Texture – Текстура

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Фізика > Силові Поля» – Physics ‣ Force Fields

Type – Тип

Texture – Текстура

You can use a Texture force field to create an arbitrarily complicated force field, which force in the three directions is color coded. Red is coding for the X axis, green for the Y axis and blue for the Z axis (like the color of the coordinate axes in the 3D Viewport). A value of 0.5 means no force, a value larger than 0.5 acceleration in negative axis direction (like -Z), a value smaller than 0.5 acceleration in positive axis direction (like +Z).

Options – Опції

Texture Mode

Це задає спосіб походження вектора сила з текстури.


Uses the color components directly as the force vector components in the color encoded directions. You need an RGB texture for this, e.g. an image or a color ramp. So a Blend texture without a color ramp would not suffice.

Градієнт – Gradient

Calculates the force vector as the 3D gradient of the intensity (grayscale) of the texture. The gradient vector always points to the direction of increasing brightness.

Завивання – Curl

Calculates the force vector from the curl of the 3D-RGB texture (rotation of RGB vectors). This also works only with a color texture. It can be used for example to create a nice looking turbulence force with a color clouds texture with Perlin noise.

Набла – Nabla

Це зсув, що використовується для розрахунку часткових похідних, необхідних для режимів текстури Gradient та Curl.

Вжити Координати Об’єкта – Use Object Coordinates

Uses the emitter object coordinates (and rotation & scale) as the texture space the particles use. Allows for moving force fields, that have their coordinates bound to the location coordinates of an object.

Координати Текстури Кореня – Root Texture Coordinates

Це корисно для волосся, оскільки воно використовує силу на основі текстури, розраховану для позиції кореня частинки для усіх частин пасма волосся.


Кнопка 2D ігнорує координату частинок по Z та використовує тільки X та Y частинок як координати текстури.

Пам’ятайте, що тільки процедурна текстура є справді 3D.

Приклади – Examples

  • Одноколірна текстура (0.5, 0.0, 0.5) створює силування у додатному напрямку осі Y, наприклад, волосся орієнтується по осі Y.

  • A blend texture with color ramp can be used to created a force «plane». E.g. on the left side (0.5, 0.5, 0.5), on the right side (1.0, 0.5, 0.5) you have a force plane perpendicular to XY (i.e. parallel to Z). If you use an object for the coordinates, you can use the object to push particles around.

  • Анімована текстура типу Wood може бути використання для створення хвилеподібного руху.