Color Spill Node – Вузол «Розтікання Кольору»

Вузол Color Spill -- «Розтікання Кольору».

Вузол Color Spill – «Розтікання Кольору» зменшує один з RGB каналів, щоб він не був більшим, ніж будь-який з інших двох.

Це є поширеним при компонуванні зображень, знятих перед зеленим або синім екраном. У деяких випадках, якщо об’єкт передньоплану є відбивальним, то він буде показувати зелений або синій колір; такий колір «розтікся» по об’єкту передньоплану. Якщо є освітлення збоку або ззаду, а актор передньоплану одягнений у біле, то можливим є «розтікання» зеленого (або синього) освітлення із задньоплану на об’єкти передньоплану, забарвлення їх підбарвленням зеленого або синього. Для вилучення цього зеленого (або синього) освітлення, ви використовуєте цей фантазійний вузол.

Inputs – Уводи

Image – Зображення

Standard color input.

Factor – Фактор

Стандартний Фактор.

Properties – Властивості

Despill Channel – Канал Знерозтікання

R, G, B

Algorithm – Алгоритм

Simple – Просте, Average – Усереднення

Limiting Channel – Канал Лімітування

R, G, B

Ratio – Пропорція

Лімітує масштаб цим значенням.

Unspill – Нерозтікання

Дозволяє вам зменшувати увід вибраного каналу до зображення більше, ніж алгоритм розтікання кольору зазвичай дозволяє. Це корисно для винятково високих величин розтікання кольору.

R, G, B

Outputs – Виводи

Image – Зображення

Зображення з коректованими каналами.

Example – Приклад

Результати застосування цього вузла до зображення з Mango Open Movie.

../../../_images/compositing_types_matte_color-spill_example-before.jpg

Перед: зелена обвідка та зелені відбиття на акторі.

../../../_images/compositing_types_matte_color-spill_example-after.jpg

Після: відсутність небажаного зеленого.