Apply – Застосування¶
Посилання
- Режим:
Режим Об’єкта
- Меню:
- Скорочення:
Ctrl-A
These operations lets you apply several transformations to the selected objects. The object transformation coordinates are transferred to the object data. If the objects have hierarchical descendants, it also applies those transformations to their children.
Transform – Трансформації¶
Посилання
- Режим:
Режим Об’єкта
- Меню:
«Об’єкт > Застосування > Локація / Обертання / Масштаб / Обертання і Масштаб» –
Applying transforms resets an object’s Location, Rotation, or Scale values while visually keeping the object in place. In practice, this means:
The object’s origin is moved to the global origin (for location).
Rotation values are cleared to zero.
Scale values are reset to 1.0.
The geometry itself is adjusted so that the object continues to appear unchanged in the 3D Viewport and final render.
For simple cases you may not notice a difference, but applying transforms can affect how modifiers, constraints, and parenting behave, since they often depend on an object’s transform values.
Попередження
Об’єкти Арматур
Applying transforms to armatures is supported, but it does not affect pose locations, animation curves, or constraints. It is recommended to apply transforms before rigging and animation.
Важливо
When applying transforms to an object that shares Object Data with other objects, the data must first be made a Single User. Blender will prompt you to confirm this action.
Options – Опції¶
- Розташування
Apply (set) the location of the selection. This will make Blender consider the current location to be equivalent to 0 in each plane i.e. the selection will not move, the current location will be considered to be the «default location». The object origin will be set to actual (0, 0, 0) (where the colored axis lines intersect in each view).
- Обертання
Apply (set) the rotation of the selection. This will make Blender consider the current rotation to be equivalent to 0 degrees in each plane i.e. the selection will not rotated, the current rotation will be considered to be the «default rotation».
- Масштаб
Apply (set) the scale of the selection. This will make Blender consider the current scale to be equivalent to 0 in each plane i.e. the selection will not scaled, the current scale will be considered to be the «default scale».
- Rotation & Scale
Apply (set) the rotation and scale of the selection. Do the above two applications simultaneously.
- Застосувати Властивості – Apply Properties
Modify properties such as curve vertex radius, font size and bone envelope according to the applied transformation. (Found in the Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation panel)
- Corrective Flip Normals
Flips surface normals when applying a negative scale. This prevents inverted shading that can occur when objects have negative scaling.
Трансформи у Дельти – Transforms to Deltas¶
Посилання
- Режим:
Режим Об’єкта
- Меню:
Converts the object’s primary transforms (Location, Rotation, Scale) into Delta Transforms. Any existing delta transforms will be added to the new values.
This allows you to «bake» the current transforms into the delta channels, while leaving the primary transform channels free for new adjustments or keyframes.
Available options:
Location to Deltas – Converts the object’s location to Delta Location.
Rotation to Deltas – Converts the object’s rotation to Delta Rotation.
Scale to Deltas – Converts the object’s scale to Delta Scale.
All Transforms to Deltas – Converts all three at once.
Options – Опції¶
- Скинути Значення – Reset Values
Зчищаються значення первинної трансформи після перенесення у дельти.
Clears the primary transform values after transferring them to deltas. When enabled, the object’s main Location, Rotation, and Scale are reset (e.g. to 0 for location/rotation and 1 for scale), while the appearance remains unchanged because the deltas now contain the previous values.
Анімована Трансформа у Дельти – Animated Transform to Deltas¶
Посилання
- Режим:
Режим Об’єкта
- Меню:
Converts existing animation keyframes from the object’s primary transforms (Location, Rotation, Scale) into Delta Transforms.
This means that the animation data is moved from the main transform channels to the corresponding delta channels, leaving the main transforms unchanged at their current values.
Візуальна Трансформа – Visual Transform¶
Посилання
- Режим:
Режим Об’єкта
- Меню:
«Об’єкт > Застосування > Візуальна Трансформа» –
Apply the result of each selected object’s constraints to that object’s own transformation. This will make the objects keep their location, rotation, and scale even if their constraints are disabled or deleted.
Візуальна Геометрія як Сіть – Visual Geometry as Mesh¶
Посилання
- Режим:
Режим Об’єкта
- Меню:
«Об’єкт > Застосування > Візуальна Геометрія у Сіть» –
Apply the visual state of all selected objects (modifiers, shape keys, hooks, etc.) to object data. This is a way to freeze all object data into static meshes, as well as converts non-mesh types to mesh.
Детальніше дивіться Конвертація – Convert у сіть.
Visual Geometry to Objects¶
Посилання
- Режим:
Режим Об’єкта
- Меню:
Creates new objects from the evaluated geometry of the active object, including the effects of all modifiers, constraints, and instancing.
This operator is similar to Make Instances Real, but with several key differences:
Instanced geometry is not realized. Instead, shared data is preserved between objects that use it.
The original object is not removed or modified, avoiding unintended disruptions to relationships with other objects.
Instancing hierarchies are preserved by creating new objects and collections that reflect the evaluated structure.
This operator is useful for extracting visible results of geometry nodes, modifiers, or instancing setups without permanently modifying the original scene structure.
Примітка
Instance attributes (e.g. custom per-instance data) are currently not preserved.
Зробити Примірники Реальними – Make Instances Real¶
Посилання
- Режим:
Режим Об’єкта
- Меню:
«Об’єкт> Застосування > Зробити Примірники Реальними» –
Make Instances Real створює новий об’єкт для кожного примірника – instance, генерованого вибраними, та вилучає будь-яке пряме примірникування з них.
Зрештою, кожен примірник стає реальним об’єктом.
Попередження
This applies to both direct (from verts or faces…) and indirect (from particle system…) instancing. In case you have tens of thousands of instances (from particles for example), this can significantly slow down Blender, which does not always deal well with that many objects in a scene.
Options – Опції¶
By default, new objects will be added to the same collection as the one containing their instancer, without keeping any hierarchy relationships. This behavior can be altered with the following options.
- Предок
Якщо «Утримати Ієрархію» – Keep Hierarchy не задано, то приріднює всі згенеровані об’єкти до колишнього примірникоутворювача.
Інакше, приріднює всі згенеровані об’єкти, які ще не є приріднені, до їх відповідного примірникоутворювача або їх відповідної нової копії (це важливо у випадку рекурсивного примірникування, дивіться примітку нижче).
- Утримати Ієрархію – Keep Hierarchy
Зберігає внутрішні ієрархії (тобто, відношення приріднення) у ново згенерованих об’єктах.
Порада
Зазвичай, щоб отримати нову ієрархію якомога подібною до тієї, що є у примірників, ви схочете увімкнути обидві ці опції.
Примітка
Зберігання відношень у випадках рекурсивного примірникування (примірникоутворювачі примірникують інші об’єкти примірникоутворювачів тощо) підтримується поточно лише певною мірою.
Прості випадки (як порожнє примірникування колекції, що містить примірники деяких інших колекцій) будуть працювати звичайно, але складніші випадки будуть давати збій повного відтворення ієрархії примірникування цілком.
Інверсія Приріднення – Parent Inverse¶
Посилання
- Режим:
Режим Об’єкта
- Меню:
Applies the object’s Інверсія Приріднення – Parent Inverse transform to the object data.