Texture – Текстура

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Фізика > Силові Поля» – Physics ‣ Force Fields

Type – Тип

Texture – Текстура

You can use a Texture force field to create an arbitrarily complicated force field, which force in the three directions is color coded. Red is coding for the X axis, green for the Y axis and blue for the Z axis (like the color of the coordinate axes in the 3D Viewport). A value of 0.5 means no force, a value larger than 0.5 acceleration in negative axis direction (like -Z), a value smaller than 0.5 acceleration in positive axis direction (like +Z).

Options – Опції

Texture Mode

Це задає спосіб походження вектора сила з текстури.

RGB

Uses the color components directly as the force vector components in the color encoded directions. You need an RGB texture for this, e.g. an image or a color ramp. So a Blend texture without a color ramp would not suffice.

Градієнт – Gradient

Calculates the force vector as the 3D gradient of the intensity (grayscale) of the texture. The gradient vector always points to the direction of increasing brightness.

Завивання – Curl

Calculates the force vector from the curl of the 3D-RGB texture (rotation of RGB vectors). This also works only with a color texture. It can be used for example to create a nice looking turbulence force with a color clouds texture with Perlin noise.

Набла – Nabla

Це зсув, що використовується для розрахунку часткових похідних, необхідних для режимів текстури Gradient та Curl.

Вжити Координати Об’єкта – Use Object Coordinates

Uses the emitter object coordinates (and rotation & scale) as the texture space the particles use. Allows for moving force fields, that have their coordinates bound to the location coordinates of an object.

Координати Текстури Кореня – Root Texture Coordinates

Це корисно для волосся, оскільки воно використовує силу на основі текстури, розраховану для позиції кореня частинки для усіх частин пасма волосся.

2D

Кнопка 2D ігнорує координату частинок по Z та використовує тільки X та Y частинок як координати текстури.

Пам’ятайте, що тільки процедурна текстура є справді 3D.

Приклади – Examples

  • Одноколірна текстура (0.5, 0.0, 0.5) створює силування у додатному напрямку осі Y, наприклад, волосся орієнтується по осі Y.

  • A blend texture with color ramp can be used to created a force «plane». E.g. on the left side (0.5, 0.5, 0.5), on the right side (1.0, 0.5, 0.5) you have a force plane perpendicular to XY (i.e. parallel to Z). If you use an object for the coordinates, you can use the object to push particles around.

  • Анімована текстура типу Wood може бути використання для створення хвилеподібного руху.