Обмеження Дії¶
Обмеження Дії оцінює місце, обертання та масштаб в середині певної Дії на певному кадрі, потім застосовує це на об’єкт або кістку.
Кадр може бути або виданий напряму, або він може бути виведений з координат місця, куту обертання або коефіцієнту масштабу іншого об’єкта або кістки. Приклад останнього буде, використати кадр 0 Дії якщо Порожній є X = 0 та кадр 100 якщо Порожній є X = 10. Якщо Порожній потім поставлений на X = 5, обмеження буде інтерполювати це і оцінить кадр 50.
Дивись також
Copy Transforms Constraint – Примус «Копіювання Трансформ» може бути достатньою заміною, якщо Дія дуже проста.
Drivers дозволяє визначати більш комплексні математичні зв’язки, знову ж таки без встановлення Дії.
Альтернативний (якщо не зрозуміло) шлях використання цього обмеження є посилання на Дію яка анімує властивості інших обмежень. Обмеження Дії потім застосує ці властивості до обмеження яке іде зразу за ним, тільки якщо їх назви збігаються з тими, що в Дії.
Опції¶
Обмеження дії.¶
- Ціль
Об’єкт або кістка, що використовується для обчислення кадру Дії. Не потрібно якщо Оцінка Часу використане.
- Час Обчислення
Дозволяє вказувати кадр Дії через число ніж через трансформацію властивості Ціль. Значення 0 відповідає до Початок Кадру коли 1 відповідає до Кінець Кадру (дивіться нижче).
Як і інші властивості, Оцінка Часу може бути полагоджена, keyframed, або контрольованою за допомогою a Драйверу. Останній пізніше може використати Кастомізовані Властивості.
- Зміксувати
Вказує як оцінена трансформація Дії є поєднаною з оригінальною трансформацією власника (з її попередніх обмежень).
- Replace – Заміна:
Трансформація Дії заміняє трансформацію власника.
- Перед Оригіналом (Повністю):
Дія трансформації є призначеною перед власницькою. Результат такий самий як і при трансформації власника, якщо воно було б нащадком Дії і не було б ніяких обмежень.
Якщо «предок» нерівномірно масштабовано та «нащадок» був оригінально обернений, обмеження спричинить стриження, так само як і типове Успадкувати Масштаб Повністю налаштування для кісток.
- Перед Оригіналом (Вирівняно):
Запобігає стриженню через масштабування «нащадка» вздовж його власних осей «предка», так само як і Успадкувати Масштаб Вирівняним налаштування для кісток.
- Перед Оригіналом (Розділ Каналів):
Обчислює кожну трансформацію «каналу» – місце,обертання та масштаб – окремо від інших. Різниця з Перед Оригіналом (Вирівняно) це те, що на місцерозташування нащадка тільки впливає місцерозташування предка, не через його обертання та масштаб.
- Після Оригіналу (Повністю, Вирівняно, Розділ Каналів):
Like Before Original, except the result is the transformation of the Action if it were a child of the owner.
Дивись також
The page of the Copy Transforms Constraint – Примус «Копіювання Трансформ» demonstrates the Mix modes with screenshots.
Попередження
For technical reasons, modes other than After Original (Full) and After Original (Aligned) may not work as expected on objects (not bones) without a parent.
- Вплив
How strongly the constraint affects the owner.
Ціль¶
- Канал
The transform property (location/rotation/scale) and axis to use for calculating the Action frame.
- Target
The space in which to evaluate the above Channel.
- Range Min/Max
The values of the Channel that correspond to Frame Start/End. Despite the names, Range Max is allowed to be less than Range Min.
Попередження
Target rotations are «wrapped around» so they’re always in the range -180° to 180°.
Negative scales don’t work (they are treated as positive scales instead).
Action – Дія¶
- Action – Дія
The Action to use.
Підказка
Actions can be stored as Assets for reuse. See Pose Library – Бібліотека Поз for details.
- Slot – Слот
The Slot inside the Action to use.
- Object Action Bone constraint only
By default, the constraint finds Action keyframes for a bone with the same name. Checking Object Action will use the Action’s object keyframes instead.
The opposite – applying a bone animation to a constrained object – is not supported. Neither is applying all bone animations in an Action to all bones in an Armature.
- Frame Start/End
The frames within the Action that correspond to Range Min/Max. Frame End is allowed to be less than Frame Start – this will play the animation in reverse.