Camera Solver Constraint – Примус «Рішач Камери»#

Примус Camera Solver – «Рішач Камери» дає володільцю цього примусу локацію та обертання «вирішеного руху камери».

Цей «вирішений рух камери» є там, де Blender реконструює позицію фізичної, з реального світу, камери, коли вона знімала цей фільмоматеріал, відносно речі, якої вона була відстежена.

Примітка

Цей примус працює тільки після того, як ви уклали мінімум вісім міток та натиснули кнопку Solve Camera Motion – «Рішити Рух Камери» (Movie Clip Editor ‣ Toolbar ‣ Solve ‣ Solve Camera Motion – «Редактор Відеокліпів > Засобосмуга > Рішення > Рішити Рух Камери»).

Options – Опції#

../../../_images/animation_constraints_motion-tracking_camera-solver_panel.png

Панель примусу Camera Solver.#

Active Clip – Активний Кліп

Отримує дані відстежування з активного кліпу – Active Clip сцени. Якщо не увімкнено, то з’являється опція для вибору з інших кліпів.

Constraint to F-Curve – Примус у Ф-Криву

Застосовує цей примус, створюючи Ключкадри для трансформ.

Influence – Вплив

Керує відсотком впливу, який цей примус має на об’єкт. Дивіться докладніше common constraint properties.