Кеш – Cache#

Reference – Довідка

Panel – Панель:

«Система Частинок > Кеш» – Particle System ‣ Cache

Щоб покращити реагування у реальному часі та запобігти небажаному перерахунку частинок, дані системи частинок можна запекти у пам’яті або зберегти на диск.

Системи частинок типу Emitter використовує уніфіковану систему для кешування і запікання (разом із системами М’якого Тіла та Тканини).

Дивись також

Дивіться детальніше General Baking.

Hints – Поради#

  • The simulation is only calculated for positive frames in between the Start and End frames of the Cache panel, whether you bake or not. So if you want a simulation that is longer than the default frame range, you have to change the End frame.

  • When an animation is played, each physics system writes each frame to the cache. Note that for the cache to fill up, one has to start the playback before or on the frame that the simulation starts.

  • The cache is cleared automatically on changes. But not on all changes, so it may be necessary to free it manually, e.g. if you change a force field.

  • The system is protected against changes after baking. If for example the mesh changes the simulation is not calculated anew.

  • Результат запікання може бути очищено шляхом клацання на кнопці «Вивільнити Запікання» – Free Bake в уставах кешу симуляції.

  • A simulation can only be edited in Particle Edit Mode when it has been baked in memory. And cannot be edited if the Disk Cache is used.

  • Якщо вам заборонено записувати у потрібний підкаталог, то кешування не відбудеться, наприклад, якщо ваш шлях до blend-файлу є дуже довгий та ваша операційна система має ліміт на підтримувану довжину шляхів.

  • Be careful with the sequence of modifiers in the modifier stack. You may have a different number of faces in the 3D Viewport and for rendering (e.g. when using subdivision surface), if so, the rendered result may be very different from what you see in the 3D Viewport.