Модифікатор «Проектування UV» – UV Project Modifier¶
Проектування логотипу Blender’а на Сюзанну.¶
The UV Project modifier acts like a slide projector. It emits a UV map from the negative Z axis of a controller object (such as an empty object), and applies it to the object as the «light» hits it.
Options – Опції¶
Модифікатор «Проектування UV» – UV Project.¶
- UV Map – Карта, розкладка UV
Which UV map to modify. Defaults to the active rendering layer.
- Aspect X/Y
Changes the image’s aspect ratio. Only applies when a camera is used as projector object.
- Масштаб X/Y – Scale X/Y
Scales the image. Only applies when a camera is used as projector object.
- Проектори – Projectors
Up to ten projector objects are supported. Each face will choose the closest and aligned projector with its surface normal. Projections emit from the negative Z axis (i.e. straight down a camera or light). If the projector is a camera, the projection will adhere to its perspective/orthographic setting.
- Об’єкт
Визначаються об’єкт(и) проектора.
Використання¶
General – Загальне¶
UV Project чудово підходить для створення більш різноманітних прожекторів, а також для створення декалей для переривання повторення.
Зазвичай, вузол Image Texture node, розкладений на розкладці UV, на яку націлюється цей модифікатор, додається у матеріал об’єкта.
Відомі Обмеження¶
Perspective Projection on Low Poly Meshes¶
Perspective UV projections onto low poly geometry (such as a plane) may cause noticeable artifacts. This is an inherent limitation since UV interpolation doesn’t account for perspective projection.
The issue can be reduced by subdividing the geometry.
Vertices Behind the Camera¶
When projecting geometry in a perspective view, vertices behind the camera are not properly mapped. You can workaround this by subdividing geometry so that faces in front of the camera have correctly mapped UVs.