Transform Cache Constraint – Примус «Кеш Трансформ»¶
The Transform Cache Constraint streams an animation from an Alembic or USD file. For example, it can apply a baked rigid body simulation to an object.
The constraint is automatically added when importing such a file. However, it only applies to transforms (location/rotation/scale of the whole object). For animations that cause deformation, the Модифікатор «Кеш Послідовності Сіті» – Mesh Sequence Cache Modifier is used instead.
Options – Опції¶
Transform Cache Constraint – Примус «Кеш Трансформ».¶
- Cache File – Файл Кешу
Меню блоку даних для вибору файлу формату Alembic або USD.
- File Path – Шлях Файлу
Шлях до файлу Alembic або USD.
- Sequence – Послідовність
Кеш розділений на серії файлів або ні.
- Override Frame – Заміщення Кадру
Чи використовувати власний кадр для пошуку даних у файлі кешу замість використання поточного кадру сцени.
Значення Frame – це час, що використовується для проглядання даних у файлі кешу або для визначення того, що використовувати у послідовності файлів.
- Frame Offset – Зсув Кадру
Віднімання від поточного кадру, що використовується для шукання даних у файлі кешу або для визначення, який файл використовувати у послідовності файлів.
- Manual Scale – Масштаб Вручну
Значення, за яким збільшувати або зменшувати об’єкт відносно початку світу.
- Velocity Attribute – Атрибут Скорості
Ім’я атрибута Alembic, що використовується для генерування даних розмиву рухом; стандартно, це
.velocities, який є стандартом для більшості файлів Alembic.Примітка
Опція Velocity Attribute є поточно лише для файлів Alembic.
- Velocity Unit – Одиниця Скорості
Визначає, як вектори скорості інтерпретуються відносно до часу.
- Frame – Кадр:
Одиниця скорості була закодована у кадра і не потребує масштабуватися відносно частоти кадрів за секунду FPS сцени.
- Second – Секунда:
Одиниця скорості була закодована в секундах та потребує масштабуватися відносно частоти кадрів за секунди FPS (1 / FPS) сцени.
Примітка
Опція Velocity Unit є поточно лише для файлів Alembic.
- Object Path – Шлях Об’єкта
Шлях до об’єкта Alembic або USD всередині архіву або сцени.
- Influence – Вплив
How strongly the constraint affects the object.