Blender 3.6 Manual Logo

Getting Started -- Почин

  • Про Blender – About Blender
  • Інсталювання Blender’а – Installing Blender
  • Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
  • Система Довідки – Help System

Розділи -- Sections

  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
    • Introduction – Вступ
    • Meshes – Сіті
    • Криві – Curves
      • Introduction – Вступ
      • Tools – Засоби
      • Structure – Структура
      • Примітиви – Primitives
      • Selecting – Вибирання
      • Editing – Редагування
        • Панель «Трансформа» – Transform Panel
        • Curve – Крива
        • Керувальні Точки – Control Points
        • Segments – Сегменти
        • Інше – Other
      • Properties – Властивості
      • Показ Кривої – Curve Display
    • Surfaces – Поверхні
    • Метакуля – Metaball
    • Text – Текст
    • Volumes – Об’єми
    • Порожні – Empties
    • Modifiers – Модифікатори
    • Geometry Nodes
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій

Залучення до співпраці -- Get Involved

  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.6 Manual
  • Modeling – Моделювання
  • Криві – Curves
  • Editing – Редагування

Editing – Редагування

  • Панель «Трансформа» – Transform Panel
  • Curve – Крива
    • Transform – Трансформа
    • Mirror – Дзеркалення
    • Snap – Підхоп
    • Spin – Обкрут
    • Додати Дублікат – Add Duplicate
    • Split – Розділ
    • Відокремлення – Separate
    • Перемкнути Зациклення – Toggle Cyclic
    • Задати Тип Сплайна – Set Spline Type
    • Show/Hide – Показ/Схов
    • Вичищення – Cleanup
    • Видалення – Delete
  • Керувальні Точки – Control Points
    • Видавити Криву та Перемістити – Extrude Curve and Move
    • Зробити Сегмент – Make Segment
    • Відхил – Tilt
    • Зчистити Відхил – Clear Tilt
    • Задати Тип Держака – Set Handle Type
    • Recalculate Handles
    • Smooth – Згладження
    • Згладити Відхил Кривої – Smooth Curve Tilt
    • Згладити Радіус Кривої – Smooth Curve Radius
    • Згладити Вагомість Кривої – Smooth Curve Weight
    • Гачки – Hooks
    • Зробити Приріднення до Вершин – Make Vertex Parent
  • Segments – Сегменти
    • Subdivide – Підподіл
    • Switch Direction – Перемкнути Напрям
  • Інше – Other
    • Задати Вагомість Цілі – Set Goal Weight
    • Додати Вершину – Add Vertex
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 03/27/2023.

  • View Source
  • Повідомити про проблему на цій сторінці
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • uk
    Languages
    • Loading...