Спрощення¶
Посилання
- Меню:
«Рендер > Спрощення» –
Common Settings – Загальні Устави
- Макс Підподілення – Max Subdivision
Максимальна кількість підподілення для модифікаторів підподілення поверхні Subdivision Surface.
- Нащадкові Частинки – Child Particles
Показується лише піднабір усіх нащадкових волосинок та частинок.
- Texture Limit
Automatically scales textures down so that they are no larger than the values chosen. This can help reduce computer memory resources when rendering large scenes with huge textures.
- Texture Resolution
Scale down image textures to reduce memory usage.
With the Texture Cache and viewport rendering of complex scenes, a lower resolution can help ensure all textures fit in memory for interactive updates.
Оглядач¶
Дивіться Загальні Устави – Common Settings вище.
- Volume Resolution
Resolution percentage of volume objects in the viewport. This mostly affects memory usage rather than computation times.
- Нормалі
Skip computing custom normals and face corner normals for displaying meshes in the viewport.
Render – Рендер¶
Дивіться Загальні Устави – Common Settings вище.
Відкидання – Culling¶
- Camera Cull
Автоматично відкидає об’єкти на основі усіченої піраміди – frustum камери, величина якої визначається уставою «Припуск» – Margin.
- Distance Cull
Automatically culls objects based on their distance from the active camera. This is set via the Distance property.
Grease Pencil – Нарисний Олівець¶
- Лише Програвання – Playback Only
Активує процес спрощення лише під час програвання анімації.
- Fill – Заповнення
Показує компонент заповнення у матеріалах Grease Pencil.
- Modifiers – Модифікатори
Shows Grease Pencil modifiers.
- Shader Effects
Shows Grease Pencil visual effects.
- Підбарвлювання Шарів – Layer Tinting
Показує заміщення підбарвлення шарів.
- Anti-Aliasing – Загладжування
Use Anti-Aliasing to smooth stroke edges. The amount of anti-aliasing can be adjusted by the SMAA Threshold.