Підтримувані Вузли – Supported Nodes

Most nodes are taken from Cycles. However, some features are missing and may (or may not) be implemented in EEVEE in the future.

Дивись також

Shader Nodes.

EEVEE only Nodes

These nodes are only available if EEVEE is the active render engine. These nodes will not work in Cycles.

Шейдер у RGB – Shader to RGB

EEVEE supports the conversion of BSDF outputs into color inputs to make a wide variety of custom shading. This is supported using the Shader to RGB node. This node evaluates the lighting of the BSDFs connected to it just like a Blended material and inherits its limitation.

Блік BSDF – Specular BSDF

Цей вузол – node імплементує робпотік щодо блікування, що можна знайти в інших рушіях рендера.

Підтримка Інших Вузлів – Other Nodes Support

Якщо щось не перелічено ту, то воно підтримується.

Вузли Шейдерів – Shader Nodes

In the general case, shader nodes should behave more or less like in Cycles. So be sure to check out the Cycles section of this manual for that.

Дивись також


Хоча більшість BSDF підтримуються, багато з них є наближеннями та не є функціонально завершеними.

Розсіяння BSDF – Diffuse BSDF

Roughness is not supported. Only Lambertian diffusion is supported.

Скло / Заломлення BSDF – Glass / Refraction BSDF

Only supports GGX and Multiscatter GGX distribution. See Raytracing limitations.

Глянець BSDF – Glossy BSDF

Only supports GGX and Multiscatter GGX distributions.

Subsurface Scattering – Підповерхневе Розсіювання

Random Walk sampling, IOR and Anisotropic are not supported.

Прозорість BSDF – Transparent BSDF

Colored and additive transparency are only compatible with blended modes.

Півпрозорість BSDF – Translucent BSDF

Does not diffuse the light inside the object. It only lights the object with reversed normals.

Principled BSDF – Принципове BSDF

Cumulative limitations from Diffuse BSDF, Glossy BSDF, Refraction BSDF and Subsurface Scattering. Anisotropy is not supported. The Sheen layer is a crude approximation.

Поглинання Об’ємом – Volume Absorption

Дивіться Volume Limitation.

Розсіювання Об’ємом – Volume Scatter

The anisotropy parameter will be mixed and averaged for all overlapping volumetric objects, which is not physically correct and differs from Cycles. Also see Volume Limitation.

Принциповий Об’єм – Principled Volume

Same as Volume Scatter. Дивіться Volume Limitation.

Притримання – Holdout

Partially supported, using dithered mode may give incorrect results.

Анізотропне BSDF – Anisotropic BSDF

Не підтримується.

Мультиплікація BSDF – Toon BSDF

Не підтримується.

Волосся BSDF – Hair BSDF

Не підтримується.

Sheen BSDF

Не підтримується.

Принципове Волосся BSDF – Principled Hair BSDF

Не підтримується.

Input Nodes – Вузли типу «Увід»

Ambient Occlusion – Загорода Оточення

The Only Local option is not supported.

Geometry – Геометрія

Pointiness – загостреність не підтримується.

Random per Island

Random per Island is not supported.

Атрибут – Attribute

Defaults to active UV layer. Only «density», «color», «flame» and «temperature» built-in Geometry attributes are supported. UVs and Color Attributes are supported. Only up to 8 Object or Instancer attributes per material (both types share the same limit), and 512 View Layer attributes per scene are supported.

Bevel – Скіс

Не підтримується.

Curves Info

The Random output uses a different RNG algorithm. Range and statistical distribution of the values should be the same but the values will be different.

Шлях Освітлення – Light Path

EEVEE has no real concept of rays. But in order to ease the workflow between Cycles and EEVEE some of the outputs are only supported in particular cases. This node makes it possible to tweak indirect lighting in the shader.

  • Is Camera: Підтримується.

  • Is Shadow: Підтримується.

  • Is Diffuse: Set to 1.0 when baking light probe volume. Otherwise is set to 0.0.

  • Is Glossy: Set to 1.0 when baking light probe sphere or plane. Otherwise is set to 0.0.

  • Is Singular: Not supported. Same as Is Glossy.

  • Is Reflection: Not supported. Same as Is Glossy.

  • Is Transmission: Not supported. Same as Is Glossy.

  • Ray Length: Not supported. Defaults to 1.0.

  • Ray Depth: Not supported. Defaults to 0.0.

  • Diffuse Depth: Partially supported. Set to 1.0 when baking light probe volume. Otherwise is set to 0.0.

  • Glossy Depth: Partially supported. Set to 1.0 when baking light probe sphere or plane. Otherwise is set to 0.0.

  • Transparent Depth: Not supported. Defaults to 0.

  • Transmission Depth: Not supported. Same as Glossy Depth.


Is Glossy does not work with Screen Space Reflections/Refractions but does work with reflection planes (whether used with SSR or not).

Інфо Частинок – Particle Info

Не підтримується.

Координата Текстури – Texture Coordinate

From Instancer не підтримується.

UV Map – Карта, розкладка UV

From Instancer не підтримується.

Wireframe – Каркас

Pixel size option does not give exactly the same output as Cycles. The width can be a bit different.

Текстурові Вузли – Texture Nodes

Most texture nodes are supported except for the exceptions listed below:

Текстура IES – IES Texture

Не підтримується.

Текстура Зображення – Image Texture

Smart Interpolation always uses Cubic interpolation. Artifact present using Tube or Sphere projection with linear interpolation. This is due to hardware mip-mapping and Anisotropic filtering. This kind of artifact will be also visible if the texture coordinates provided are not continuous. Using Box projection with Extend type set to Clip or Extend is not supported. Instead, it will always use Repeat.

Щільність Точок – Point Density

Не підтримується.

Sky Texture – Текстура Неба

In Nishita mode, the Sun Disc property is not supported.

Інші Вузли – Other Nodes

Спад Освітлення – Light Falloff

Не підтримується.