Основний

Ці типи оснащення використовуються, щоб генерувати прості одно-кісткові функції, та для того щоб кастомний процес оснащення був зроблений напряму в мета-оснащенні.

Одно-кісткові типи оснащення повинні бути застосовані окремо до кожної кістки навіть в межах приєднаного ланцюга, і можуть мати приєднаних нащадків які керуються іншим типом оснащення. Це не так само, як типи оснащення які засновані на ланцюгах які зазвичай поглинає увесь з’єднаний ланцюг.

basic.copy_chain

Копіює всі ланцюги кісток при цьому притримуючи усі батьківські зв’язки по всьому ланцюгу недоторканими. Корисний як практичний тип оснащення для кастомізованих оснащень.

Необхідна умова: Ланцюг, щонайменше з двох з’єднаних кісток.

Елемент керування (Boolean)

Коли увімкнено кістки з елементами керування та віджети будуть створені.

Деформувати (Boolean)

Коли увімкнено деформовані кістки будуть створені.

basic.pivot

Одно-кістковий тип оснащення яки створює елементі керування „кастомізованого обертання навколо осі“ для обертання та масштабування їх нащадкових під-оснащень.

Цей тип керування трансформує їх нащадків коли обертається або масштабується, під час руху він ледь змінює точку обертання навколо осі яка використовується для обертання або масштабування.

Майстер Елемент Керування

Коли увімкнено, то екстра кістка предка з елементом керування та з віджетом коробки створена, для того щоб переміщати оснащення. Воно так само потрібне всім іншим крім Деформованої Кістки.

Тип Віджету

Дозволяє обирати один попередньо визначений віджет, щоб згенерувати майстер елемент керування замість стандартного куба.

Предок який Перемикається

Генерує механізм для перемикання ефективних предків оснащення, базуючись на значені кастомізованої властивості.

Зареєструвати Предків

Реєструє оснащення як у сфері потенціальних предків для їх нащадкових перемикачів під-оснащень предків.

Теги

Вказує додаткові розділені комою теги ключових слів в межах зареєстрованих предків. Вони можуть бути використані іншим оснащенням для фільтрування вибору предків, або для обрання стандартних предків.

Деякі наявні теги які є корисними тут:

injected (special)

В межах предків буде зроблено доступним для всіх нащадків від оснащень предків, краще ніж тільки оснащення предків.

held_object

Елемент керування об’єктом тримається в руці персонажу. Бажаний за IK пальцем.

injected,held_object комбінація є бездоганною для такого елементу контролю.

Елемент Керуванням Обертання Навколо Осі

Вимкнення цього оминає генерацію актуального кастомізованого елементу керування, ефективно повертаючи цей тип basic.super_copy оснащення з підтримкою перемикачів предків та іншим віджетом.

Деформована Кістка

Коли увімкнено деформована кістка буде створена.

basic.raw_copy

Одно-кістковий тип оснащення який копіює кістку без префіксу ORG- в назві.

Зазвичай до всіх кісток які скопійовані з мета-оснащення додається префікс ORG- і розміщується на невидимому шарі. Це запобігає використанню ними елементів керування, або деформації кісток, що робить важким перехід дослівного комплексного повністю кастомізованого оснащення з мета оснащення.

Тип оснащення не додає автоматичний префікс, таким чином дозволяючі прийнятні префікси ORG-, MCH- або DEF- проставляти вручну в назву кістки мета-оснащення, або альтернативно не використовуючи префікс, створювати контролючу кістку.

Заново З’єднати Напруженості

Дозволяє змінювати ціль напруженості яка належать до кісток, які вказує на кістки, які були створені в процесі генерації оснащення, таким чином кастомізований процес оснащення інтегрується зі згенерованими кістками.

Щоб скористатися цією функцією, додайте @ та назву призначеної цільової кістки до назви напруженості, що буде мати вигляд такого ...@bone_name синтаксису. Після того як всі кістки оснащення будуть сгенеровані, цільова напружена кістка буде замінена. Якщо нова назва кістки являє собою тільки CTRL, MCH або DEF, це тільки замінить ORG префікс в існуючій назві цільової кістки. Для напруженості Арматури ви можете додати суфікс @ для кожної цілі, або щось одне з цього @CTRL, @MCH або @DEF, щоб оновити всі.

Предок

Якщо поле не пусте, застосовуюється та сама логіка заміщення назви до предка кістки.

Коли функція увімкнена, кістка не буде автоматично зроблена предком до кореневої кістки, навіть якщо вона не має предка; уведіть root в полі Предок , якщо це є необхідно.

basic.super_copy

Одно-кістковий тип оснащення, який просто копіює кістку. Корисний як практичний тип оснащення для додавання кастомізованих функцій або певних деформованих кісток до ваших оснащень.

Елемент керування (Boolean)

Коли увімкнено, контролююча кістка та віджет будуть створені.

Віджет (Логічне Значення)

Коли увімкнено, віджет буде створений на заміну стандартному.

Тип Віджету (Текстовий Рядок):

Дозволяти обирати один із попередньо визначених типів віджету для генерування, натомість від стандартного кола.

Деформувати (Boolean)

Коли увімкнено деформована кістка буде створена.

Заново З’єднати Напруженості

Працює так само як`basic.raw_copy`_ rig. На додаток коли увімкнено будь-які напруженості які мають назву с префіксом CTRL: будуть переміщені до контролю, та з DEF: до деформованої кістки.