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Вир» – Swirl Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Спотворення Хвилі» – Wave Distortion Visual Effect
    • Materials -- Матеріали
      • Properties -- Властивості
    • Багатокадр – Multiframe
    • Animation – Анімація
      • Introduction – Вступ
      • Interpolation – Інтерполяція
      • Засоби Анімації – Animation Tools
    • Object Modes -- Режими Об'єктів
      • Режим Рисування – Draw Mode
        • Introduction – Вступ
        • Пензлі – Brushes
          • Draw Brushes
          • Tint Brush
        • Засоби Рисування – Drawing Tools
        • Tools – Засоби
          • Brush Tool
          • Erase Tool
          • Fill Tool
          • Trim Tool
          • Піпетка – Eyedropper
          • Засіб «Лінія» – Line Tool
          • Polyline Tool
          • Засіб «Дуга» – Arc Tool
          • Засіб «Крива» – Curve Tool
          • Засіб «Коробка» – Box Tool
          • Засіб «Коло» – Circle Tool
          • Інтерполювання – Interpolate
        • Устави Засобів – Tools Settings
          • Brush Asset
          • Устави Пензля – Brush Settings
          • Color – Колір
        • Розміщення Штриха – Stroke Placement
        • Drawing Plane
        • Drawing Operations
      • Sculpt Mode – Режим Ліплення
        • Introduction – Вступ
        • Sculpting Brushes
        • Засоби Ліплення – Sculpting Tools
        • Устави Пензля – Brush Settings
      • Edit Mode – Режим Редагування
        • Introduction – Вступ
        • Selecting -- Вибирання
        • Засоби Редагування – Editing Tools
        • Меню «Нарисний Олівець» – Grease Pencil Menu
        • Меню «Штрих» – Stroke Menu
        • Меню «Точка» – Point Menu
      • Режим Малювання Вершин – Vertex Paint Mode
        • Introduction – Вступ
        • Vertex Paint Brushes
        • Засоби Малювання Вершин – Vertex Paint Tools
        • Устави Пензля – Brush Settings
        • Editing -- Редагування
      • Weight Paint Mode
        • Introduction – Вступ
        • Weight Paint Brushes
        • Засоби Малювання Вагомостей – Weight Paint Tools
        • Tools Settings – Устави Засобів
          • Устави Пензля – Brush Settings
          • Options – Опції
        • Меню «Вагомості» – Weights Menu
      • Object Mode – Режим Об’єкта
        • Trace Image to Grease Pencil
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
    • Introduction – Вступ
    • Keyframes – Ключкадри
      • Introduction – Вступ
      • Editing -- Редагування
      • Keying Sets – Набори Ключування
    • Armatures – Арматури
      • Introduction – Вступ
      • Bones – Кістки
        • Introduction – Вступ
        • Bone Collections
        • Structure -- Структура
        • Tools – Засоби
          • Toolbar – Засобосмуга
          • Tools Settings – Устави Засобів
        • Selecting -- Вибирання
        • Editing -- Редагування
          • Introduction – Вступ
          • Transform – Трансформа
          • Bone Roll – Прокручення Кістки
          • Extrude – Видавлення
          • Duplicate – Дублювання
          • Fill Between Joints – Заповнити Між Суглобами
          • Split – Розділ
          • Separate Bones – Відокремити Кістки
          • Subdivide – Підподіл
          • Switch Direction – Перемкнути Напрям
          • Symmetrize – Симетризування
          • Naming – Іменування
          • Parenting – Приріднювання
          • Properties – Властивості
          • Видалення – Delete
        • Properties -- Властивості
          • Transform – Трансформа
          • Bendy Bones – Згинні Кістки
          • Relations – Відношення
          • Inverse Kinematics – Інверсна Кінематика
          • Deform – Деформа
          • Viewport Display – Показ Оглядвікна
          • Custom Properties – Кастомні Властивості
      • Properties -- Властивості
        • Introduction – Вступ
        • Bone Collections
        • Selection Sets
        • Viewport Display – Показ Оглядвікна
      • Structure -- Структура
      • Skinning – Покривання
        • Introduction – Вступ
        • Armature Deform Parent – Приріднення до Деформи Арматури
      • Posing – Позування
        • Introduction – Вступ
        • Selecting -- Вибирання
        • Editing -- Редагування
          • Introduction – Вступ
          • Clear Transform – Зчистити Трансформу
          • Apply – Застосування
          • In-Betweens – Проміжні
          • Propagate – Поширення
          • Copy/Paste Pose – Копіювання/Вставляння Пози
          • Pose Library – Бібліотека Поз
          • Flip Quats – Переверт Кватерніонів
          • Show/Hide – Показ/Схов
        • Tools Settings – Устави Засобів
        • Bone Constraints – Примуси Кісток
          • Introduction – Вступ
          • Introduction – Вступ
          • Spline IK – Сплайн ІК
    • Lattice – Решітка
    • Constraints – Примуси
      • Introduction – Вступ
      • Interface – Інтерфейс
        • Header – Заголовок
        • Common – Загальне
        • Stack – Стек
      • Motion Tracking -- Відстежування Руху
        • Camera Solver Constraint – Примус «Рішач Камери»
        • Object Solver Constraint – Примус «Рішач Об’єкта»
        • Follow Track Constraint – Примус «Слідування Відстеженням»
      • Transform -- Трансформа
        • Copy Location Constraint – Примус «Копіювання Локації»
        • Copy Rotation Constraint – Примус «Копіювання Обертання»
        • Copy Scale Constraint – Примус «Копіювання Масштабу»
        • Copy Transforms Constraint – Примус «Копіювання Трансформ»
        • Limit Distance Constraint – Примус «Лімітування Відстані»
        • Limit Location Constraint – Примус «Лімітування Локації»
        • Limit Rotation Constraint – Примус «Лімітування Обертання»
        • Limit Scale Constraint – Примус «Лімітування Масштабу»
        • Maintain Volume Constraint – Примус «Підтримання Об’єму»
        • Transformation Constraint – Примус «Трансформація»
        • Transform Cache Constraint – Примус «Кеш Трансформ»
      • Tracking -- Відстежування
        • Clamp To Constraint – Примус «Затиск За»
        • Damped Track Constraint – Примус «Згасальне Стеження»
        • Inverse Kinematics Constraint – Примус «Інверсна Кінематика»
        • Locked Track Constraint – Примус «Блоковане Стеження»
        • Spline IK Constraint – Примус «Сплайн ІК»
        • Stretch To Constraint – Примус «Розтяг За»
        • Track To Constraint – Примус «Стеження За»
      • Relationship -- Відношення
        • Action Constraint – Примус «Дія»
        • Armature Constraint – Примус «Арматура»
        • Child Of Constraint – Примус «Нащадок»
        • Примус «Підлога» – Floor Constraint
        • Follow Path Constraint – Примус «Слідування Шляхом»
        • Pivot Constraint – Примус «Опертя»
        • Shrinkwrap Constraint – Примус «Обтягування»
    • Actions – Дії
    • Драйвери – Драйвери
      • Introduction – Вступ
      • Usage – Використання
      • Drivers Panel – Панель Драйверів
      • Workflow & Examples – Робпотік та Приклади
      • Troubleshooting – Усунення несправностей
    • Markers – Маркери
    • Shape Keys – Ключі Форм
      • Introduction – Вступ
      • Shape Keys – Панель «Ключі Форм»
      • Workflow – Робпотік
    • Motion Paths – Шляхи Руху
  • Фізика – Physics
    • Introduction – Вступ
    • Тверде Тіло – Rigid Body
      • Introduction – Вступ
      • Rigid Body Properties
        • Settings – Устави
        • Зіткнення – Collisions
        • Динаміка – Dynamics
      • Світ Твердого Тіла – Rigid Body World
      • Примуси Твердого Тіла – Rigid Body Constraints
        • Introduction – Вступ
        • Types – Типи
          • Fixed Constraint
          • Point Constraint
          • Hinge Constraint
          • Slider Constraint
          • Piston Constraint
          • Generic Constraint
          • Generic Spring Constraint
          • Motor Constraint
      • Tips – Поради
    • Тканина
      • Introduction – Вступ
      • Settings – Устави
        • Фізичні Властивості – Physical Properties
        • Кеш – Cache
        • Shape – Форма
        • Зіткнення – Collisions
        • Property Weights
        • Вагомості Полів – Field Weights
      • Examples – Приклади
    • М’яке Тіло – Soft Body
      • Introduction – Вступ
      • Settings – Устави
        • Object – Об’єкт
        • Simulation – Симуляція
        • Кеш – Cache
        • Ціль – Goal
        • Edges – Краї
        • Само Зіткнення – Self Collision
        • Solver – Рішач
      • Сили – Forces
        • Зовнішньо – Exterior
        • Внутрішньо – Interior
      • Зіткнення – Collision
      • Examples – Приклади
    • Флюїд – Fluid
      • Introduction – Вступ
      • Type – Тип
        • Домен – Domain
          • Settings – Устави
          • Устави Газу – Gas Settings
            • Адаптивний Домен – Adaptive Domain
            • Шум – Noise
            • Viewport Display – Показ Оглядвікна
          • Устави Рідини – Liquid Settings
            • Розсіяння – Diffuse
            • Частинки – Particles
            • Mesh – Сіть
          • Guides – Напрямники
          • Collections – Колекції
          • Кеш – Cache
          • Вагомості Полів – Field Weights
        • Потік – Flow
        • Ефектор – Effector
      • Materials – Матеріали
    • Система Частинок – Particle System
      • Introduction – Вступ
      • Панель «Система Частинок» – Particle System Panel
      • Емітер – Emitter
        • Emission – Емісія
        • Кеш – Cache
        • Скорість – Velocity
        • Rotation – Обертання
        • Фізика – Physics
          • Introduction – Вступ
          • Ньютонове – Newtonian
          • Ключовано – Keyed
          • Рої – Boids
          • Флюїд – Fluid
        • Render – Рендер
        • Viewport Display – Показ Оглядвікна
        • Children – Нащадки
        • Силові Поля – Force Fields
        • Групи Вершин – Vertex Groups
      • Hair – Волосся
        • Introduction – Вступ
        • Emission – Емісія
        • Динаміка Волосся – Hair Dynamics
        • Render – Рендер
        • Shape – Форма
        • Children – Нащадки
        • Viewport Display – Показ Оглядвікна
      • Вплив Текстури – Texture Influence
      • Particle Edit Mode – Режим Редагування Частинок
    • Динамічне Малювання – Dynamic Paint
      • Introduction – Вступ
      • Пензель – Brush
      • Canvas – Полотно
    • Сили – Forces
      • Гравітація – Gravity
      • Силові Поля – Force Fields
        • Introduction – Вступ
        • Рій – Boid
        • Charge – Заряд
        • Провідна Крива – Curve Guide
        • Перетягання – Drag
        • Fluid Flow
        • Сила – Force
        • Harmonic – Гармоніка
        • Ленард-Джонс – Lennard-Jones
        • Магніт – Magnetic
        • Texture – Текстура
        • Turbulence – Турбулентність
        • Вихор – Vortex
        • Вітер – Wind
    • Зіткнення – Collision
    • Запікання Симуляцій Фізики – Baking Physics Simulations
    • Simulation Nodes
  • Rendering – Рендеринг
    • Introduction – Вступ
    • EEVEE
      • Introduction – Вступ
      • Render Settings – Устави Рендера
        • Sampling – Відбір
        • Clamping – Затискання
        • Raytracing
        • Volumes – Об’єми
        • Криві – Curves
        • Depth of Field – Глибина Різкості
        • Motion Blur – Розмив Рухом
        • Фільм – Film
        • Performance – Продуктивність
        • Grease Pencil – Нарисний Олівець
      • Scene Settings
      • Устави Світу – World Settings
      • Устави Об’єкта – Object Settings
        • Object Properties
      • Materials – Матеріали
      • Устави Освітлення – Light Settings
      • Проби Освітлення – Light Probes
        • Sphere -- Сфера
        • Plane -- Площина
        • Volume -- Об'єм
      • Limitations – Обмеження
        • Limitations – Обмеження
        • Підтримувані Вузли – Supported Nodes
    • Cycles
      • Introduction – Вступ
      • Render Settings – Устави Рендера
        • Grease Pencil – Нарисний Олівець
        • Sampling – Відбір
        • Шляхи Освітлення – Light Paths
        • Volumes – Об’єми
        • Subdivision – Підподілення
        • Криві – Curves
        • Simplify – Спрощення
        • Motion Blur – Розмив Рухом
        • Фільм – Film
        • Performance – Продуктивність
      • Устави Світу – World Settings
      • Устави Об’єкта – Object Settings
        • Object – Об’єкт
        • Адаптивне Підподілення – Adaptive Subdivision
        • Cameras – Камери
      • Material Settings – Устави Матеріалів
      • Устави Освітлення – Light Settings
      • Рендеринг за допомогою графічного процесора відеокарти – GPU Rendering
      • Експериментальні Функції – Experimental Features
      • Запікання Рендера – Render Baking
      • Оптимізування Рендерів – Optimizing Renders
        • Скорочування Шуму – Reducing Noise
        • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
      • Відкрита Мова Відтінювання – Open Shading Language
    • Workbench
      • Introduction – Вступ
      • Performance – Продуктивність
      • Sampling – Відбір
      • Lighting – Освітлювання
      • Color – Колір
      • Options – Опції
      • Grease Pencil – Нарисний Олівець
      • Viewport Display – Показ Оглядвікна
    • Cameras – Камери
    • Lights – Освітлювачі
      • Об’єкти Освітлювачів – Light Objects
      • Light Linking
      • Середовище Світу – World Environment
    • Materials – Матеріали
      • Introduction – Вступ
      • Компоненти – Components
        • Surfaces – Поверхні
        • Volumes – Об’єми
        • Зміщення – Displacement
      • Призначення – Assignment
      • Preview – Передогляд
      • Settings – Устави
      • Line Art
      • Успадковані Текстури – Legacy Textures
        • Introduction – Вступ
        • Колір – Color
        • Blend – Змішання
        • Хмари – Clouds
        • Спотворений Шум – Distorted Noise
        • Зображення або Фільм – Image or Movie
        • Магія – Magic
        • Мармур – Marble
        • Масгрейв – Musgrave
        • Шум – Noise
        • Гіпс – Stucci
        • Вороний – Voronoi
        • Деревина – Wood
    • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
      • Introduction – Вступ
      • Input -- Увід
        • Ambient Occlusion Node
        • Вузол «Атрибут» – Attribute Node
        • Вузол «Скіс» – Bevel Node
        • Вузол «Дані Камери» – Camera Data Node
        • Вузол «Френель» – Fresnel Node
        • Вузол «Геометрія» – Geometry Node
        • Curves Info Node
        • Вузол «Вагомість Шару» – Layer Weight Node
        • Вузол «Шлях Освітлення» – Light Path Node
        • Вузол «Інфо Об’єкта» – Object Info Node
        • Вузол «Інфо Частинок» – Particle Info Node
        • Point Info
        • RGB Node – Вузол RGB
        • Вузол «Тангенс» – Tangent Node
        • Вузол «Координата Текстури» – Texture Coordinate Node
        • Вузол «Розкладка UV» – UV Map Node
        • Value Node – Вузол «Значення»
        • Color Attribute Node
        • Вузол «Інфо Об’єму» – Volume Info Node
        • Вузол «Каркас» – Wireframe Node
      • Вивід -- Output
        • AOV Output Node
        • Material Output Node
        • Light Output Node
        • World Output Node
      • Shader -- Шейдер
        • Додаваний Шейдер - Add Shader
        • Background – Фон
        • Розсіяння BSDF – Diffuse BSDF
        • Emission – Емісія
        • Скло BSDF – Glass BSDF
        • Глянець BSDF – Glossy BSDF
        • Волосся BSDF – Hair BSDF
        • Притримання – Holdout
        • Мішаний Шейдер – Mix Shader
        • Metallic BSDF
        • Principled BSDF – Принципове BSDF
        • Принципове Волосся BSDF – Principled Hair BSDF
        • Принциповий Об’єм – Principled Volume
        • Ray Portal BSDF
        • Заломлення BSDF – Refraction BSDF
        • Блік BSDF – Specular BSDF
        • Subsurface Scattering – Підповерхневе Розсіювання
        • Мультиплікація BSDF – Toon BSDF
        • Півпрозорість BSDF – Translucent BSDF
        • Прозорість BSDF – Transparent BSDF
        • Sheen BSDF
        • Поглинання Об’ємом – Volume Absorption
        • Розсіювання Об’ємом – Volume Scatter
      • Texture -- Текстура
        • Вузол «Текстура Цегли» – Brick Texture Node
        • Вузол «Текстура Шахівниці» – Checker Texture Node
        • Вузол «Текстура Середовища» – Environment Texture Node
        • Gabor Texture Node
        • Вузол «Текстура Градієнта» – Gradient Texture Node
        • Вузол «Текстура IES» – IES Texture Node
        • Вузол «Текстура Зображення» – Image Texture Node
        • Вузол «Текстура Магії» – Magic Texture Node
        • Вузол «Текстура Масгрейва» – Musgrave Texture Node
        • Вузол «Текстура Шуму» – Noise Texture Node
        • Вузол «Щільність Точок» – Point Density Node
        • Вузол «Текстура Неба» – Sky Texture Node
        • Вузол «Текстура Вороного» – Voronoi Texture Node
        • Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture Node
        • Вузол «Текстура Білого Шуму» – White Noise Texture Node
      • Color -- Колір
        • Brightness/Contrast Node
        • Gamma Node – Вузол «Гамма»
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Invert Color Node
        • Вузол «Спад Освітлення» – Light Falloff Node
        • Mix Color Node
        • RGB Curves Node – Вузол «Криві RGB»
      • Vector -- Вектор
        • Вузол «Вибоїстість» – Bump Node
        • Вузол «Зміщення» – Displacement Node
        • Вузол «Розкладання» – Mapping Node
        • Normal Node – Вузол «Нормаль»
        • Вузол «Розкладка Нормалей» – Normal Map Node
        • Vector Curves Node – Вузол «Векторні Криві»
        • Вузол «Векторне Зміщення» – Vector Displacement Node
        • Вузол «Оберт Вектора» – Vector Rotate Node
        • Вузол «Трансформа Вектора» – Vector Transform Node
      • Конвертер -- Converter
        • Вузол «Чорне тіло» – Blackbody Node
        • Вузол «Затиск» – Clamp Node
        • Color Ramp Node – Вузол «Градієнт Кольорів»
        • Combine Color Node
        • Combine XYZ Node
        • Float Curve
        • Map Range Node – Вузол «Розкладка Діапазону»
        • Math Node – Вузол «Математика»
        • Mix Node – Вузол «Мішання»
        • RGB to BW Node – Вузол «RGB у BW»
        • Separate Color Node
        • Separate XYZ Node
        • Shader To RGB Node
        • Вузол «Векторна Математика» – Vector Math Node
        • Вузол «Довжина хвилі» – Wavelength Node
      • Вузол «Скрипт» – Script Node
      • Group – Група
    • Color Management – Управління Кольором
    • Freestyle
      • Introduction – Вступ
      • Render Properties – Властивості Рендера
      • Властивості Шару Огляду – View Layer Properties
        • Freestyle
        • Набір Ліній – Line Set
        • Стиль Ліній – Line Style
          • Introduction – Вступ
          • Штрихи – Strokes
          • Color – Колір
          • Alpha – Альфа
          • Thickness – Товщина
          • Geometry – Геометрія
          • Texture – Текстура
          • Color -- Колір
            • Уздовж Штриха – Along Stroke
            • Кут Складки – Crease Angle
            • Кривина 3D – Curvature 3D
            • Відстань від Камери – Distance from Camera
            • Відстань від Об’єкта – Distance from Object
            • Material – Матеріал
            • Шум – Noise
            • Tangent – Тангенс
          • Alpha -- Альфа
            • Уздовж Штриха – Along Stroke
            • Кут Складки – Crease Angle
            • Кривина 3D – Curvature 3D
            • Відстань від Камери – Distance from Camera
            • Відстань від Об’єкта – Distance from Object
            • Material – Матеріал
            • Шум – Noise
            • Tangent – Тангенс
          • Thickness -- Товщина
            • Уздовж Штриха – Along Stroke
            • Каліграфія – Calligraphy
            • Кут Складки – Crease Angle
            • Кривина 3D – Curvature 3D
            • Відстань від Камери – Distance from Camera
            • Відстань від Об’єкта – Distance from Object
            • Material – Матеріал
            • Шум – Noise
            • Tangent – Тангенс
          • Geometry -- Геометрія
            • 2D Зсув – 2D Offset
            • 2D Трансформа – 2D Transform
            • Розтяг Стрижня – Backbone Stretcher
            • Крива Безьє – Bézier Curve
            • Креслення – Blueprint
            • Напрямні Лінії – Guiding Lines
            • Шум Перліна 1D – Perlin Noise 1D
            • Шум Перліна 2D – Perlin Noise 2D
            • Полігонізація – Polygonization
            • Sampling – Відбір
            • Спрощення – Simplification
            • Синусоїдальне Зміщення – Sinus Displacement
            • Просторовий Шум – Spatial Noise
            • Вилучення Кінчиків – Tip Remover
      • Material Properties – Властивості Матеріалів
      • Скриптування на Python – Python Scripting
    • Шари та Проходи – Layers & Passes
      • Introduction – Вступ
      • View Layer – Шар Огляду
      • Проходи – Passes
    • Render Output – Вивід Рендера
      • Introduction – Вступ
      • Output Properties
        • Format – Формат
        • Frame Range – Діапазон Кадрів
        • Стереоскопія – Stereoscopy
          • Introduction – Вступ
          • Usage – Використання
        • Вивід – Output
        • Metadata – Метадані
        • Post Processing
      • Рендеринг Аудіо – Audio Rendering
        • Introduction – Вступ
        • Speaker Objects
      • Рендеринг Анімацій – Rendering Animations
      • Animation Player – Програвач Анімації
  • Compositing – Компонування
    • Introduction – Вступ
    • Sidebar – Бічносмуга
    • Compositor System
    • Input Nodes – Вузли типу «Увід»
      • Constant – Константно
        • RGB Node – Вузол RGB
        • Value Node – Вузол «Значення»
      • Bokeh Image Node – Вузол «Зображення Боке»
      • Image Node – Вузол «Зображення»
      • Mask Node – Вузол «Маска»
      • Movie Clip Node – Вузол «Відеокліп»
      • Texture Node – Вузол «Текстура»
      • Scene – Сцена
        • Render Layers Node – Вузол «Шари Рендера»
        • Scene Time Node
        • Time Curve Node
    • Output Nodes – Вузли типу «Вивід»
      • Composite Node – Вузол «Композит»
      • Viewer Node – Вузол «Оглядач»
      • File Output Node – Вузол «Вивід Файлу»
    • Color Nodes – Вузли типу «Колір»
      • Adjust
        • Brightness/Contrast Node
        • Color Balance Node – Вузол «Баланс Кольорів»
        • Color Correction Node – Вузол «Корекція Кольорів»
        • Exposure Node – Вузол «Експозиція»
        • Gamma Node – Вузол «Гамма»
        • Hue Correct Node – Вузол «Корекція Відтінку»
        • Hue/Saturation/Value Node
        • RGB Curves Node – Вузол «Криві RGB»
        • Tone Map Node – Вузол «Розкладка Тонів»
      • Mix – Мішання
        • Alpha Over Node – Вузол «Альфа Над»
        • Combine Color Node
        • Separate Color Node
        • Mix Color
        • Z Combine Node – Вузол «Комбінування Z»
      • Alpha Convert Node – Вузол «Конвертування Альфа»
      • Color Ramp Node – Вузол «Градієнт Кольорів»
      • Convert Colorspace Node
      • Set Alpha Node – Вузол «Задання Альфа»
      • Invert Color Node
      • RGB to BW Node – Вузол «RGB у BW»
    • Filter Nodes – Вузли типу «Фільтр»
      • Blur Filter Nodes
        • Bilateral Blur Node – Вузол «Двобічний Розмив»
        • Blur Node – Вузол «Розмив»
        • Bokeh Blur Node – Вузол «Розмив Боке»
        • Defocus Node – Вузол «Розфокус»
        • Directional Blur Node – Вузол «Напрямлений Розмив»
        • Vector Blur Node
      • Вузол Anti-Aliasing – «Загладжування»
      • Denoise Node – Вузол «Знешумлення»
      • Despeckle Node – Вузол «Цятковивідник»
      • Dilate/Erode Node – Вузол «Розширення/Звуження»
      • Inpaint Node – Вузол «Ретуш»
      • Filter Node – Вузол «Фільтр»
      • Glare Node – Вузол «Блиск»
      • Kuwahara Node
      • Pixelate Node – Вузол «Пікселізація»
      • Posterize – Постеризування
      • Sun Beams Node – Вузол «Сонячні Промені»
    • Keying Nodes
      • Channel Key Node – Вузол «Ключ Каналу»
      • Chroma Key Node – Вузол «Ключ Колірності»
      • Color Key Node – Вузол «Ключ Кольору»
      • Color Spill Node – Вузол «Розтікання Кольору»
      • Difference Key Node – Вузол «Ключ Відмінності»
      • Distance Key Node – Вузол «Ключ Відстані»
      • Keying Node – Вузол «Ключування»
      • Keying Screen Node – Вузол «Екран Ключування»
      • Luminance Key Node – Вузол «Ключ Світності»
    • Mask Nodes
      • Cryptomatte Node – Вузол «Криптоматте»
      • Cryptomatte Node (Legacy) – Вузол «Криптоматте» (Застаріле)
      • Box Mask Node – Вузол «Маска Коробкою»
      • Ellipse Mask Node – Вузол «Маска Еліпсом»
      • Double Edge Mask Node – Вузол «Двомежова Маска»
      • ID Mask Node – Вузол «Маска за Ідентифікатором»
    • Tracking Nodes
      • Plane Track Deform Node – Вузол «Деформа Відстеження Площини»
      • Stabilize 2D Node – Вузол «Стабілізування 2D»
      • Track Position Node – Вузол «Позиція Відстеження»
    • Transform Nodes
      • Rotate Node – Вузол «Оберт»
      • Scale Node – Вузол «Масштаб»
      • Transform Node – Вузол «Трансформа»
      • Translate Node – Вузол «Пересув»
      • Corner Pin Node – Вузол «Куткова Шпилька»
      • Crop Node – Вузол «Обрізка»
      • Displace Node – Вузол «Зміщення»
      • Flip Node – Вузол «Переверт»
      • Map UV Node – Вузол «Розкладка UV»
      • Lens Distortion Node – Вузол «Спотворення Об’єктива»
      • Movie Distortion Node – Вузол «Спотворення Фільму»
    • Текстурові Вузли – Texture Nodes
      • Вузол «Текстура Цегли» – Brick Texture Node
      • Вузол «Текстура Шахівниці» – Checker Texture Node
      • Gabor Texture Node
      • Вузол «Текстура Градієнта» – Gradient Texture Node
      • Вузол «Текстура Магії» – Magic Texture Node
      • Вузол «Текстура Шуму» – Noise Texture Node
      • Вузол «Текстура Вороного» – Voronoi Texture Node
      • Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture Node
      • Вузол «Текстура Білого Шуму» – White Noise Texture Node
    • Utilities Nodes
      • Map Range Node – Вузол «Розкладка Діапазону»
      • Math Node – Вузол «Математика»
      • Вузол «Затиск» – Clamp Node
      • Float Curve
      • Levels Node – Вузол «Рівні»
      • Normalize Node – Вузол «Нормалізування»
      • Split Node
      • Switch Node – Вузол «Перемикач»
      • Switch View Node – Вузол «Перемикач Оглядів»
    • Vector Nodes – Вузли типу «Вектор»
      • Combine XYZ Node
      • Separate XYZ Node
      • Вузол «Векторна Математика» – Vector Math Node
      • Вузол «Оберт Вектора» – Vector Rotate Node
      • Mix Vector Node
      • Normal Node – Вузол «Нормаль»
      • Vector Curves Node – Вузол «Векторні Криві»
    • Group – Група
    • Layout Nodes – Вузли типу «Розстава»
    • Limitations – Обмеження
  • Motion Tracking & Masking
    • Motion Tracking – Відстежування Руху
      • Introduction – Вступ
      • Огляд «Кліп» – Clip View
        • Introduction – Вступ
        • Мітка Відстежування – Tracking Marker
        • Toolbar – Засобосмуга
          • Track – Відстеження
          • Рішення – Solve
        • Selecting -- Вибирання
        • Editing -- Редагування
          • Clip – Кліп
          • Track – Відстеження
          • Reconstruction
        • Sidebar – Бічносмуга
          • Track – Відстеження
            • Track – Відстеження
            • Панель «Об’єкти» – Objects Panel
            • Plane Track – Відстеження Площини
            • Camera – Camera
            • Мітка – Marker
          • 2D Стабілізація – 2D Stabilization
            • Introduction – Вступ
            • Панель «2D Стабілізація» – 2D Stabilization Panel
            • Workflow – Робпотік
          • View – Огляд
      • Graph View – Огляд «Граф»
      • Огляд «Аркуш Експозицій» – Dope Sheet View
    • Маскування – Masking
      • Introduction – Вступ
      • S-Криві – S-Curves
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
      • Sidebar – Бічносмуга
  • Редагування Відео – Video Editing
    • Introduction – Вступ
    • Setup Your Project
      • Introduction – Вступ
      • Directory Structure
    • Edit Your Project
      • Introduction – Вступ
      • Montage
        • Introduction – Вступ
        • Strips – Смужки
          • Introduction – Вступ
          • Scene Strip
          • Clip Strip
          • Mask Strip
          • Movie Strip
          • Sound Strip
          • Image/Sequence Strip
          • Color Strip
          • Text Strip
          • Adjustment Layer Strip
          • Смужки Ефектів – Effect Strips
            • Add Strip
            • Subtract Strip
            • Multiply Strip
            • Alpha Over & Alpha Under Strips
            • Color Mix Strip
            • Multicam Selector Strip
            • Transform Strip
            • Speed Control Strip
            • Glow Strip
            • Gaussian Blur Strip
          • Переходи – Transitions
            • Перетікання Звуку – Sound Crossfade
            • Cross Strip
            • Gamma Cross Strip
            • Wipe Strip
        • Selecting -- Вибирання
        • Editing -- Редагування
        • Meta Strips – Мета Смужки
  • Assets, Files, & Data System
    • Introduction – Вступ
    • Blender File – Файл Blender’а
      • Opening & Saving
      • Compatibility – Сумісність
      • Упаковані Дані – Packed Data
      • Передогляди Blend-файлів – Blend-Files Previews
      • Перейменування – Rename
    • Блоки Даних – Data-Blocks
    • Custom Properties – Кастомні Властивості
    • Linked Libraries
      • Link & Append
      • Library Overrides – Заміщення Бібліотек
    • Asset Libraries – Бібліотеки Активів
      • Introduction – Вступ
      • Asset Catalogs
    • Формати Медіа – Media Formats
      • Підтримувані Формати Графіки – Supported Graphics Formats
      • Supported Video & Audio Formats
    • Імпортування та Експортування Файлів – Importing and Exporting Files
      • Alembic
      • Collada (Legacy)
      • Universal Scene Description
      • Wavefront OBJ
      • Stanford PLY
      • STL
      • Import/Export SVG as Grease Pencil
      • Export Grease Pencil as (PDF)
  • Add-ons – Додатки
    • 3D View – 3D Огляд
      • VR Scene Inspection – Інспекція Сцени ВР
    • Animation – Анімація
      • Copy Global Transform
    • Import-Export – Імпорт-Експорт
      • BioVision Motion Capture (BVH)
      • FBX
      • Scalable Vector Graphics (SVG) – Масштабована Векторна Графіка
      • UV Layout – Розстава UV
      • glTF 2.0
    • Node – Вузол
      • Node Wrangler
    • Rigging – Оснащування
      • Rigify
        • Introduction – Вступ
        • Basic Usage – Базове Використання
        • Bone Positioning Guide
        • Generated Rig Features
        • Creating Meta-rigs
        • Rig Types
          • Basic
          • Spines
          • Limbs
          • Faces – Грані
          • Skin
          • Face – Обличчя
        • Feature Sets
    • System – Система
      • Manage UI Translations – Управління Перекладами Інтерфейсу Користувача
  • Advanced – Просунуто
    • Using Blender From The Command Line
      • Launching from the Command Line – Запуск із Командного Рядка
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Arguments
      • Extensions Command Line Arguments
      • Rendering From The Command Line
    • Scripting & Extending Blender – Написання скриптів та Розширення Blender’а
      • Introduction – Вступ
      • Scripting & Security – Скриптування та Безпека
      • Add-on Tutorial – Навчальник про Додатки
    • Creating Extensions
      • Getting started
      • Compatible licenses
      • Supported tags
      • Version Number Guidelines
      • Add-ons -- Додатки
      • Python Wheels
      • Creating a Repository
        • Static Repository
        • Dynamic Repository
    • Application Templates – Шаблони Застосунків
    • Keymap Customization – Кастомізація Розкладки клавіш
    • Working Limits – Робочі Ліміти
    • Operators – Оператори
    • Blender’s Directory Layout – Розстава Каталогів Blender’а
    • Deploying Blender in Production
    • Appendices – Придатки
      • Rotation Modes – Режими Обертання
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
    • Startup – Запуск
    • 3D Viewport – 3D Оглядвікно
    • Устаткування Графіки -- Graphics Hardware
      • Windows
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Other GPU
      • Linux
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Other GPU
      • macOS
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Other GPU
    • Крахи – Crashes
    • Network
    • Помилки щодо Python – Python Errors
    • Відновлювання Даних – Recovering Data
    • Reporting a Bug
  • Glossary – Глосарій
  • Manual Index

Залучення до співпраці -- Get Involved

  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
    • Getting Started – Почин
      • Installing Dependencies – Інсталювання Залежностей
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Building the Manual – Вибудування цього Підручника
      • Editing the Manual – Редагування цього Посібника
      • Pull Requests
    • Guidelines – Настанови
      • Writing Style Guide – Путівник зі Стилю Написання
      • Markup Style Guide – Путівник зі Стилю Розмітки
        • Icons
      • Commit Guidelines
      • Templates – Шаблони
      • Maintenance – Підтримування
    • Documentation Todo List
    • Documenting New Features and Changes
  • Translate Blender
  • Translate the User Manual
    • Contribute – Здійснення внеску
    • Style Guide – Посібник щодо Стилю перекладу
    • Adding a Language – Додання Мови
  • Versions
    • Loading...
    • Older Versions
  • Languages
    • Loading...
Back to top
Edit this page

Grease Pencil Operation Nodes¶

Nodes that only operate on grease pencil data.

  • Grease Pencil to Curves Node
  • Merge Layers Node
Next
Grease Pencil to Curves Node
Previous
Read Grease Pencil Nodes
Copyright © : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License
Made with Furo
Last updated on 2025-05-15
  • View Source
  • View Translation
  • Повідомити про проблему на цій сторінці