Притримання – Holdout#

Holdout node.

The Holdout shader node is used to create a «hole» in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).

Inputs – Уводи#

Цей вузол не має уводів.

Properties – Властивості#

Цей вузол наразі немає властивостей.

Outputs – Виводи#

Притримання – Holdout

Стандартний вивід відтінювача.

Examples – Приклади#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

Шахова область – це регіон із нульовим альфа.#