Функції Згенерованого Оснащення¶
Після генерації оснащення людини, нова арматура з назвою rig буде додана до вашої сцени. Це є оснащенням персонажу яку ви згенерували з людського мета-оснащення і воно буде містити всі функції.
Загальні Функції¶
Панелі UI Оснащення¶
Згенероване оснащення супроводжується скриптом який імплементує набір панелей які з’являються на вкладці Предметів на бічній панелі 3D перегляду, коли кістка належить оснащенню вона є активною.
Налаштування Випікання Оснащення¶
Ця панель відображається якщо арматура має активну Дію, і є використана операторами які застосовують операції до декількох ключових кадрів.
- Випекти Всі Ключові Кадри
Коли увімкнено, оператор обчислює та розкадровує їх результат на кожному кадрі який має ключ для будь-якої з кісток, на відміну від лише релевантних.
- Обмежити Діапазон Кадрів
Коли увімкнено, оператор обмежений до певного діапазону кадрів.
- Старт, Кінець
Вказати діапазон кадрів для процесу.
- Отримати Діапазон Кадрів
Встановлює діапазон випікання кадрів з діапазону кадрів сцени.
Основні Властивості Оснащення¶
Ця панель показує властивості та оператори які є доречними до обраних кісток.
Шари Оснащення¶
Ця панель містить кнопки для перемикання видимості колекцій кісток.
Шари та позначки кнопок є визначеними в панелі мета-оснащення Колекція Кісток UI.
Загальні Контролі¶
Rigify оснащення збудовані зі стандартизованих компонентів мають назву під-оснащення, які поєднані між собою в ієрархічній моделі предок-нащадок. Хоча точна поведінка кожного під-оснащення є визначено через їх імплементацію, існують певні конвенції які дотримуються багатьох з них.
Коренева Кістка¶
Кожне Rigify оснащення має кістку яка називається root, яка слугує як предок всіх кісток оснащення. Вона назначена до колекції кісток і має назву Root. Хіба, що мета-оснащення має кастомну кістку з такою назвою, вона знаходиться на самому початку об’єкту оснащення. Її віджет виглядає як коло з чотирма виступами які мають форму стріли.
Майстер Кінцівок¶
Багато під-оснащень які мають вигляд як кінцівки, мають кістку у формі шестерні у своїй основі.
Ця кістка в деяких випадках може бути використана для трансформації цілого під-оснащення як жорсткий блок, та також використана як контейнер для її кастомних властивостей які є відображені в панелі Основні Властивості Оснащення. Якщо ви дивитесь у Графічний редактор для анімованих значень властивостей, це найімовірніше та кістка на яку треба дивитися.
Як виняток, якщо декілька контролей під оснащення потребують своєї власної копії концептуально однакових властивостей, натомість вони можуть бути поставлені на ці контролі напряму.
Підлаштування Елементів Керування¶
Ці елементи керування виглядають як блакитні сфери в кольоровій схемі по замовчуванню, та кінцевий шар елементу керування над деформованими самими кістками.
Підлаштування підпорядковуються до генеральних IK або FK позицій кісток, але можуть бути розміщені окремо, скручені та масштабовані вільно, навіть досягаючи віртуально неможливих форм.
- Підлаштування Гуми
Деякі під-оснащення надають повзунок в їх Основних Властивостях Оснащення коли підлаштування є обраними, які контролюють плавність Bendy Bone суглобу в тій позиції. Коли нуль, суглоб деформується з чітким згином, коли виставити його на 1 , воно робить плавний рух для гумового шлангу в мультяшному вигляді.
Кастомні Точки Обертання¶
Деякі кістки можуть вільно переміщатись в просторі (як IK елементи керування) можуть опціонально супроводжуватися кастомною точкою обертання. Ці елементи керування виглядають звичайні вісі порожні з лініями осей, обмеженими квадратиками або хрестиками, такі як на зображенні зверху. Елементи керування можуть вільно переміщатися, щоб змінити локацію точки обертання, а потім закінчити обертання або масштабування для трансформування обраної кістки навколо точки обертання.
IK та FK Перемикання¶
Число типів оснащення надає обом IK та FK елементам керування (червоне для IK та зелене для FK, на зображенні зверху), з умінням перемикатися та плавно переходити між ними.
Перемикання керується повзунком в Основні Властивості Оснащення, зазвичай перемішування між повним IK на 0 та повним FK на 1.
Приєднання одного типу елементів керування до форми іншої зроблено за допомогою кнопок, які формують групу з трьох в їх завершеному наборі:
Головна кнопка зробить знімок на поточному кадрі, і автоматично виведе результат, якщо увімкнено.
Кнопка Дія зробить випікання змін на декількох ключових кадрах, згідно з Налаштування Випікання Оснащення.
Кнопка Очистити видалить ключові кадри на відповідних елементах керування в межах інтервалу спікання.
Перемикання Предків¶
Деякі вільно рухомі елементи керування, напр. зазвичай IK керування, може мати механізм для перемикання кісток предків між набором виборів, включаючи кореневу кістку, або взагалі нічого.
Цей механізм є викритим на панелі Основні Властивості Оснащення через рядок з трьома елементами керування:
Кнопка яка відображає випадаюче меню, яке дозволяє перемикати предка на поточний кадр, в той самий час зберігаючи позицію кістки та орієнтацію у світовому просторі.
Поле вводу випадаючого меню яке напряму викриває властивість перемикача для розкадрування та прямої маніпуляції. Змінення значення може спричинити до відстрибування позиції кістки.
Кнопка, щоб застосувати позицію яка притримує перемикання предка на діапазон випікання ключових кадрів.
Примітка
Коли розміщаючи вручну Нащадка обмеження на контрольну кісту, вбудований предок повинен бути перемкнутий на нічого.
Кінцівки¶
Кінцівки мають майстер кістку та підлаштування. В залежності від визначених користувачем опцій мета-оснащень, декілька деформованих сегментів кісток з підлаштуванням будуть створені.
Елементи керування IK мають опціональну кастомну точку обертання, так само як і додаткові попередньо визначені точки обертання.
Кінцівки Rigify мають наступні елементи керування на бічній панелі:
- FK Стежити за Кінцівкою Повзунок
Коли виставлено на 1, FK кінцівка не буде обертатись з торсом та натомість буде зберігати своє обертання відносно кореневої кістки.
- IK-FK Повзунок
Керує чи кінцівка повторює IK або FK елементи керування, змішуючи між повним IK з 0 та повним IK з 1.
- IK<->FK Прикріплення Кнопки
Прикріплює один тип елементів керування до іншого.
- IK Розтягування Повзунок
Змішує між вільним розтягуванням кінцівки на 1, або маючи її максимальну довжину обмеженою до 0.
- Перемикач Полюса Перемикач
Коли вимикач у положені Вимкнуто, IK кінцівка буде використовувати обертальний вектор полюсу (стрілка в основі кінцівки). Обертання/переміщення/масштабування стрілки буде контролювати початок основи IK кінцівки.
Коли перемикач у положені Увімкнуто, класичний векторний полюс буде зображений та використаний для орієнтування IK кінцівки. Стрілка буде продовжувати утримувати масштаб та знаходження основи IK кінцівки.
Аналогічно до Перемикання Предків, рядок включає кнопки, щоб конвертувати поточну позу між типами, або спекти повну дію.
- IK Предок Перемикач
Перемикає ефективного предка основного елементу керування IK.
- Полюсний Предок Перемикач
Перемикає ефективного предка класичного елемента керування IK Полюса.
Руки¶
Руки має просту структуру контролю: елементи керування IK складаються з основного елементу керування IK, опціонально кастомного елементу керування точки обертання, та опціональний елемент керування зап’ястям (зігнуте коло), що обертається навколо хвоста а не голови кістки руки.
Немає додаткових елементів керування на панелі Основні Властивості Оснащення.
Ноги¶
Ноги мають більш складне встановлення, яке має:
- IK та FK Пальці ніг Опціонально
Два окремі IK та FK елементи керування для пальців ніг (це увімкнено по замовчуванню у комплекті мета-оснащень, та рекомендовано для стабільного IK<->FK прикріплення).
- IK П’ята
Елемент керування п’ятою, який можна обертати щоб скерувати прокручування вперед або назад, каміння боками, або відхилення п’яти.
- Точка Обертання П’яти Опціонально
Екстра керування точкою обертання навколо основи п’ятки.
- Кастомна Точка Обертання Опціональна
Елемент керування кастомної точки обертання.
Панель властивостей має дві додаткові функції:
- IK->FK Прикріплення З Обетом Кнопки
Стандартне IK до FK прикріплення скидає трансформації всіх IK елементів керування інших ніж ті шо основні. Це не є зручно використовувати в анімації, що також використовує елемент керування п’ятки, тому що оберт та качання буде огорнуто в трансформацію основного елементу керування.
Цей альтернативний оператор прикріплення яки спробує вивести оберти елементу керування п’ятою так, щоб тримати основний елемент керування IK паралельно виведеної площини поверхні з поточної орієнтації елементу керування IK. Оператор має варіанти, щоб вказати які вісі обертання використовувати для контролю обертів п’яти.
- Обертання на Пальцях Ніг Слайдер Опціонально
Якщо увімкнено в налаштуваннях під-оснащення, цей слайдер може бути використаний для керування обертанням п’яти (виключаючи обертання назад) та є застосований до основи або до кінчику пальця ноги.
Пальці та Щупальця(Тентаклі)¶
Звичайне Щупальце¶
Самий звичайний тип оснащення для пальця або відростка в загальному є simple tentacle під-оснащенням. Він має тільки базові елементи керування FK та підлаштування, тільки з однією автоматизацією вміння копіювати певні вісі локального обертання елементу керування FK до наступного.
Покращений Палець¶
Окремо для пальців, Rigify має спеціалізований палець тип під-оснащення, який надає:
- Майстер
Елемент керування майстер (помаранчевий), який може бути використаний для обертання пальця як всього, так само використаний для згинання його за допомогою Y масштабування.
- FK Ланцюг
Елемент керування ланцюгу FK (зелений) який також може працювати як напів-налаштування через дозволяння транслювання.
- Елемент Керування IK Опціонально
Елемент керування IK для кінчика (червоний).
Примітка
IK в цьому під-оснащені є рудиментарним та оперує як коригування для FK. Призначений спосіб керування це позиціювання пальцю FK, та потім увімкнуть IK після використання IK->FK прикріпіть, якщо є необхідним прикріпити кінчик пальця на місце.
Панель властивостей має наступні функції:
- IK Палець Слайдер Опціонально
Слайдер який контролює вплив IK.
- FK<->IK Прикріплення Buttons Optional
Прикріпляє елемент керування IK до кінця пальця, або корегує елементи корегування FK до результату IK корекції.
- Викривлення Повзунок
Має такий самий ефект як Налаштування Гуми на кінцівках, контролюючи мультяшний ефект гумового шлангу.
Рейкове Щупальце¶
Рейкове Щупальце (Розтягнення Під Розмір, Ручне Розчавлення та Розтягнення)¶
Рейкове Щупальце (Пряме Керування Кінчика)¶
рейкове щупальце є розширеним оснащенням для гнучкого придатку (щупальця) Рейкове IK обмеження. Елемент керування IK кісток керує контрольними точками кривої Безьє, за якою в свою чергу іде IK ланцюг.
Щупальця можуть бути згенеровані в трьох головних режимах:
- Розтягнення Для Розміщення
В цьому звичайному режимі всі кістки ланцюжкової деформації під-оснащення прямують за кривою та чавлять і розтягують, щоб відповідати їх довжині.
- Ручне Розчавлення та Розтягування
Цей режим майже той самий, але ланцюг не масштабується автоматично, щоб відповідати довжині кривої. Натомість, він пробує покрити на скільки це можливо для кривої наданої їй довжини яка була масштабована в ручну. Якщо крива дуже коротка, ланцюг перевисне її та розтягнеться назовні, але це може призвести до тремтіння.
- Пряме Керування Кінчиком
Цей режим більш схожий до поведінки IK кінцівок: фінальна кістка ланцюга напряму керується кінчиком елементу керування IK, поки інші кістки ланцюга розтягуються та повторюють криву, щоб з’єднати інтервал.
Під-оснащення щупальця має наступні контрольні кістки:
- Майстер
Щупальце має такий самий шестеренчастий майстер керування як і інші кінцівки (показана як лінія на зображеннях).
- IK Старт
IK елемент керування на кінчику щупальця, який може бути використаний для контролю основного повороту та бокових масштабів, та є одним із потенціальних предків які переключаються для інших елементів керування IK.
В режимі Ручне Розчавлювання та Розтягування воно контролює формений масштаб щупальця в усіх напрямках.
- IK Старт (Екстра) Опціонально
Елементи керування Екстра Старт, опціональні та сховані по стандарту. Предки які перемикаються по стандартному є елементом керування IK Старт. Масштаб контролю може опціонально впливати на товщину ланцюга за допомогою радіусу точки кривої.
- IK Посередині
Елементи керування для середини кривої. Предки які переключаються по стандарту відносяться до Майстера, але можуть бути встановлені на елементи керування IK Старт або IK Кінець. Масштаби елементу керування опціонально впливають на товщину ланцюга за допомогою радіусу точки кривої.
- IK Кінець (Екстра) Опціонально
Елементи керування Екстра Кінець, опціональні та сховані по стандарту. Предки які переключаються по стандарту відносяться до елементу керування IK Кінець. Масштаб елементу керування опціонально може впливати на товщину ланцюга за допомогою радіусу точки кривої.
Режим Прямий Контроль Кінчика додає один додатковий елемент керування Екстра Кінець, до наступних тих, що по середині які не можуть бути сховані.
- IK Кінець
Контролює останню контрольну точку кривої, та одного із потенційних предків для інших елементів керування ланцюга.
В режимі Прямий Контроль Кінчика також напряму контролює останню кістку ланцюга.
- IK Кінець Крутіння Опціонально
Цей елемент керування візуально приєднаний до останньої кістки ланцюга, та може використовувати Euler обертання.
Розтягнути Щоб Вмістити: воно контролює крутіння кінчика щупальца, інтерпольовано до нічого на початку основи.
Ручне Розчавлення та Розтягування: воно також контролює масштабування кінчика щупальця.
Прямий Контроль Кінчика: елементу керування не існує.
- FK Ланцюг Опціонально
Якщо увімкнено, оснащення має альтернативний повний FK контроль ланцюга.
Панель властивостей має наступні функції:
- Елемент Керування Старт/Кінець Опціонально
Якщо екстра контроль існує, ця властивість керує скільки з них буде видимі та активні.
Коли елемент керування вимкнено, він прикріплений до найбільш близької позиції до відповідної кінцевої точки керування, таким чином ефективно нейтралізується його ефект. Таким чином, зміна налаштувань під час анімації може спричинити стрибки.
Кнопки плюс та мінус можуть допомогти з підтриманням постійного переходу в анімації за допомогою ключового кадрування змін у значеннях властивостей із Константною інтерполяцією, та також прикріплюючи та кадруючи сам елемент керування до його „прихованої“ позиції.
- Розрахунок Кінцевого Крутіння Опціонально
В режимі Прямого Керування Кінчика крутіння на кінці щупальця є виведеним з вільної форми орієнтації елементу керування кінчика, замість використання окремого елементу керування крутіння з обмеженим Euler обертанням. Однак, з технічних причин, це може дати тільки значення в межах 180 градусів нейтрального положення.
Довга щупальця може прийняти крутіння більше ніж 180 градусів, тому знайти вихід із цього є необхідним. Ця властивість дозволяє вказувати приблизну оцінку значення крутіння (ефективно рухаючи нейтральну позицію), і оснащення потім застосовує автоматичну корекцію в межах 180 градусів цього значення.
- IK-FK, IK<->FK Прикріплення Опціонально
Якщо елементи керування FK увімкнені, це надає стандартного IK-FK перемикання та прикріплення.
Однак, на відміну від інших кінцівок, для цих автоматичних IK до FK прикріплення оснащень може бути тільки приблизним і потребує ручного налаштування. З цієї причини, кнопки для спікання прикріплення в межах діапазону ключового кадрування не додаються.
- Перемикач Предка
Перемикає предків обраних елементів керування IK.
Хребет, Голова та Хвіст¶
Хребет¶
хребет під-оснащення надає елемент керування торсу у формі кубу з предком який може перемикатися, та зігнути коліно з формою кола і елементи керування грудною кліткою підпорядковується до нього. Для низько рівневої деформації контролі підлаштування є доступними.
Елемент керування торсом опціонально може бути разом з кастомним елементом керування обертання навколо осі. Оснащення опціонально також може надати повний набір FK елементів керування які підпорядковуються до тих нормально спрощених, але над підлаштуванням.
Панель властивостей оснащення для елементів керування хребтом зазвичай також включає опції для голови та/або хвоста.
Голова¶
head під-оснащення підкріплюється до кінця хребта, та надає елементи керування обертами для голови та шиї, так само як підлаштування для делікатного контролю шиї.
If the neck is three or more bones long, an additional tweak-like translational neck bend control is provided (the widget looks like a circle with arrows).
Панель властивостей має наступні опції:
- Шия Слідує Слайдер
Цей слайдер керує ізоляцією обертання для кісток шиї. Шию буде слідувати за орієнтацією Торса коли висталено на 0, та за Грудною Клітиною коли виставлено на 1.
- Слідування Голови Слайдер
Цей слайдер керує ізоляцією обертання для голови. Голова буде слідувати за орієнтацією Торса коли виставлено на 0, та за Грудною Клітиною коли виставлено на 1.
Хвіст¶
tail під-оснащення прикріплюється до початку хребта, та надає елементи керування FK для хвоста, так само як майстер елемент керування який копіює локальні обертання навколо осей до всіх індивідуальних кісток.
Панель властивостей має наступні опції:
- Слідування Хвоста Слайдер
Слайдер керує ізоляцією обертання для хвоста. Хвіст буде слідувати за орієнтацією Торсу коли виставлено на 0, та за Стегнами коли виставлено на 1.
Обличчя¶
Примітка
Це пояснює модульне обличчя з новим дизайном яке вироблено кнопкою оператору Удосконалення Обличчя.
Основні Концепти¶
Ланцюги Шкіри Кісток¶
Основою Rigify обличчя є мережа Bendy Bone chains з елементами керування розміщеними на кожному кінці кістки. Ці контролі впливають на всі кістки які зустрічаються у специфічній точці.
Коли контролі лише перекладені, B-Bone ланцюги утримують нормальну автоматичну поведінку утримання безьє. Локальне обертання та/або масштабування контролю є нанесено на то зверху.
У випадку ref:певних ланцюгів <rigify.rigs.skin.stretchy_chain>, трансформація кінцевих та/або середніх елементів керування інтерпольовано до інших елементів керування розташованих між ними. В таких випадках елементи керування зазвичай мають різні кольори та/або форми.
Додатково, певні елементи керування мають довільні обмеження які частково копіюють трансформацію з найближчих точок елементів керування.
Спеціалізовані Контролери¶
Певні ділянки обличчя, як очі та рот, мають додаткові спеціалізовані контролери які застосовують кастомні поведінки на самий верх ланцюгів та їх контролерів в межах релевантної області.
Очі¶
Очі мають наступні елементи керування на додаток до ланцюгів вік:
- Майстер
Великий циркулярний елемент керування може бути використаний для трансформації всього ока як однієї одиниці.
- Звичайна Ціль
Цей великий контроль обгортає всі індивідуальні цілі очей, має предка який перемикається та який може бути використаний, щоб вказати точку на яку повинні дивитися очі.
- Ціль Ока
Це маленьке коло контролює в межах звичайного контролю цілі вказуючи точку на яку буде націлюватися кожне індивідуальне око. Їх локальний масштаб також може бути використаний для впливу на райдужку або зіницю ока, в залежності від того з якою вагою воно було розфарбовано.
Панель властивостей оснащення містить наступні опції:
- Слідування Віків Слайдер
Керує наскільки обертання очного яблука впливає на повіки. В залежності від генерації опцій під-оснащення, цей слайдер може розділитися, щоб окремо керувати горизонтальним та вертикальним напрямком.
- Повіки Прикріплені Слайдер Опціонально
Якщо увімкнено в опціях генерації під-оснащення, цей слайдер може бути використаний, щоб вимкнути механізм який заставляє повіки пристосуватись до сфери ока.
- Предок Перемикач Предка
Обирає предка для керування звичайної цілі.
Рот¶
рот має наступні елементи керування:
- Майстер Щелепи
Керує обертанням щелепи, впливаючи напряму на основну деформовану кістку щелепи, так само як і на ланцюги які повністю належать до щелепи. Ланцюги які формують коло(а) губи, підлаштовані для відкриття рота коли щелепа обертається або рухається.
- Майстер Рота
Цей елемент керування рівномірно трансформує губи без руху щелепи.
Панель властивостей оснащення містить наступні опції:
- Заблокувати Рот Слайдер
Цей слайдер може бути змінений з 0 до 1 для того, щоб стримати відкриття рота коли щелепа обертається або рухається.