Color Spill Node – Вузол «Розтікання Кольору»¶
Вузол Color Spill – «Розтікання Кольору» зменшує один з RGB каналів, щоб він не був більшим, ніж будь-який з інших двох.
Це є поширеним при компонуванні зображень, знятих перед зеленим або синім екраном. У деяких випадках, якщо об’єкт передньоплану є відбивальним, то він буде показувати зелений або синій колір; такий колір «розтікся» по об’єкту передньоплану. Якщо є освітлення збоку або ззаду, а актор передньоплану одягнений у біле, то можливим є «розтікання» зеленого (або синього) освітлення із задньоплану на об’єкти передньоплану, забарвлення їх підбарвленням зеленого або синього. Для вилучення цього зеленого (або синього) освітлення, ви використовуєте цей фантазійний вузол.
Inputs – Уводи¶
- Image – Зображення
Standard color input.
- Factor – Фактор
Стандартний Фактор.
Properties – Властивості¶
- Despill Channel – Канал Знерозтікання
R, G, B
- Algorithm – Алгоритм
Simple – Просте, Average – Усереднення
- Limiting Channel – Канал Лімітування
R, G, B
- Ratio – Пропорція
Лімітує масштаб цим значенням.
- Unspill – Нерозтікання
Дозволяє вам зменшувати увід вибраного каналу до зображення більше, ніж алгоритм розтікання кольору зазвичай дозволяє. Це корисно для винятково високих величин розтікання кольору.
R, G, B
Outputs – Виводи¶
- Image – Зображення
Зображення з коректованими каналами.
Example – Приклад¶
Результати застосування цього вузла до зображення з Mango Open Movie.