FBX¶
FBX (Filmbox) формат який широко використовується для обміну 3D даними між аплікаціями, особливо для анімованих персонажів та даних складних сцен. Цей формат підтримується таким програмним забезпеченням як Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D, та ігровими движками такими як Unity та Unreal Engine.
Blender’s FBX importer supports a broad range of FBX features and is designed to be fast, memory-efficient, and highly compatible with both modern and legacy FBX files.
Імпорт¶
General – Загальне¶
- Масштаб
Значення по якому масштабувати імпортовані об’єкти по відношенню до походження світу.
- Кастомізовані Властивості
Import user properties as Custom Properties.
- Enums As Strings
Зберігати персональні значення переліку властивостей у вигляді рядків.
Геометрія¶
- Custom Normals
Import custom normals, if available (otherwise Blender will compute them).
- Subdivision Data
Import FBX subdivision information as Subdivision Surface Modifiers.
- Vertex Colors
Import vertex color attributes.
- Нічого:
Do not import color attributes.
- sRGB:
Vertex colors in the file are in sRGB Color Space
- Linear – Лінеарно:
Vertex colors in the file are in Linear Color Space
Матеріали¶
- Суперечність Назви Матеріалу (Material Name Collision)
Поведінка коли назва імпортованого матеріалу конфліктує з наявним матеріалом.
- Зробити Унікальним (Make Unique):
Import each FBX material as a unique Blender material.
- Посилання Існує (Reference Existing):
Якщо, матеріал з цією самою назвою вже існує, зробіть посилання на нього замість імпортування.
Анімація¶
- Offset – Зсув
Зсув який слід застосувати до позначки часу анімації, у кадрах.
Layered Animation Support
Each FBX «take» is imported as a separate Action, with each animated object assigned to its own Action Slot.
Арматура¶
- Ігнорувати Листкові Кістки
Ігнорувати останню кістку на кінці кожного ланцюжка (використовувався щоб позначати довжину попередньої кістки).
Експорт¶
To export FBX files use the FBX Add-on.