Transform Cache Constraint – Примус «Кеш Трансформ»

The Transform Cache Constraint streams an animation from an Alembic or USD file. For example, it can apply a baked rigid body simulation to an object.

The constraint is automatically added when importing such a file. However, it only applies to transforms (location/rotation/scale of the whole object). For animations that cause deformation, the Модифікатор «Кеш Послідовності Сіті» – Mesh Sequence Cache Modifier is used instead.

Options – Опції

../../../_images/animation_constraints_transform_transform-cache_panel.png

Transform Cache Constraint – Примус «Кеш Трансформ».

Cache File – Файл Кешу

Меню блоку даних для вибору файлу формату Alembic або USD.

File Path – Шлях Файлу

Шлях до файлу Alembic або USD.

Sequence – Послідовність

Кеш розділений на серії файлів або ні.

Override Frame – Заміщення Кадру

Чи використовувати власний кадр для пошуку даних у файлі кешу замість використання поточного кадру сцени.

Значення Frame – це час, що використовується для проглядання даних у файлі кешу або для визначення того, що використовувати у послідовності файлів.

Frame Offset – Зсув Кадру

Віднімання від поточного кадру, що використовується для шукання даних у файлі кешу або для визначення, який файл використовувати у послідовності файлів.

Manual Scale – Масштаб Вручну

Значення, за яким збільшувати або зменшувати об’єкт відносно початку світу.

Velocity Attribute – Атрибут Скорості

Ім’я атрибута Alembic, що використовується для генерування даних розмиву рухом; стандартно, це .velocities, який є стандартом для більшості файлів Alembic.

Примітка

Опція Velocity Attribute є поточно лише для файлів Alembic.

Velocity Unit – Одиниця Скорості

Визначає, як вектори скорості інтерпретуються відносно до часу.

Frame – Кадр:

Одиниця скорості була закодована у кадра і не потребує масштабуватися відносно частоти кадрів за секунду FPS сцени.

Second – Секунда:

Одиниця скорості була закодована в секундах та потребує масштабуватися відносно частоти кадрів за секунди FPS (1 / FPS) сцени.

Примітка

Опція Velocity Unit є поточно лише для файлів Alembic.

Object Path – Шлях Об’єкта

Шлях до об’єкта Alembic або USD всередині архіву або сцени.

Influence – Вплив

How strongly the constraint affects the object.